Редко, что разработчик становится синонимом одного жанра, но у Bethesda есть свой подпись, настолько запертый, что мы не просто называем всю область от первого лица с открытым миром западными RPGS «Skyrimlikes» или «Обиоривании». За три десятилетия, прошедшие с момента дебютирования Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios стала джаггернаут в пространстве Triple-A, получив бешеную фанатскую базу, массовые продажи и приобретение 7,5 миллиардов долларов от Microsoft, исключительно на силе его проверенных и настоящих принципов дизайна.
Bethesda отвечала за некоторые большие хиты и еще большие промахи за эти годы. Недавний выпуск The Elder Scrolls: Oblivion Remaster заставляет нас всех переосмысливать наши давно рассчитанные списки уровней, что вызвало новый взгляд на ранжирование результатов студии. С The Elder Scrolls VI по -прежнему далеким логотипом на горизонте, этот список останется актуальным в течение довольно долгого времени.
Прежде чем погрузиться в погружение, важно отметить, что мы сосредоточимся строго на товарных RPG Bethesda. Это исключает дополнительные прокрутки среднего уровня, такие как Battlespire и Redguard, а также мобильные игры, такие как лезвия Elder Scrolls и укрытие Fallout, хотя стиль темного юмора и мальчика последнего, безусловно, очаровательны.
Этот список посвящен тяжелым нападающим, растягивающимся песочницам престижа, которые определяют «игру Bethesda», начиная с ...
9: СВОРИ СВОРИ: Арена
Первая запись во франшизе не является длительной, потому что это плохая игра, а потому, что это была новаторская работа. В 1994 году Бетесда была известна своими спортивными и терминаторными играми, а арена была смелым отъездом. Первоначально игра включала средневековые сражения гладиаторов и боковые квесты, но развивалась, чтобы позволить игрокам исследовать города, взаимодействовать с NPC и заняться сложными подземельями.
Arena-это похвальная RPG от первого лица своего времени, напоминающая Ultima Underworld и Might and Magic. Он оснащен загадочными системами, рандомизированной добычей, извилистыми побочными квестами и неуклюжим движением. Бой, основанный на статистике и бросках в кости, может быть разочаровывающим, что приведет Бетесду к мудрому повороту с темы Гладиатора. Несмотря на происхождение названия, успех Арены подготовил почву для будущих триумфов Бетесды.
8: Starfield
С каждым новым релизом Bethesda Game Studios (BGS) есть предположения о том, будет ли он, наконец, выйдет за пределы стареющего двигателя «GameBryo». Starfield, однако, продолжает использовать «Двигатель создания 2.0», который, несмотря на новое имя и обновленную анимацию, все еще включает в себя частые нагрузочные экраны.
Установка Nasapunk Starfield предлагает освежающий отход от традиционных мест Тамриэля и пустоши. Тем не менее, это не очень хорошо сочетается с сильными сторонами Бетесды в создании взаимосвязанных миров, полных открытий и уникальных деталей. Вместо этого Starfield оснащена 1000 процедурно сгенерированными планетами с повторяющимися точками интереса.
Несмотря на то, что это может показаться суровым рейтингом Starfield возле Арены, недостатки игры Triple-A за 200 миллионов долларов менее прощаются, чем в первых усилиях новаторства.
7: Строительные свитки: Daggerfall
Опыт Bethesda с процедурным поколением очевиден в Starfield, но именно Daggerfall демонстрировал эту технику впечатляюще еще в 1997 году. С размером карты 80 000 квадратных миль, Daggerfall - это обширный мир, заполненный девятью климатами, 44 политическими регионами и 15 000 интересов.
Несмотря на размер мира, движение может быть утомительным, а бой лишь немного улучшился по сравнению с ареной. Тем не менее, Daggerfall представил систему прогрессирования навыков навыки товарных знаков серии. Надземный опыт игры предлагает иммерсивную деятельность, такие как покупка недвижимости, присоединение к гильдиям и участие в преступной деятельности с последствиями, что делает ее новаторским названием в разведке с открытым миром.
6: Fallout 76
Включение Fallout 76 в этот список может удивить некоторых, учитывая его первоначальный запуск в качестве многопользовательского мародерного стрельбы без традиционной глубины повествования. Его ранние проблемы были усугублены проблемным циклом разработки, что привело к игре, которая первоначально разочаровала фанатов.
Тем не менее, обновление пустоши представило озвученные NPC, значительно улучшив опыт. Несмотря на улучшения, Fallout 76 остается ниже в списке из -за Superior Elder Scrolls Online, который был разработан Zenimax Online Studios. Сдвиг Fallout 76 к тенденциям в сфере живого обслуживания вызвало обеспокоенность по поводу обращения Бетесды франшизы Fallout.
5: Fallout 4
С 25 миллионами проданных копий Fallout 4 является самой коммерчески успешной игрой в серии. Он ввел оптимизированный игровой процесс и улучшения качества жизни, хотя он пожертвовал некоторой глубиной и сложностью. Игра превосходит в движении и стрельбе, а Содружество предлагает богатую среду для изучения.
Система построения поселений является заметным дополнением, хотя ее удовольствие меняется. Расширения, такие как Far Harbour, возвращают классическое ощущение Fallout, и такие персонажи, как Ник Валентайн, выделяются. Тем не менее, сюжетная линия и система диалога с ее ограниченными параметрами подвергаются критике за упрощение опыта RPG.
4: Fallout 3
Когда Bethesda приобрела франшизу Fallout в 2004 году, фанаты были разделены. Fallout 3 начинается сильна с увлекательной последовательности открытия и вводит систему VATS, блестящую адаптацию боевой механики оригинала. Капитальная пустоши заполнена культовыми достопримечательностями, хотя повторяющиеся встречи и поляризационное окончание отвлекают от опыта.
Игра сочетает в себе экологический рассказ Бетесды с анархическим вкусом RPG Fallout, что приводит к смешанному опыту. Такие моды, как «Сказка о двух пустошах» и ожидаемые альтернативы ремейка для игроков, ищущих более сплоченный опыт.
3: Elder Scrolls IV: ОБДАКИ
Обливион является основой современных игр Bethesda, со многими элементами, которые станут основными в последующих названиях. Основной сюжет включает в себя вторжение DAEDRIC, но это побочные квесты и миссии гильдий, которые действительно сияют, предлагая уникальные и увлекательные проблемы.
Remaster Oblivion Modernable игра с улучшенной графикой и игровым процессом, хотя она сохраняет некоторые из причуд оригинала. Несмотря на свои недостатки, Oblivion остается ключевым названием в каталоге Bethesda, создавая почву для эволюции серии Elder Scrolls.
2: Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim упрощает некоторые элементы серии Elder Scrolls, но значительно улучшает геймплей с момента к моменту. Такие функции, как двойное владение, создание оружия и крики, улучшают боевой опыт, что делает его более привлекательным и тактильным.
Установка игры в замороженной тундре Skyrim является более эффективной, чем Cyrodiil's Oblivion, предлагая сплоченный и захватывающий мир. Успех Скайрима превратил старших свитков из нишевой франшизы RPG в блокбастер, вызывая баланс между доступностью и глубиной, которая понравилась широкой аудитории.
Почетное упоминание: Fallout: New Vegas
В то время как разработанный обсидианом Fallout: Нью -Вегас заслуживает упоминания за его исключительное качество и зависимость от двигателя Bethesda. Это почти идеальная смесь выпадений старой школы и стиля Bethesda с открытым миром, очень рекомендуется, особенно в ожидании второго сезона шоу.
1: Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind далеко не самая отполированная или доступная игра, но она предлагает непревзойденную свободу. Без маркеров квеста и сложного пользовательского интерфейса игра заставляет игроков исследовать и взаимодействовать с его миром глубоко погружением.
Система заклинания и способность убивать любые NPC, в том числе важные, добавляют в уникальную привлекательность игры. Планный пейзаж Вварденфелла, вдохновленный темным кристаллом и дюн, обеспечивает отличительную обстановку, которую более поздние игры изо всех сил пытались воспроизвести.
В то время как Bethesda двинулась к более доступным названиям, таким как Oblivion, наследие Morrowind, как самая лучшая игра Suster Scrolls, вызывает размышления о том, как может выглядеть современное продолжение.