Il est rare qu'un développeur devienne synonyme d'un seul genre, mais Bethesda a son style de signature, donc verrouillé, c'est une merveille que nous n'appelons pas tout le domaine entier des RPG ouest du monde ouvert à la première personne «Skyrimlikes» ou «Oblivionvanias». Au cours des trois décennies qui ont suivi les trois décennies qui ont fait leurs débuts, Arena, Bethesda Game Studios est devenue un mastodonte dans l'espace Triple-A, gagnant une base de fans enragée, des ventes massives et une acquisition de 7,5 milliards de dollars de Microsoft, uniquement sur la force de ses principes de conception éprouvés.
Bethesda a été responsable de quelques grands coups sûrs et des ratés encore plus importants au fil des ans. La récente version de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster nous fait tous repenser nos listes de niveaux de longue date, ce qui a provoqué un nouveau regard sur le classement de la production du studio. Avec les Scrolls Elder VI toujours un logo éloigné à l'horizon, cette liste restera pertinente pendant un certain temps.
Avant de plonger, il est important de noter que nous nous concentrons strictement sur les RPG de Bethesda. Cela exclut les retombées de Scrolls Elder Scrolls de niveau de niveau de niveau comme Battlespire et Redguard, ainsi que des jeux mobiles tels que The Elder Scrolls Blades et Fallout Shelter, bien que l'humour sombre et le style de vault de ce dernier soient certainement attachants.
Cette liste est dédiée aux lourds frappeurs, les sandbox de prestige tentaculaire qui définissent un "jeu Bethesda", commençant par ...
9: Elder Scrolls: Arena
La première entrée de la franchise n'est pas la dernière parce que c'est un mauvais jeu, mais parce que c'était un effort pionnier. En 1994, Bethesda était connue pour les jeux sportifs et Terminator, et Arena a été un départ audacieux. À l'origine, le jeu impliquait des batailles de gladiateurs médiévales et des quêtes secondaires, mais a évolué pour permettre aux joueurs d'explorer les villes, de s'engager avec les PNJ et de s'attaquer aux donjons difficiles.
Arena est un RPG à la première personne louable de son temps, rappelant Ultima Underworld and Might and Magic. Il dispose de systèmes arcaniques, de butin randomisé, de quais latérales sinueuses et de mouvement maladroit. Le combat, basé sur les statistiques et les rouleaux de dés, peut être frustrant, conduisant Bethesda à pivoter sagement du thème du gladiateur. Malgré les origines du titre, le succès d'Arena a préparé le terrain pour les futurs triomphes de Bethesda.
8: Starfield
À chaque nouvelle version de Bethesda Game Studios (BGS), il y a des spéculations pour savoir s'il va enfin dépasser le vieillissement du moteur "GameBryo". Starfield, cependant, continue d'utiliser le "Creation Engine 2.0", qui, malgré son nouveau nom et ses animations mises à jour, implique toujours des écrans de chargement fréquents.
Le cadre Nasapunk de Starfield offre un écart rafraîchissant par rapport aux localités traditionnelles de Tamriel et de l'espèce. Cependant, il ne se marie pas bien avec les forces de Bethesda dans l'élaboration de mondes interconnectés pleins de découvertes et de détails uniques. Au lieu de cela, Starfield propose 1 000 planètes générées de manière procédurale avec des points d'intérêt répétitifs.
Bien qu'il puisse sembler dur de classer Starfield près de Arena, les lacunes d'un jeu Triple-A de 200 millions de dollars sont moins pardonnables que celles d'un premier effort pionnier.
7: Elder Scrolls: Daggerfall
L'expérience de Bethesda avec la génération procédurale est évidente dans Starfield, mais c'est Daggerfall qui a présenté cette technique de manière impressionnante en 1997. Avec une taille de carte de 80 000 miles carrés, Daggerfall est un vaste monde rempli de neuf climats, 44 régions politiques et 15 000 points d'intérêt.
Malgré la taille du monde, le mouvement peut être fastidieux et le combat s'est seulement légèrement amélioré de l'arène. Cependant, Daggerfall a introduit le système de progression basé sur les compétences de la série. L'expérience au-dessus du sol du jeu offre des activités immersives comme l'achat de propriétés, rejoindre des guildes et s'engager dans des activités criminelles avec des conséquences, ce qui en fait un titre pionnier dans l'exploration du monde ouvert.
6: Fallout 76
L'inclusion de Fallout 76 sur cette liste pourrait en surprendre certains, étant donné son lancement initial en tant que tireur de pillard multijoueur sans la profondeur narrative traditionnelle des retombées. Ses premiers numéros ont été aggravés par un cycle de développement en difficulté, résultant en un jeu qui a initialement déçu les fans.
Cependant, la mise à jour de Wastelanders a introduit des PNJ exprimés, améliorant considérablement l'expérience. Malgré les améliorations, Fallout 76 reste inférieur à la liste en raison de l'Elder Scrolls en ligne supérieur, qui a été développé par Zenimax Online Studios. Le changement de Fallout 76 vers les tendances du service en direct a soulevé des préoccupations concernant la gestion par Bethesda de la franchise Fallout.
5: Fallout 4
Avec 25 millions d'exemplaires vendus, Fallout 4 est le jeu le plus réussi commercial de la série. Il a introduit un gameplay rationalisé et des améliorations de la qualité de vie, bien qu'il ait sacrifié une certaine profondeur et complexité. Le jeu excelle dans le mouvement et le tir, le Commonwealth offrant un environnement riche à explorer.
Le système de construction de colonies est un ajout notable, bien que sa jouissance varie. Des extensions comme Far Harbor reprennent la sensation de retombées classiques, et des personnages comme Nick Valentine se démarquent. Cependant, le scénario et le système de dialogue, avec ses options limitées, sont critiqués pour simplifier l'expérience RPG.
4: Fallout 3
Lorsque Bethesda a acquis la franchise Fallout en 2004, les fans ont été divisés. Fallout 3 commence fort avec une séquence d'ouverture engageante et présente le système VATS, une brillante adaptation de la mécanique de combat de l'original. La friche capitale est remplie de monuments emblématiques, bien que des rencontres répétitives et une fin polarisante nuisent à l'expérience.
Le jeu mélange la narration environnementale de Bethesda avec la saveur de RPG anarchique de Fallout, résultant en une expérience mitigée. Des mods comme "Tale of Two Wastelands" et le remake prévu offrent des alternatives aux joueurs qui recherchent une expérience plus cohérente.
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
L'oubli est le fondement des jeux de Bethesda modernes, avec de nombreux éléments qui deviendraient des agrafes dans les titres suivants. L'intrigue principale implique une invasion daedrique, mais ce sont les quêtes secondaires et les missions de guilde qui brillent vraiment, offrant des défis uniques et engageants.
Le remaster d'Oblivion modernise le jeu avec des graphismes et un gameplay améliorés, bien qu'il conserve certaines des bizarreries de l'original. Malgré ses défauts, Oblivion reste un titre charnière dans le catalogue de Bethesda, préparant la voie à l'évolution de la série Elder Scrolls.
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim simplifie certains éléments de la série Elder Scrolls mais améliore considérablement le gameplay de moment à la moment. Des fonctionnalités telles que le biais de la double, la fabrication d'armes et les cris améliorent l'expérience de combat, ce qui la rend plus attrayante et tactile.
Le décor du jeu dans la toundra gelée de Skyrim est plus percutant que Cyrodiil d'Oblivion, offrant un monde cohérent et immersif. Le succès de Skyrim a transformé les parchemins d'Elder d'une franchise de RPG de niche en blockbuster, trouvant un équilibre entre l'accessibilité et la profondeur qui a séduit un large public.
Mention honorable: Fallout: New Vegas
Bien que développé par Obsidian, Fallout: New Vegas mérite d'être mentionné pour sa qualité exceptionnelle et sa dépendance au moteur de Bethesda. C'est un mélange presque parfait de retombées à l'ancienne et du style en monde ouvert de Bethesda, fortement recommandé, en particulier en prévision de la deuxième saison de l'émission.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind est loin du jeu le plus poli ou accessible, mais il offre une liberté inégalée. Sans marqueurs de quête et une interface utilisateur complexe, le jeu met les joueurs au défi d'explorer et d'interagir avec son monde d'une manière profondément immersive.
Le système de réalisation de sorts et la possibilité de tuer n'importe quel PNJ, y compris les essentiels, ajoutent à l'attrait unique du jeu. Le paysage cendré de Vvardenfell, inspiré par le cristal et les dunes sombres, fournit un cadre distinctif que les jeux ultérieurs ont eu du mal à reproduire.
Alors que Bethesda se dirigeait vers des titres plus accessibles comme Oblivion, l'héritage de Morrowind en tant que plus grand jeu de défilement des aînés, ce qui pourrait refléter à quoi pourrait ressembler une suite moderne.