Dom Aktualności Top Bethesda RPGS w rankingu

Top Bethesda RPGS w rankingu

Autor : Joshua May 05,2025

Rzadko zdarza się, aby programista stał się synonimem jednego gatunku, ale Bethesda ma swój charakterystyczny styl, więc jest to cud, że nie nazywamy całej dziedziny pierwszoosobowych zachodnich RPG „Secyrimlike” lub „Oblivionvanias”. W ciągu trzech dziesięcioleci od czasu starszych zwojów: Arena zadebiutowała, Bethesda Game Studios pojawiła się jako juggernaut w przestrzeni Triple-A, zdobywając wściekłą grupę fanów, ogromną sprzedaż i przejęcie 7,5 miliarda dolarów od Microsoft, wyłącznie na podstawie swoich wypróbowanych i prawdziwych zasad projektowania.

Bethesda była odpowiedzialna za kilka wielkich hitów, a jeszcze większe braky przez lata. Niedawne wydanie The Elder Scrolls: Oblivion Remaster sprawia, że ​​wszyscy zastanawiamy się nad naszymi długotrwałymi listami warstw, co skłoniło świeże spojrzenie na pozycję wyjściową studia. Ponieważ Elder Scrolls VI nadal będzie odległym logo na horyzoncie, lista ta pozostanie aktualna przez dłuższy czas.

Przed nurkowaniem ważne jest, aby pamiętać, że koncentrujemy się ściśle na znakach towarowych Bethesdy. Wyklucza to spinoffy ze starszych Scrolls, takie jak BattleSpire i RedGuard, a także gry mobilne, takie jak Blady Scrolls Elder Scrolls i Schronisko Fallout, choć mroczny humor i styl chłopców sklepienia z pewnością są ujmujące.

Ta lista jest poświęcona ciężkim hitterom, rozległym prestiżowym piaskownicy, które definiują „grę Bethesda”, zaczynając od ...

9: Zwojowe Starsze: Arena

Pierwszy wpis w franczyzy nie jest ostatni, ponieważ jest to zła gra, ale dlatego, że był to pionierski wysiłek. W 1994 r. Bethesda była znana z gier sportowych i terminatorów, a Arena była odważnym odejściem. Początkowo gra obejmowała średniowieczne bitwy i poboczne bitwy, ale ewoluowała, aby umożliwić graczom eksplorację miast, angażować się z NPC i walczyć z trudnymi lochami.

Arena to godna pochwały RPG swoich czasów, przypominająca Ultima Underworld oraz Might and Magic. Posiada systemy arcane, losowe łupy, meandrujące Questy i niezgrabny ruch. Walka, oparta na statystykach i bułkach kostek, może być frustrująca, prowadząc Bethesda do mądrego obrotu z motywu Gladiator. Pomimo pochodzenia tytułu, sukces Areny przygotował grunt pod przyszłe triumfy Bethesdy.

8: Starfield

Z każdym wydaniem nowego Bethesda Game Studios (BGS) spekulacje na temat tego, czy w końcu wyjdzie poza starzejący się silnik „GameBryo”. Starfield nadal korzysta z „Creation Engine 2.0”, który pomimo nowej nazwy i zaktualizowanych animacji nadal wymaga częstego ładowania ekranów.

Ustawienie Nasapunk Starfield oferuje odświeżające odejście od tradycyjnych lokalizacji Tamriel i Wasteland. Jednak nie pasuje to do mocnych stron Bethesdy w tworzeniu połączonych światów pełnych odkryć i unikalnych szczegółów. Zamiast tego Starfield ma 1000 planet generowanych proceduralnie o powtarzających się punktach zainteresowania.

Chociaż może wydawać się trudne, aby uszeregować Starfield w pobliżu Areny, wady 200 milionów dolarów Triple-A są mniej wybaczalne niż w przypadku pionierskiego pierwszego wysiłku.

7: Zwojaki Starszych: Daggerfall

Doświadczenie Bethesdy z generowaniem proceduralnym jest widoczne w Starfield, ale to sztylet, który imponująco pokazał tę technikę w 1997 roku. Przy wielkości mapy 80 000 mil kwadratowych, Dimgerfall jest rozległym światem wypełnionym dziewięcioma klimatami, 44 regionami politycznymi i 15 000 punktów zainteresowania.

Pomimo wielkości świata ruch może być żmudny, a walka tylko nieznacznie poprawiła się z areny. Daggerfall wprowadził jednak system postępu opartego na umiejętnościach serii. Doświadczenie naziemne w grze oferuje wciągające działania, takie jak kupowanie nieruchomości, dołączanie do gildii i angażowanie się w działalność przestępczą z konsekwencjami, co czyni ją pionierskim tytułem w eksploracji otwartego świata.

6: Fallout 76

Włączenie Fallout 76 na tej liście może zaskoczyć niektórych, biorąc pod uwagę jego początkową premierę jako strzelca gracza wieloosobowego bez tradycyjnej głębokości oparcia. Jego wczesne problemy były spotęgowane przez niespokojny cykl rozwoju, co spowodowało grę, która początkowo rozczarowała fanów.

Jednak aktualizacja Wastelanders wprowadziła głos NPC, znacznie zwiększając doświadczenie. Pomimo ulepszeń Fallout 76 pozostaje niższy na liście ze względu na Superior Elder Scrolls Online, który został opracowany przez ZeniMax Online Studios. Zmiana Fallout 76 w kierunku trendów w zakresie usług żywych wzbudziła obawy dotyczące postępowania Bethesdy przez franczyzę Fallout.

5: Fallout 4

Z sprzedaży 25 milionów egzemplarzy, Fallout 4 jest najbardziej udaną komercyjnie grą z serii. Wprowadził usprawnioną rozgrywkę i poprawę jakości życia, choć poświęciła pewną głębię i złożoność. Gra wyróżnia się ruchem i strzelaniem, a Wspólnota oferuje bogate środowisko do odkrycia.

System budowy osadnictwa jest godnym uwagi dodatkiem, choć jego przyjemność jest różna. Rozszerzenia, takie jak Far Harbour, odzyskują klasyczny charakter Fallout, a postacie takie jak Nick Valentine wyróżniają się. Jednak system fabuły i dialogu z ograniczonymi opcjami są krytykowane za uproszczenie doświadczenia RPG.

4: Fallout 3

Kiedy Bethesda nabyła franczyzę Fallout w 2004 roku, fani zostali podzieleni. Fallout 3 zaczyna się silnie z angażującą sekwencją otwierającą i wprowadza system VATS, genialną adaptację mechaniki walki oryginału. Capital Wasteland jest pełen kultowych punktów orientacyjnych, choć powtarzające się spotkania i polaryzujące zakończenie pogarszają to doświadczenie.

Gra łączy opowiadanie o środowisku Bethesdy z anarchicznym smakiem RPG Fallout, co skutkuje mieszanym doświadczeniem. Mody takie jak „Tale of Two Wastelands” i przewidywany remake oferują alternatywy dla graczy szukających bardziej spójnego doświadczenia.

3: Starszy zwój IV: Oblivion

Oblivion jest podstawą nowoczesnych gier Bethesda, z wieloma elementami, które stałyby się podstawami w kolejnych tytułach. Główna fabuła obejmuje inwazję daedryczną, ale to misje boczne i misje gildii naprawdę świecą, oferując wyjątkowe i wciągające wyzwania.

Remaster Oblivion modernizuje grę dzięki ulepszonej grafice i rozgrywce, choć zachowuje niektóre dziwactwa oryginału. Pomimo swoich wad, Oblivion pozostaje kluczowym tytułem w katalogu Bethesdy, przygotowując scenę ewolucji serii Elder Scrolls.

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim upraszcza niektóre elementy serii Elder Scrolls, ale znacznie poprawia rozgrywkę chwilową. Funkcje takie jak podwójne władanie, tworzenie broni i krzyki poprawiają wrażenia walki, dzięki czemu jest bardziej wciągająca i dotykowa.

Ustawienie gry w zamrożonej tundrze Skyrim jest bardziej wpływowe niż Cyrodiil Oblivion, oferujący spójny i wciągający świat. Sukces Skyrim przekształcił starsze zwoje z niszowej franczyzy RPG w hit, uderzając równowagę między dostępnością a głębokością, która spodobała się szerokiej publiczności.

Wyróżnienie: Fallout: New Vegas

Opracowywane przez Obsidian, Fallout: New Vegas zasługuje na wzmiankę o wyjątkowej jakości i poleganiu na silniku Bethesdy. Jest to niemal idealna mieszanka oldschoolowej opadów i stylu Bethesdy, wysoce zalecany, szczególnie w oczekiwaniu na drugi sezon serialu.

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind jest daleki od najbardziej wypolerowanej lub dostępnej gry, ale oferuje niezrównaną swobodę. Bez markerów zadań i złożonego interfejsu użytkownika gra rzuca wyzwanie graczom do odkrywania i interakcji ze swoim światem w głęboko wciągający sposób.

System tworzenia zaklęć i umiejętność zabijania dowolnego NPC, w tym niezbędnych, dodają do wyjątkowego uroku gry. Popieloty krajobraz Vvardenfell, inspirowany ciemnym kryształem i wydmą, stanowi charakterystyczne ustawienie, które późniejsze gry starały się powtórzyć.

Podczas gdy Bethesda przeszła w kierunku bardziej dostępnych tytułów, takich jak Oblivion, dziedzictwo Morrowind jako największa gra z Starami Scrolls trwa, co skłoniło do refleksji na temat tego, jak może wyglądać nowoczesna kontynuacja.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Garena Free City Registration otwiera się na morzu, na Bliskim Wschodzie, Afryce

    Garena Free City, najnowszy dodatek do obszernego składu dewelopera, jest teraz otwarty na rejestrację wstępną na urządzeniach iOS i Android w Azji Południowo-Wschodniej, na Bliskim Wschodzie i Afryce. Jeśli z niecierpliwością czekasz na kolejną część ukochanej serii, Garena Free City może być po prostu idealnym i

    May 05,2025
  • „Sojusz Mistrzostwa: Przewodnik po przetrwaniu Whiteout”

    Mistrzostwa Sojuszu stanowi jedno z najbardziej ekscytujących i zaciętej konkurencyjnych wydarzeń Whiteout Survival. Łączy graczy z różnych serwerów w epickie bitwy, w których praca zespołowa, planowanie strategiczne i precyzyjne odgrywają kluczowe role. Niezależnie od tego, czy jesteś na czele, prowadząc ładunek, czy

    May 05,2025
  • Monster Hunter Wilds: Oto, co pojawia się w każdym wydaniu

    Kolejna główna rata w Monster Hunter Series, Monster Hunter Wilds, ma się ukazać 28 lutego 2025 r. Dla PS5, Xbox Series X | S i PC. Ta nowa gra obiecuje rozległe ustawienie otwartego świata przypominające Monster Hunter World, w połączeniu z dynamiczną mechaniką przemieszczania MON

    May 05,2025
  • Oś czasu Assassin's Creed: 24-minutowe podsumowanie

    W miarę jak oczekiwane wydanie * Assassin's Creed Shadows * zbliża się, IGN opracowało ostateczne podsumowanie, które skrupulatnie śledzi rozległy oś czasu serii Assassin's Creed. To kompleksowe podsumowanie zawiera każdy kluczowy zwrot akcji z ponad dekady opowiadania historii

    May 05,2025
  • Muzeum dwóch punktów: ujawniona data premiery

    Dostępność dwóch punktów Muzeum na Xbox Game Pass pozostaje w tej chwili niepewna. Fani chętni do zbadania tego nowego dodatku do serii dwóch punktów powinni mieć oko na oficjalne ogłoszenia programistów lub Xbox, aby uzyskać wszelkie aktualizacje, czy zostanie on zawarty w bibliotece Game Pass.

    May 05,2025
  • Marvel Rivals Dyrektor i zespół Seattle zwolnił, NetEase zapewnia przyszłość gry

    Netease, deweloper za hitową grę Marvel Rivals, niedawno potwierdził zwolnienia w zespole projektowym z siedzibą w Seattle, powołując się na „powody organizacyjne”. Ten nieoczekiwany ruch wyszedł na jaw, gdy Thaddeus Sasser, dyrektor gry Marvel Rivals, udostępnił LinkedIn, że on i jego zespół byli L.

    May 05,2025