เป็นเรื่องยากที่นักพัฒนาจะมีความหมายเหมือนกันกับประเภทเดียว แต่เบเทสด้ามีสไตล์ลายเซ็นของมันล็อคลงมันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่เราไม่เพียงแค่เรียกทั้ง RPG Western Western Western Western“ Skyrimlikes” หรือ“ Oblivionvanias” ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่ Elder Scrolls: Arena เปิดตัว Bethesda Game Studios ได้กลายเป็นผู้นำในพื้นที่ Triple-A ได้รับฐานแฟนคลับที่บ้าคลั่งการขายขนาดใหญ่และการซื้อมา 7.5 พันล้านดอลลาร์จาก Microsoft
Bethesda รับผิดชอบการเข้าชมครั้งใหญ่และพลาดที่ยิ่งใหญ่กว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การเปิดตัวครั้งล่าสุดของ Elder Scrolls: Oblivion Remaster ทำให้เราทุกคนคิดใหม่กับรายการระดับที่มีการคำนวณระยะยาวของเราพร้อมที่จะดูสดใหม่ในการจัดอันดับผลงานของสตูดิโอ ด้วย Elder Scrolls VI ยังคงเป็นโลโก้ที่ห่างไกลบนขอบฟ้ารายการนี้จะยังคงเกี่ยวข้องกันอยู่ระยะหนึ่ง
ก่อนที่จะดำน้ำเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าเรากำลังมุ่งเน้นไปที่ RPG เครื่องหมายการค้าของ Bethesda อย่างเคร่งครัด สิ่งนี้ไม่รวมสปินเอ็ลเดอร์สปิลส์ระดับกลางเช่น Battlespire และ Redguard รวมถึงเกมมือถือเช่น The Elder Scrolls Blades และ Fallout Shelter แม้ว่าอารมณ์ขันที่มืดมิดและสไตล์เด็กชาย Vault จะเป็นที่รักอย่างแน่นอน
รายการนี้ทุ่มเทให้กับผู้ตีหนักกล่องแซนด์บ็อกซ์ศักดิ์ศรีที่แผ่ขยายออกไปซึ่งกำหนด "เกมเบเทสด้า" เริ่มต้นด้วย ...
9: Elder Scrolls: Arena
รายการแรกในแฟรนไชส์ไม่ได้อยู่เพราะมันเป็นเกมที่ไม่ดี แต่เพราะมันเป็นความพยายามบุกเบิก ในปี 1994 Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องกีฬาและเกม Terminator และ Arena ก็ออกเดินทางอย่างกล้าหาญ เดิมทีเกมนี้เกี่ยวข้องกับการต่อสู้และนักสู้ยุคกลางในยุคกลาง แต่พัฒนาขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสำรวจเมืองมีส่วนร่วมกับ NPCs และจัดการกับคุกใต้ดินที่ท้าทาย
Arena เป็นเกม RPG คนแรกที่น่ายกย่องในเวลานั้นชวนให้นึกถึง Ultima Underworld และ Might and Magic มันมีระบบ arcane, ยกเค้าแบบสุ่ม, sidequests ที่คดเคี้ยวและการเคลื่อนไหว clunky การต่อสู้ตามสถิติและลูกเต๋าม้วนอาจทำให้เบ ธ ซาด้านำไปสู่การหมุนอย่างชาญฉลาดจากธีมนักสู้ แม้จะมีต้นกำเนิดของชื่อความสำเร็จของ Arena เป็นเวทีสำหรับชัยชนะในอนาคตของ Bethesda
8: Starfield
ด้วยการเปิดตัวเกมใหม่ของ Bethesda Game Studios (BGS) แต่ละครั้งมีการคาดเดาว่าเครื่องยนต์ GameBryo” จะก้าวไปข้างหน้าในที่สุดหรือไม่ อย่างไรก็ตาม Starfield ยังคงใช้ "Creation Engine 2.0" อย่างต่อเนื่องซึ่งแม้จะมีชื่อใหม่และภาพเคลื่อนไหวที่อัปเดตแล้ว แต่ก็ยังเกี่ยวข้องกับหน้าจอโหลดบ่อย
การตั้งค่า Nasapunk ของ Starfield นำเสนอการออกเดินทางอันสดชื่นจากสถานที่ดั้งเดิมของ Tamriel และ Wasteland อย่างไรก็ตามมันไม่ได้เข้ากันได้ดีกับจุดแข็งของ Bethesda ในการสร้างโลกที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งเต็มไปด้วยการค้นพบและรายละเอียดที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ Starfield มีดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน 1,000 ดวงพร้อมจุดที่น่าสนใจซ้ำ ๆ
ในขณะที่มันอาจดูเหมือนรุนแรงที่จะจัดอันดับ Starfield ใกล้ Arena แต่ข้อบกพร่องของเกม Triple-A $ 200 ล้านนั้นไม่สามารถให้อภัยได้น้อยกว่าความพยายามครั้งแรกของผู้บุกเบิก
7: Elder Scrolls: Daggerfall
ประสบการณ์ของ Bethesda เกี่ยวกับการสร้างขั้นตอนนั้นเห็นได้ชัดใน Starfield แต่มันก็เป็น Daggerfall ที่แสดงให้เห็นถึงเทคนิคนี้อย่างน่าประทับใจในปี 1997 ด้วยขนาดแผนที่ 80,000 ตารางไมล์ Daggerfall เป็นโลกที่กว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยเก้าภูมิอากาศ 44 ภูมิภาคทางการเมืองและ 15,000 คะแนนที่น่าสนใจ
แม้จะมีขนาดของโลกการเคลื่อนไหวอาจเป็นเรื่องน่าเบื่อและการต่อสู้ที่ดีขึ้นเพียงเล็กน้อยจากสนามกีฬา อย่างไรก็ตาม Daggerfall เปิดตัวระบบความก้าวหน้าตามความสามารถในการดำเนินการของซีรีส์ ประสบการณ์เหนือพื้นดินของเกมนำเสนอกิจกรรมที่ดื่มด่ำเช่นการซื้ออสังหาริมทรัพย์การเข้าร่วมกิลด์และมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางอาญากับผลที่ตามมาทำให้เป็นชื่อบุกเบิกในการสำรวจโลกเปิด
6: Fallout 76
การรวมของ Fallout 76 ในรายการนี้อาจทำให้เกิดความประหลาดใจเนื่องจากการเปิดตัวครั้งแรกในฐานะผู้เล่นตัวละครผู้เล่นหลายคนโดยไม่มีการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม ปัญหาในช่วงต้นของมันประกอบไปด้วยวงจรการพัฒนาที่มีปัญหาส่งผลให้เกมที่แฟน ๆ ผิดหวังในขั้นต้น
อย่างไรก็ตามการอัพเดท Wastelanders แนะนำ NPC ที่เปล่งออกมาเพื่อเพิ่มประสบการณ์อย่างมีนัยสำคัญ แม้จะมีการปรับปรุง แต่ Fallout 76 ยังคงต่ำกว่าในรายการเนื่องจาก Superior Elder Scrolls Online ซึ่งพัฒนาโดย Zenimax Online Studios การเปลี่ยนแปลงของ Fallout 76 ไปสู่แนวโน้มการบริการสดทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการจัดการแฟรนไชส์ Fallout ของ Bethesda
5: Fallout 4
ด้วยการขาย 25 ล้านเล่ม Fallout 4 เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากที่สุดในซีรีส์ มันแนะนำการเล่นเกมที่มีความคล่องตัวและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตแม้ว่ามันจะเสียสละความลึกและความซับซ้อน เกมดังกล่าวมีความสามารถในการเคลื่อนไหวและการยิงด้วยเครือจักรภพที่เสนอสภาพแวดล้อมที่หลากหลายในการสำรวจ
ระบบการสร้างการตั้งถิ่นฐานเป็นสิ่งที่น่าสังเกตถึงแม้ว่าความเพลิดเพลินจะแตกต่างกันไป การขยายตัวเช่น Far Harbour recapture ความรู้สึกแบบคลาสสิกและตัวละครอย่าง Nick Valentine โดดเด่น อย่างไรก็ตามระบบเรื่องราวและบทสนทนาที่มีตัวเลือกที่ จำกัด ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการทำให้ประสบการณ์ RPG ง่ายขึ้น
4: Fallout 3
เมื่อ Bethesda ได้รับแฟรนไชส์ Fallout ในปี 2004 แฟน ๆ ก็ถูกแบ่งออก Fallout 3 เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งด้วยลำดับการเปิดที่น่าสนใจและแนะนำระบบ VATS ซึ่งเป็นการปรับตัวที่ยอดเยี่ยมของกลไกการต่อสู้ของต้นฉบับ เมืองหลวงร่ำรวยเต็มไปด้วยสถานที่สำคัญที่เป็นสัญลักษณ์แม้ว่าจะมีการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ และการสิ้นสุดของโพลาไรซ์จะเบี่ยงเบนจากประสบการณ์
เกมดังกล่าวผสมผสานการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมของ Bethesda เข้ากับรสชาติ RPG แบบอนาธิปไตยของ Fallout ทำให้เกิดประสบการณ์ที่หลากหลาย mods เช่น "Tale of Two Wastelands" และ remake ที่คาดว่าจะเสนอทางเลือกสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่เหนียวแน่นมากขึ้น
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion เป็นรากฐานของเกม Bethesda สมัยใหม่โดยมีองค์ประกอบหลายอย่างที่จะกลายเป็นลวดเย็บกระดาษในชื่อที่ตามมา พล็อตหลักเกี่ยวข้องกับการบุกรุก Daedric แต่มันเป็น Sidequests และภารกิจของกิลด์ที่เปล่งประกายอย่างแท้จริงนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม
The Oblivion remaster ทำให้เกมมีความทันสมัยด้วยกราฟิกและการเล่นเกมที่ดีขึ้นแม้ว่ามันจะยังคงรักษานิสัยแปลก ๆ ของต้นฉบับไว้ แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่การให้อภัยยังคงเป็นชื่อที่สำคัญในแคตตาล็อกของ Bethesda ซึ่งเป็นเวทีสำหรับวิวัฒนาการของซีรี่ส์ Elder Scrolls
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim ทำให้องค์ประกอบบางอย่างของซีรี่ส์ Elder Scrolls ง่ายขึ้น คุณสมบัติเช่นการควงคู่การประดิษฐ์อาวุธและตะโกนช่วยเพิ่มประสบการณ์การต่อสู้ทำให้มีส่วนร่วมและสัมผัสได้มากขึ้น
การตั้งค่าของเกมในทุ่งทุนดราแช่แข็งของ Skyrim นั้นมีผลกระทบมากกว่า Cyrodiil ของ Oblivion ซึ่งนำเสนอโลกที่มีความเหนียวแน่นและดื่มด่ำ ความสำเร็จของ Skyrim เปลี่ยนเอ็ลเดอร์สโครลจากแฟรนไชส์ RPG เฉพาะกลุ่มกลายเป็นบล็อกบัสเตอร์ทำให้เกิดความสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความลึกที่ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก
รางวัลชมเชย: Fallout: New Vegas
ในขณะที่พัฒนาโดย Obsidian, Fallout: New Vegas สมควรได้รับการกล่าวถึงเพื่อคุณภาพที่ยอดเยี่ยมและการพึ่งพาเครื่องยนต์ของ Bethesda มันเป็นการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของ Fallout โรงเรียนเก่าและสไตล์เปิดโล่งของ Bethesda โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรอคอยฤดูกาลที่สองของการแสดง
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind อยู่ไกลจากเกมที่ขัดหรือเข้าถึงได้มากที่สุด แต่มันมีอิสระที่เหนือชั้น ไม่มีเครื่องหมายเควสต์และ UI ที่ซับซ้อนเกมนี้ท้าทายผู้เล่นให้สำรวจและโต้ตอบกับโลกในแบบที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้ง
ระบบการสะกดคำและความสามารถในการฆ่า NPC ใด ๆ รวมถึงระบบที่จำเป็นเพิ่มเข้าไปในการอุทธรณ์ที่ไม่เหมือนใครของเกม ภูมิทัศน์ Ashen ของ Vvardenfell ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Crystal และ Dune ให้การตั้งค่าที่โดดเด่นที่เกมต่อมาได้พยายามทำซ้ำ
ในขณะที่ Bethesda ย้ายไปยังชื่อที่เข้าถึงได้มากขึ้นเช่น Oblivion มรดกของ Morrowind ในฐานะเกม Elder Scrolls ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดยังคงยืนหยัดพร้อมกับการสะท้อนให้เห็นว่าภาคต่อที่ทันสมัยอาจมีลักษณะอย่างไร