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バイオハザード9「中毒性の恐怖」ゲームプレイ公開

著者 : Gabriella Dec 27,2025

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

「バイオハザード レクイエム」の最初の公式クリエイターメッセージでは、その独特で中毒性のある「恐怖」の特質が強調されています。過去のシリーズ作との比較や、全体のナラティブへの組み込み方について見ていきましょう。

バイオハザード レクイエム: クリエーターメッセージ #1

シリーズを前進させる

ディレクターによると、「バイオハザード レクイエム(RE9)」は「中毒性のある恐怖」というコンセプトでシリーズを前進させるように設計されています。6月26日に公開されたカプコンの最初のクリエーターメッセージ動画では、中西ゴシ ディレクターら開発陣がゲームの核となるビジョンについての見解を共有しました。

中西氏は、中心となる開発目標は、本当の意味で「やめられない怖さ」の体験を構築することだったと説明しました。プロデューサーの川田将央氏は、チームはオンラインやオープンワールドのバイオハザードを含む様々なシステムを初期段階で検討したと述べました。しかし、これらのアイデアは、コアなファン層が真に求めているものではないとチームが気づいた後、最終的には断念されました。

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

シリーズはこれまで様々な形の恐怖を試みてきました: RE7は全ての要素をホラーに構築し、RE2リメイクはゲームプレイを通じて恐怖を届け、RE4リメイクはよりアクションに傾きました。RE9において、中西氏はRE7の根源的な恐怖の概念に焦点を当て、それをさらに進化させました。

「私たちにとって『中毒性のある恐怖』とは、たとえ恐怖に震えていても、コントローラーを置くことができなくなることです」と彼は語りました。その恐怖を克服することが、強力な達成感をもたらすように意図されています。

グレイス・アシュクロフト: クラシックなホラー作品の主人公

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

RE9は、シリーズに新たな顔、グレイス・アシュクロフトを登場させます。川田氏は彼女を「クラシックなホラーゲームの主人公」と評しています。アートディレクターの高野友紀氏は、過去の主人公たちとは異なり、グレイスはスーパーヒーローではないと付け加えました。彼女は己の力と粘り強さに頼って生き延びようとし、それが彼女の魅力の重要な要素であると述べています。

プロデューサーの熊澤政人氏は、グレイスがRE7のイーサン・ウィンタースのように愛されるキャラクターになることを望んでいると語りました。プレイヤーは彼女の置かれた状況に共感し、物語が進むにつれて深い結びつきを感じることになるでしょう。「プレイヤーが真に『自分と重ねられる』キャラクターです」と熊澤氏は述べています。

開発陣は、彼女の表情はもちろん、彼女の髪の毛さえもが彼女の人格にとって重要であると強調しました。RE Engineの進歩と「PRAGMATA」の技術である「Strand」機能などを活用することで、彼らは目指していたビジュアル品質を達成しました。高野氏は自信を持って彼女のデザインを「ビジュアル的には成功」と呼びました。

ラクーンシティの人々へのレクイエム

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

6月26日のPlayStation.Blogのインタビューで、熊澤氏は今回の新作についてより詳細な情報を提供しました。「レクイエム」というタイトルは物語の中で深く多層的な意味を持ち、プレイヤーがゲームをクリアした後にはさらに様々な解釈が生まれる可能性があるとしています。

熊澤氏は説明しました。「タイトルには複数の層があります。まず、主人公であるグレイス・アシュクロフトにとって、8年前に亡くなった母親をめぐる彼女の苦闘へのレクイエムです。また、ラクーンシティ事件のすべての犠牲者たちへのレクイエムでもあります。他にも様々なものがあり、ゲームをクリアされた後には、さらに多くの意味の層を発見していただけると思います」

RE7やヴィレッジなど近年の作品がウィンターズ家に焦点を当てたのに対し、RE9はラクーンシティに焦点を戻します。熊澤氏は、シリーズが30周年を迎えるにあたり、この回帰は特にふさわしいと感じていると述べました。

ファンの声を反映した三人称視点の追加

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

三人称視点の追加は、元々の計画ではなく、ファンからの直接的なフィードバックへの対応です。「最近のシリーズのゲームプレイの嗜好を分析したところ、多くのプレイヤーが一人称視点か三人称視点のどちらか**のみ**を強く好んでいることがわかりました」と熊澤氏は述べました。

彼は、RE9で両方の視点を実装することは大きな挑戦だったと認めました。なぜなら、視点は恐怖を生み出す上で極めて重要だからです。「これらの違いは、キャラクターモデルやアニメーションだけでなく、微調整されたゲームバランス、UI、サウンドデザインなど、多くの要素に影響します。ほとんど別々の2つのゲームを並行して開発するようなものです」と熊澤氏は詳しく説明しました。

新技術を取り入れつつファンの声を優先することで、RE9は長年のファンと新規プレイヤーの両方を歓迎するゲームへと作り上げられています。「バイオハザード レクイエム」は2026年2月27日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定です。最新情報については、以下の関連記事をご覧ください!

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