Bihira na ang isang developer ay nagiging magkasingkahulugan ng isang solong genre, ngunit ang Bethesda ay may estilo ng lagda nito kaya naka-lock ito ay isang kamangha-mangha na hindi lamang natin tinawag ang buong larangan ng unang-taong bukas-mundo na mga RPG na "skyrimlikes" o "mga oblivionvanias." Sa tatlong dekada mula nang mag-scroll ang Elder: ang Arena ay nag-debut, ang mga studio ng laro ng Bethesda ay lumitaw bilang isang juggernaut sa triple-A space, kumita ng isang rabid fanbase, napakalaking benta, at isang $ 7.5 bilyong acquisition mula sa Microsoft, lamang sa lakas ng sinubukan at totoong mga prinsipyo ng disenyo.
Si Bethesda ay may pananagutan para sa ilang mga malalaking hit at kahit na mas malaking misses sa mga nakaraang taon. Ang kamakailan-lamang na paglabas ng The Elder Scrolls: Oblivion Remaster ay ang lahat ay muling naiisip ang aming matagal na kinakalkula na mga listahan ng tier, na nag-uudyok ng isang sariwang pagtingin sa pagraranggo ng output ng studio. Sa Elder Scrolls VI pa rin ang isang malayong logo sa abot -tanaw, ang listahang ito ay mananatiling may kaugnayan sa loob ng kaunting oras.
Bago sumisid, mahalagang tandaan na mahigpit na nakatuon kami sa trademark na RPG ng Bethesda. Ito ay hindi kasama ang mid-tier Elder scrolls spinoffs tulad ng Battlespire at Redguard, pati na rin ang mga mobile na laro tulad ng The Elder Scrolls Blades at Fallout Shelter, kahit na ang madilim na katatawanan at estilo ng Vault Boy ay tiyak na nakakaakit.
Ang listahang ito ay nakatuon sa mga mabibigat na hitters, ang nababagsak na mga sandbox ng prestihiyo na tumutukoy sa isang "Bethesda game," na nagsisimula sa ...
9: Elder Scroll: Arena
Ang unang pagpasok sa prangkisa ay hindi huling dahil ito ay isang masamang laro, ngunit dahil ito ay isang pagsisikap na pangunguna. Noong 1994, kilala si Bethesda para sa mga larong pampalakasan at terminator, at si Arena ay isang matapang na pag -alis. Orihinal na, ang laro ay kasangkot sa medieval gladiator laban at mga sidequests, ngunit nagbago upang payagan ang mga manlalaro na galugarin ang mga lungsod, makisali sa mga NPC, at harapin ang mga mapaghamong dungeon.
Ang Arena ay isang kapuri-puri na first-person RPG ng oras nito, na nakapagpapaalaala sa Ultima Underworld at Might and Magic. Nagtatampok ito ng mga arcane system, randomized loot, meandering sidequests, at clunky movement. Ang labanan, batay sa mga stats at dice roll, ay maaaring maging pagkabigo, na humahantong sa Bethesda na matalinong pivot mula sa tema ng Gladiator. Sa kabila ng mga pinagmulan ng pamagat, ang tagumpay ni Arena ay nagtakda ng yugto para sa mga tagumpay sa hinaharap ni Bethesda.
8: Starfield
Sa bawat bagong paglabas ng Bethesda Game Studios (BGS), mayroong haka -haka tungkol sa kung sa wakas ito ay lilipat sa kabila ng pag -iipon ng "Gamebryo" engine. Ang Starfield, gayunpaman, ay patuloy na gumagamit ng "Creation Engine 2.0," na, sa kabila ng bagong pangalan at na -update na mga animation, ay nagsasangkot pa rin ng madalas na pag -load ng mga screen.
Ang setting ng Nasapunk ng Starfield ay nag -aalok ng isang nakakapreskong pag -alis mula sa tradisyonal na mga lokal na Tamriel at ang Wasteland. Gayunpaman, hindi ito maayos sa mga lakas ng Bethesda sa paggawa ng magkakaugnay na mundo na puno ng mga pagtuklas at natatanging mga detalye. Sa halip, ang Starfield ay nagtatampok ng 1,000 mga pamamaraan na nabuo ng mga planeta na may paulit -ulit na mga punto ng interes.
Habang ito ay tila malupit sa ranggo ng Starfield malapit sa Arena, ang mga pagkukulang ng isang $ 200 milyong triple-isang laro ay hindi gaanong malilimutan kaysa sa isang unang pagsisikap.
7: Elder Scroll: Daggerfall
Ang karanasan ni Bethesda sa henerasyon ng pamamaraan ay maliwanag sa Starfield, ngunit ito ay Daggerfall na nagpakita ng pamamaraang ito na kahanga -hanga noong 1997. Sa laki ng mapa ng 80,000 square milya, ang Daggerfall ay isang malawak na mundo na puno ng siyam na klima, 44 pampulitikang mga rehiyon, at 15,000 puntos ng interes.
Sa kabila ng laki ng mundo, ang paggalaw ay maaaring maging nakakapagod, at ang labanan ay bahagyang napabuti mula sa arena. Gayunpaman, ipinakilala ng Daggerfall ang sistema ng pag-unlad na batay sa kasanayan na batay sa serye. Ang karanasan sa itaas na laro ay nag-aalok ng mga nakaka-engganyong aktibidad tulad ng pagbili ng mga pag-aari, pagsali sa mga guild, at pagsali sa mga aktibidad na kriminal na may mga kahihinatnan, ginagawa itong isang pamagat na pangunguna sa open-world na paggalugad.
6: Fallout 76
Ang pagsasama ng Fallout 76 sa listahang ito ay maaaring sorpresa ang ilan, na ibinigay ang paunang paglulunsad nito bilang isang Multiplayer Looter-tagabaril nang walang tradisyunal na lalim ng pagsasalaysay ng fallout. Ang mga unang isyu nito ay pinagsama ng isang nababagabag na ikot ng pag -unlad, na nagreresulta sa isang laro na sa una ay nabigo ang mga tagahanga.
Gayunpaman, ipinakilala ng pag -update ng Wastelanders ang mga tinig na NPC, na makabuluhang pagpapahusay ng karanasan. Sa kabila ng mga pagpapabuti, ang Fallout 76 ay nananatiling mas mababa sa listahan dahil sa Superior Elder Scrolls Online, na binuo ng Zenimax Online Studios. Ang paglipat ng Fallout 76 patungo sa mga trend ng live-service ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa paghawak ni Bethesda sa franchise ng Fallout.
5: Fallout 4
Sa pamamagitan ng 25 milyong kopya na naibenta, ang Fallout 4 ay ang pinaka -komersyal na matagumpay na laro sa serye. Ipinakilala nito ang naka-streamline na gameplay at kalidad-ng-buhay na mga pagpapabuti, kahit na nagsakripisyo ito ng ilang lalim at pagiging kumplikado. Ang laro ay higit sa paggalaw at pagbaril, kasama ang Commonwealth na nag -aalok ng isang mayamang kapaligiran upang galugarin.
Ang sistema ng pagbuo ng pag-areglo ay isang kilalang karagdagan, kahit na nag-iiba ang kasiyahan nito. Ang mga pagpapalawak tulad ng Far Harbour ay muling makukuha ang klasikong pakiramdam ng fallout, at ang mga character tulad ni Nick Valentine ay nakatayo. Gayunpaman, ang sistema ng storyline at diyalogo, na may limitadong mga pagpipilian, ay pinupuna para sa pagpapagaan ng karanasan sa RPG.
4: Fallout 3
Nang makuha ni Bethesda ang franchise ng Fallout noong 2004, nahahati ang mga tagahanga. Ang Fallout 3 ay nagsisimula nang malakas sa isang nakakaakit na pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at ipinakikilala ang sistema ng VATS, isang napakatalino na pagbagay ng mga mekanika ng labanan ng orihinal. Ang Capital Wasteland ay napuno ng mga iconic na landmark, kahit na ang paulit -ulit na mga nakatagpo at isang polarizing ending detract mula sa karanasan.
Ang laro ay pinaghalo ang pagkukuwento sa kapaligiran ng Bethesda na may anarchic RPG na lasa ng Fallout, na nagreresulta sa isang halo -halong karanasan. Ang mga mods tulad ng "Tale of Two Wastelands" at ang inaasahang remake ay nag -aalok ng mga alternatibo para sa mga manlalaro na naghahanap ng mas cohesive na karanasan.
3: Ang Elder scroll IV: Oblivion
Ang Oblivion ay ang pundasyon ng mga modernong laro ng Bethesda, na may maraming mga elemento na magiging mga staples sa kasunod na mga pamagat. Ang pangunahing balangkas ay nagsasangkot ng isang pagsalakay sa Daedric, ngunit ito ang mga sidequests at guild misyon na tunay na lumiwanag, na nag -aalok ng natatangi at nakakaakit na mga hamon.
Ang Oblivion Remaster ay nagpapabago sa laro na may pinahusay na graphics at gameplay, kahit na pinapanatili nito ang ilan sa mga quirks ng orihinal. Sa kabila ng mga bahid nito, ang Oblivion ay nananatiling isang pivotal na pamagat sa katalogo ng Bethesda, na nagtatakda ng yugto para sa ebolusyon ng serye ng Elder Scrolls.
2: Ang Elder Scroll V: Skyrim
Pinapagaan ng Skyrim ang ilang mga elemento ng serye ng Elder Scrolls ngunit nagpapabuti sa moment-to-moment na gameplay nang malaki. Ang mga tampok tulad ng dual wielding, crafting ng armas, at sigaw ay nagpapaganda ng karanasan sa labanan, na ginagawang mas nakakaengganyo at tactile.
Ang setting ng laro sa frozen na tundra ng Skyrim ay mas nakakaapekto kaysa sa Cyrodiil ng Oblivion, na nag -aalok ng isang cohesive at nakaka -engganyong mundo. Ang tagumpay ni Skyrim ay nagbago sa mga scroll ng nakatatanda mula sa isang niche rpg franchise sa isang blockbuster, kapansin -pansin ang isang balanse sa pagitan ng pag -access at lalim na nag -apela sa isang malawak na madla.
Kagalang -galang na Banggitin: Fallout: Bagong Vegas
Habang binuo ng Obsidian, Fallout: Nararapat na banggitin ng New Vegas para sa pambihirang kalidad at pag -asa nito sa makina ni Bethesda. Ito ay isang malapit na perpektong timpla ng old-school fallout at ang estilo ng bukas na mundo ni Bethesda, na lubos na inirerekomenda, lalo na sa pag-asahan sa ikalawang panahon ng palabas.
1: Ang Elder Scrolls III: Morrowind
Ang Morrowind ay malayo sa pinaka -makintab o naa -access na laro, ngunit nag -aalok ito ng walang kaparis na kalayaan. Nang walang mga marker ng paghahanap at isang kumplikadong UI, ang laro ay naghahamon sa mga manlalaro na galugarin at makipag -ugnay sa mundo nito sa isang malalim na nakaka -engganyong paraan.
Ang sistema ng spellmaking at ang kakayahang pumatay ng anumang NPC, kabilang ang mga mahahalagang, idagdag sa natatanging apela ng laro. Ang ashen landscape ng Vvardenfell, na inspirasyon ng Madilim na Crystal at Dune, ay nagbibigay ng isang natatanging setting na ang mga laro sa ibang pagkakataon ay nagpupumilit na magtiklop.
Habang ang Bethesda ay lumipat patungo sa mas maa -access na mga pamagat tulad ng Oblivion, ang pamana ng Morrowind bilang ang pinakadakilang laro ng Elder Scrolls ay nagtitiis, na nag -uudyok sa pagmuni -muni kung ano ang hitsura ng isang modernong sumunod na pangyayari.