Дом Новости Top Bethesda RPGS

Top Bethesda RPGS

Автор : Joshua May 05,2025

Редко, что разработчик становится синонимом одного жанра, но у Bethesda есть свой подпись, настолько запертый, что мы не просто называем всю область от первого лица с открытым миром западными RPGS «Skyrimlikes» или «Обиоривании». За три десятилетия, прошедшие с момента дебютирования Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios стала джаггернаут в пространстве Triple-A, получив бешеную фанатскую базу, массовые продажи и приобретение 7,5 миллиардов долларов от Microsoft, исключительно на силе его проверенных и настоящих принципов дизайна.

Bethesda отвечала за некоторые большие хиты и еще большие промахи за эти годы. Недавний выпуск The Elder Scrolls: Oblivion Remaster заставляет нас всех переосмысливать наши давно рассчитанные списки уровней, что вызвало новый взгляд на ранжирование результатов студии. С The Elder Scrolls VI по -прежнему далеким логотипом на горизонте, этот список останется актуальным в течение довольно долгого времени.

Прежде чем погрузиться в погружение, важно отметить, что мы сосредоточимся строго на товарных RPG Bethesda. Это исключает дополнительные прокрутки среднего уровня, такие как Battlespire и Redguard, а также мобильные игры, такие как лезвия Elder Scrolls и укрытие Fallout, хотя стиль темного юмора и мальчика последнего, безусловно, очаровательны.

Этот список посвящен тяжелым нападающим, растягивающимся песочницам престижа, которые определяют «игру Bethesda», начиная с ...

9: СВОРИ СВОРИ: Арена

Первая запись во франшизе не является длительной, потому что это плохая игра, а потому, что это была новаторская работа. В 1994 году Бетесда была известна своими спортивными и терминаторными играми, а арена была смелым отъездом. Первоначально игра включала средневековые сражения гладиаторов и боковые квесты, но развивалась, чтобы позволить игрокам исследовать города, взаимодействовать с NPC и заняться сложными подземельями.

Arena-это похвальная RPG от первого лица своего времени, напоминающая Ultima Underworld и Might and Magic. Он оснащен загадочными системами, рандомизированной добычей, извилистыми побочными квестами и неуклюжим движением. Бой, основанный на статистике и бросках в кости, может быть разочаровывающим, что приведет Бетесду к мудрому повороту с темы Гладиатора. Несмотря на происхождение названия, успех Арены подготовил почву для будущих триумфов Бетесды.

8: Starfield

С каждым новым релизом Bethesda Game Studios (BGS) есть предположения о том, будет ли он, наконец, выйдет за пределы стареющего двигателя «GameBryo». Starfield, однако, продолжает использовать «Двигатель создания 2.0», который, несмотря на новое имя и обновленную анимацию, все еще включает в себя частые нагрузочные экраны.

Установка Nasapunk Starfield предлагает освежающий отход от традиционных мест Тамриэля и пустоши. Тем не менее, это не очень хорошо сочетается с сильными сторонами Бетесды в создании взаимосвязанных миров, полных открытий и уникальных деталей. Вместо этого Starfield оснащена 1000 процедурно сгенерированными планетами с повторяющимися точками интереса.

Несмотря на то, что это может показаться суровым рейтингом Starfield возле Арены, недостатки игры Triple-A за 200 миллионов долларов менее прощаются, чем в первых усилиях новаторства.

7: Строительные свитки: Daggerfall

Опыт Bethesda с процедурным поколением очевиден в Starfield, но именно Daggerfall демонстрировал эту технику впечатляюще еще в 1997 году. С размером карты 80 000 квадратных миль, Daggerfall - это обширный мир, заполненный девятью климатами, 44 политическими регионами и 15 000 интересов.

Несмотря на размер мира, движение может быть утомительным, а бой лишь немного улучшился по сравнению с ареной. Тем не менее, Daggerfall представил систему прогрессирования навыков навыки товарных знаков серии. Надземный опыт игры предлагает иммерсивную деятельность, такие как покупка недвижимости, присоединение к гильдиям и участие в преступной деятельности с последствиями, что делает ее новаторским названием в разведке с открытым миром.

6: Fallout 76

Включение Fallout 76 в этот список может удивить некоторых, учитывая его первоначальный запуск в качестве многопользовательского мародерного стрельбы без традиционной глубины повествования. Его ранние проблемы были усугублены проблемным циклом разработки, что привело к игре, которая первоначально разочаровала фанатов.

Тем не менее, обновление пустоши представило озвученные NPC, значительно улучшив опыт. Несмотря на улучшения, Fallout 76 остается ниже в списке из -за Superior Elder Scrolls Online, который был разработан Zenimax Online Studios. Сдвиг Fallout 76 к тенденциям в сфере живого обслуживания вызвало обеспокоенность по поводу обращения Бетесды франшизы Fallout.

5: Fallout 4

С 25 миллионами проданных копий Fallout 4 является самой коммерчески успешной игрой в серии. Он ввел оптимизированный игровой процесс и улучшения качества жизни, хотя он пожертвовал некоторой глубиной и сложностью. Игра превосходит в движении и стрельбе, а Содружество предлагает богатую среду для изучения.

Система построения поселений является заметным дополнением, хотя ее удовольствие меняется. Расширения, такие как Far Harbour, возвращают классическое ощущение Fallout, и такие персонажи, как Ник Валентайн, выделяются. Тем не менее, сюжетная линия и система диалога с ее ограниченными параметрами подвергаются критике за упрощение опыта RPG.

4: Fallout 3

Когда Bethesda приобрела франшизу Fallout в 2004 году, фанаты были разделены. Fallout 3 начинается сильна с увлекательной последовательности открытия и вводит систему VATS, блестящую адаптацию боевой механики оригинала. Капитальная пустоши заполнена культовыми достопримечательностями, хотя повторяющиеся встречи и поляризационное окончание отвлекают от опыта.

Игра сочетает в себе экологический рассказ Бетесды с анархическим вкусом RPG Fallout, что приводит к смешанному опыту. Такие моды, как «Сказка о двух пустошах» и ожидаемые альтернативы ремейка для игроков, ищущих более сплоченный опыт.

3: Elder Scrolls IV: ОБДАКИ

Обливион является основой современных игр Bethesda, со многими элементами, которые станут основными в последующих названиях. Основной сюжет включает в себя вторжение DAEDRIC, но это побочные квесты и миссии гильдий, которые действительно сияют, предлагая уникальные и увлекательные проблемы.

Remaster Oblivion Modernable игра с улучшенной графикой и игровым процессом, хотя она сохраняет некоторые из причуд оригинала. Несмотря на свои недостатки, Oblivion остается ключевым названием в каталоге Bethesda, создавая почву для эволюции серии Elder Scrolls.

2: Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim упрощает некоторые элементы серии Elder Scrolls, но значительно улучшает геймплей с момента к моменту. Такие функции, как двойное владение, создание оружия и крики, улучшают боевой опыт, что делает его более привлекательным и тактильным.

Установка игры в замороженной тундре Skyrim является более эффективной, чем Cyrodiil's Oblivion, предлагая сплоченный и захватывающий мир. Успех Скайрима превратил старших свитков из нишевой франшизы RPG в блокбастер, вызывая баланс между доступностью и глубиной, которая понравилась широкой аудитории.

Почетное упоминание: Fallout: New Vegas

В то время как разработанный обсидианом Fallout: Нью -Вегас заслуживает упоминания за его исключительное качество и зависимость от двигателя Bethesda. Это почти идеальная смесь выпадений старой школы и стиля Bethesda с открытым миром, очень рекомендуется, особенно в ожидании второго сезона шоу.

1: Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind далеко не самая отполированная или доступная игра, но она предлагает непревзойденную свободу. Без маркеров квеста и сложного пользовательского интерфейса игра заставляет игроков исследовать и взаимодействовать с его миром глубоко погружением.

Система заклинания и способность убивать любые NPC, в том числе важные, добавляют в уникальную привлекательность игры. Планный пейзаж Вварденфелла, вдохновленный темным кристаллом и дюн, обеспечивает отличительную обстановку, которую более поздние игры изо всех сил пытались воспроизвести.

В то время как Bethesda двинулась к более доступным названиям, таким как Oblivion, наследие Morrowind, как самая лучшая игра Suster Scrolls, вызывает размышления о том, как может выглядеть современное продолжение.

Последние статьи Более
  • EA выпускает исходный код для четырех команд и завоевания игр

    Electronic Arts (EA) сделала смелый шаг, выпустив исходный код для четырех знаковых названий в серии Command & Conquer. Рассматриваемые игры - Command & Conquer, Command & Conquer: Red Alert, Command & Conquer: Renegade и Command & Conquer: Generals теперь доступны для публики на Githu

    May 05,2025
  • Bandai Namco закрывает мобильную игру Pac-Man

    Bandai Namco сделал удивительное объявление о закрытии Pac-Man Mobile, и по иронии судьбы, совпадая с празднованием 45-летия легендарной игры в этом году. Запущенная более десяти лет назад, эта мобильная версия культовой игры стала основным для многих поклонников. Когда это Pac-Man Mobile Shutdo

    May 05,2025
  • Предварительная регистрация Garena Free City открывается в море, на Ближнем Востоке, Африке

    Garena Free City, последнее дополнение к обширному составу разработчика, теперь открыто для предварительной регистрации на устройствах iOS и Android по всей Юго-Восточной Азии, на Ближнем Востоке и в Африке. Если вы с нетерпением ожидаете следующего выпуска в любимой серии, Garena Free City может быть просто идеальным I

    May 05,2025
  • "Чемпионат Альянса: Руководство по выживанию белого цвета"

    Чемпионат Альянса является одним из самых волнующих и яростных конкурентоспособных событий Whiteout Survival. Он объединяет игроков из разных серверов в эпические сражения, где играют командную работу, стратегическое планирование и точное время, играют важные роли. Являетесь ли вы на переднем крае, ведущий заряд или

    May 05,2025
  • Monster Hunter Wilds: вот что в каждом издании

    Следующий основной выпуск в серии Monster Hunter, Monster Hunter Wilds, будет запущен 28 февраля 2025 года для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Эта новая игра обещает обширную обстановку с открытым миром, напоминающим мир Monster Hunter, в сочетании с механикой динамического обхода из Mon

    May 05,2025
  • Временная шкала Assassin's Creed: 24-минутное резюме

    По мере приближения долгожданного выпуска «Assassin's Creed Shadows * IGN» IGN создал окончательное резюме, которое тщательно прослеживает растянувшуюся временную шкалу франшизы Assassin's Creed. Это всеобъемлющее резюме инкапсулирует каждый ключевой поворот сюжета с более чем десятилетия рассказывания историй через

    May 05,2025