Sudah jarang pemaju menjadi sinonim dengan satu genre, tetapi Bethesda mempunyai gaya tandatangannya sehingga terkunci, ia adalah satu keajaiban yang kita tidak hanya memanggil seluruh bidang orang pertama yang pertama di dunia terbuka "Skyrimlikes" atau "Oblivionvanias." Dalam tiga dekad sejak The Elder Scrolls: Arena memulakan kerjaya, Bethesda Game Studios telah muncul sebagai juggernaut di ruang Triple-A, memperoleh fanbase rabun, jualan besar-besaran, dan pengambilalihan $ 7.5 bilion dari Microsoft, semata-mata dengan kekuatan prinsip-prinsip yang dicuba dan benar.
Bethesda telah bertanggungjawab untuk beberapa hits besar dan bahkan lebih besar merindui selama bertahun -tahun. Pelepasan Elder Scrolls yang baru-baru ini: Remaster Oblivion telah kita semua memikirkan semula senarai peringkat lama kita, mendorong penampilan baru dalam kedudukan output studio. Dengan Scrolls Elder VI masih logo jauh di kaki langit, senarai ini akan tetap relevan untuk beberapa waktu.
Sebelum menyelam, penting untuk diperhatikan bahawa kami memberi tumpuan kepada RPG tanda dagangan Bethesda. Ini tidak termasuk spin-spin-tengkorak yang lebih tinggi seperti Battlespire dan Redguard, serta permainan mudah alih seperti The Elder Scrolls Blades dan Fallout Shelter, walaupun humor gelap dan gaya budak lelaki itu pasti menawan.
Senarai ini didedikasikan untuk pemukul berat, kotak pasir prestij yang luas yang menentukan "permainan Bethesda," bermula dengan ...
9: Skrol Elder: Arena
Kemasukan pertama dalam francais tidak bertahan kerana ia adalah permainan yang buruk, tetapi kerana ia adalah usaha perintis. Pada tahun 1994, Bethesda terkenal dengan permainan sukan dan Terminator, dan Arena adalah keberangkatan yang berani. Pada asalnya, permainan ini melibatkan pertempuran gladiator zaman pertengahan dan sidequests, tetapi berkembang untuk membolehkan pemain meneroka bandar -bandar, terlibat dengan NPC, dan menangani penjara bawah tanah yang mencabar.
Arena adalah RPG orang pertama yang terpuji pada waktunya, mengingatkan Ultima Underworld dan Might and Magic. Ia mempunyai sistem arcane, rompakan rawak, sidequests yang mengalir, dan pergerakan kikuk. Pertempuran, berdasarkan statistik dan dadu gulung, boleh mengecewakan, memimpin Bethesda untuk bijak berputar dari tema Gladiator. Walaupun asal usul, kejayaan Arena menetapkan pentas untuk kejayaan masa depan Bethesda.
8: Starfield
Dengan setiap pelepasan Bethesda Game Studios (BGS) baru, terdapat spekulasi mengenai sama ada ia akhirnya akan bergerak melampaui enjin "Gamebryo" penuaan. Starfield, bagaimanapun, terus menggunakan "penciptaan enjin 2.0," yang, walaupun nama baru dan animasi yang dikemas kini, masih melibatkan skrin pemuatan yang kerap.
Penetapan NasAPunk Starfield menawarkan pemergian yang menyegarkan dari kawasan tradisional Tamriel dan Gurun. Walau bagaimanapun, ia tidak baik dengan kekuatan Bethesda dalam membuat dunia yang saling berkaitan yang penuh dengan penemuan dan butiran unik. Sebaliknya, Starfield mempunyai 1,000 planet yang dihasilkan secara prosedur dengan titik minat yang berulang.
Walaupun ia mungkin kelihatan keras untuk menduduki Rank Starfield berhampiran Arena, kekurangan permainan Triple-A $ 200 juta kurang diampuni daripada usaha pertama perintis.
7: Skrol Elder: Daggerfall
Pengalaman Bethesda dengan generasi prosedur terbukti di Starfield, tetapi ia adalah Daggerfall yang mempamerkan teknik ini dengan hebat pada tahun 1997. Dengan saiz peta 80,000 batu persegi, Daggerfall adalah dunia yang luas yang penuh dengan sembilan iklim, 44 wilayah politik, dan 15,000 mata kepentingan.
Walaupun saiz dunia, pergerakan boleh membosankan, dan pertempuran hanya sedikit bertambah baik dari arena. Walau bagaimanapun, Daggerfall memperkenalkan sistem perkembangan berasaskan kemahiran siri. Pengalaman di atas permainan ini menawarkan aktiviti-aktiviti yang mendalam seperti membeli hartanah, menyertai kesatuan, dan terlibat dalam aktiviti jenayah dengan akibatnya, menjadikannya gelaran perintis dalam penerokaan dunia terbuka.
6: Fallout 76
Kemasukan Fallout 76 dalam senarai ini mungkin mengejutkan beberapa, memandangkan pelancaran awalnya sebagai penembak rooter multiplayer tanpa kedalaman naratif tradisional. Isu -isu awalnya dikompaun oleh kitaran pembangunan yang bermasalah, mengakibatkan permainan yang pada awalnya kecewa.
Walau bagaimanapun, kemas kini Wastelander memperkenalkan NPC yang disuarakan, dengan ketara meningkatkan pengalaman. Walaupun penambahbaikan, Fallout 76 kekal lebih rendah dalam senarai kerana Superior Elder Scrolls Online, yang dibangunkan oleh Zenimax Online Studios. Peralihan Fallout 76 ke arah trend perkhidmatan langsung menimbulkan kebimbangan mengenai pengendalian Bethesda mengenai francais Fallout.
5: Fallout 4
Dengan 25 juta salinan yang dijual, Fallout 4 adalah permainan yang paling berjaya dalam siri ini. Ia memperkenalkan permainan yang diselaraskan dan peningkatan kualiti hidup, walaupun ia mengorbankan beberapa kedalaman dan kerumitan. Permainan ini cemerlang dalam pergerakan dan menembak, dengan Komanwel menawarkan persekitaran yang kaya untuk diterokai.
Sistem pembinaan penyelesaian adalah tambahan yang ketara, walaupun keseronokannya berbeza-beza. Ekspansi seperti Far Harbor menawan semula rasa kejatuhan klasik, dan watak -watak seperti Nick Valentine menonjol. Walau bagaimanapun, sistem jalan cerita dan dialog, dengan pilihan terhadnya, dikritik kerana memudahkan pengalaman RPG.
4: Fallout 3
Apabila Bethesda memperoleh francais Fallout pada tahun 2004, peminat dibahagikan. Fallout 3 bermula dengan kuat dengan urutan pembukaan yang menarik dan memperkenalkan sistem VATS, penyesuaian cemerlang mekanik tempur asal. Modal tanah gurun dipenuhi dengan mercu tanda ikonik, walaupun pertemuan berulang dan polarisasi berakhir merendahkan pengalaman.
Permainan ini menggabungkan penceritaan alam sekitar Bethesda dengan rasa RPG anarki Fallout, menghasilkan pengalaman bercampur -campur. Mod seperti "Tale of Two Wastelands" dan alternatif remake yang dijangkakan untuk pemain yang mencari pengalaman yang lebih kohesif.
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion adalah asas permainan Bethesda moden, dengan banyak elemen yang akan menjadi staples dalam tajuk berikutnya. Plot utama melibatkan pencerobohan Daedric, tetapi ia adalah misi sampingan dan persatuan yang benar -benar bersinar, menawarkan cabaran yang unik dan menarik.
Remaster Oblivion memodenkan permainan dengan grafik dan permainan yang lebih baik, walaupun ia mengekalkan beberapa kebiasaan asal. Walaupun kelemahannya, Oblivion kekal sebagai tajuk penting dalam katalog Bethesda, menetapkan pentas untuk evolusi siri Elder Scrolls.
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim memudahkan beberapa elemen siri Elder Scrolls tetapi meningkatkan permainan saat ke saat dengan ketara. Ciri -ciri seperti Dual Hielding, Kerajinan Senjata, dan Teriakan Meningkatkan Pengalaman Pertempuran, menjadikannya lebih menarik dan sentuhan.
Penetapan permainan di tundra Skyrim yang beku lebih berkesan daripada Cyrodiil Oblivion, yang menawarkan dunia yang kohesif dan mendalam. Kejayaan Skyrim mengubah Skrol Elder dari francais RPG niche menjadi blockbuster, menarik keseimbangan antara kebolehcapaian dan kedalaman yang merayu kepada penonton yang luas.
Sebutharga Yang Berhormat: Fallout: New Vegas
Semasa dibangunkan oleh Obsidian, Fallout: New Vegas patut disebutkan untuk kualiti yang luar biasa dan pergantungannya pada enjin Bethesda. Ia adalah gabungan hampir sempurna dari kejatuhan sekolah lama dan gaya dunia terbuka Bethesda, sangat disyorkan, terutamanya dalam menjangkakan musim kedua pertunjukan.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind jauh dari permainan yang paling digilap atau boleh diakses, tetapi ia menawarkan kebebasan yang tiada tandingannya. Dengan tiada penanda pencarian dan UI yang kompleks, permainan mencabar pemain untuk meneroka dan berinteraksi dengan dunia dengan cara yang sangat mendalam.
Sistem pembuatan mantra dan keupayaan untuk membunuh mana -mana NPC, termasuk yang penting, menambah rayuan unik permainan. Landskap Ashen Vvardenfell, yang diilhamkan oleh Dark Crystal and Dune, memberikan suasana tersendiri yang kemudiannya berjuang untuk meniru.
Walaupun Bethesda bergerak ke arah tajuk yang lebih mudah diakses seperti Oblivion, warisan Morrowind sebagai permainan Scrolls yang paling besar bertahan, mendorong refleksi tentang sekuel moden.