
Первое официальное сообщение создателей Resident Evil Requiem подчеркивает его уникальный, вызывающий зависимость вид страха. Давайте посмотрим, как он соотносится с предыдущими играми серии и как название связано с общим повествованием.
Resident Evil Requiem: Сообщение создателей #1
Движение серии вперед
По словам режиссера, Resident Evil Requiem (RE9) призвана продвинуть серию вперед с помощью концепции «зависимого страха». В первом видеоролике с сообщением создателей от Capcom, выпущенном 26 июня, режиссер Коси Наканиши и другие разработчики поделились своими взглядами на ключевую идею игры.
Наканиши объяснил, что главной целью разработки было создать опыт по-настоящему зависимого страха. Продюсер Масачика Кавата отметил, что команда изначально рассматривала различные системы, включая онлайн или открытый мир в Resident Evil. Однако от этих идей в конечном итоге отказались, когда команда поняла, что это не то, чего по-настоящему хочет основная аудитория фанатов.

Серия экспериментировала с разными формами страха: RE7 построила каждый элемент вокруг ужаса, ремейк RE2 передавал страх через геймплей, а ремейк RE4 склонялся больше к экшену. Для RE9 Наканиши сфокусировался на концепции первобытного страха из RE7 и развил её дальше.
«Для нас «зависимый страх» означает, что даже когда тебе страшно, ты просто не можешь отложить геймпад», — сказал он. Преодоление этого страха должно давать мощное чувство достижения.
Грейс Эшкрофт: Классический протагонист хоррора

RE9 представляет серии новое лицо: Грейс Эшкрофт. Кавата описывает её как «классического протагониста хоррор-игры». Арт-директор Томонори Такано добавил, что, в отличие от некоторых прошлых протагонистов, Грейс не супергерой. Она полагается на собственную силу и стойкость, чтобы выжить, и это ключевая часть её привлекательности.
Продюсер Масато Комадзава надеется, что Грейс полюбят так же, как Итана Уинтерса из RE7. Игроки будут сопереживать её положению и сформируют глубокую связь по мере развития сюжета. «Это персонаж, с которым игроки могут по-настоящему ассоциировать себя», — отметил Комадзава.
Разработчики подчеркнули, что её мимика и даже волосы жизненно важны для её личности. Используя достижения RE Engine и технологии из PRAGMATA, такие как функция «Strand», они добились желаемого визуального качества. Такано с уверенностью назвал её дизайн «визуальным успехом».
Реквием по жителям Раккун-Сити

В интервью PlayStation.Blog от 26 июня Комадзава предоставил больше подробностей о предстоящей игре. Название «Requiem» имеет глубокий, многогранный смысл в рамках истории, и после завершения игры у игроков, вероятно, появятся дальнейшие его трактовки.
Комадзава объяснил: «Название работает на нескольких уровнях. Это реквием по протагонистке, Грейс Эшкрофт, которая борется со смертью матери восемь лет назад. Это также реквием по всем жертвам инцидента в Раккун-Сити, и многое другое. Пройдя игру, я уверен, игроки обнаружат ещё больше смысловых слоев».
В то время как недавние части, такие как RE7 и Village, были сосредоточены на семье Уинтерсов, RE9 возвращает фокус на Раккун-Сити. Комадзава считает, что это возвращение особенно уместно, так как серия отмечает свое 30-летие.
Вид от третьего лица добавлен по отзывам фанатов

Добавление вида от третьего лица стало прямым ответом на мнение фанатов и изначально не планировалось. «Наш анализ тенденций геймплея последних игр серии показал, что многие игроки решительно предпочитают либо вид от первого лица, либо вид от третьего лица, исключая другой», — заявил Комадзава.
Он признал, что реализация обеих перспектив для RE9 стала серьёзной проблемой, так как точка обзора имеет решающее значение для создания страха. «Эти различия влияют не только на модели персонажей и анимацию, но и на тонкую настройку игрового баланса, пользовательский интерфейс, звуковой дизайн и многое другое. Это почти как разрабатывать две отдельные игры параллельно», — пояснил Комадзава.
Принимая новые технологии и ставя во главу угла отзывы фанатов, RE9 становится игрой, которая рада как давним поклонникам, так и новичкам. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Для получения последних новостей об игре ознакомьтесь со связанной статьёй ниже!