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顶级贝塞斯达RPG排名

作者 : Joshua May 05,2025

很少有开发人员成为单一类型的代名词,但是贝塞斯达的标志性风格如此锁定,这是一个奇迹,我们不仅将第一人称开放世界的Western RPG的整个领域称为“ Skyrimlikes”或“ Obsovionvanias”。自上古卷轴(Elder Scrolls:Arena)首次亮相以来的三十年中,Bethesda Game Studios已成为Triple-A空间中的Juggernaut,从Microsoft获得了狂热的粉丝群,大量的销售和75亿美元的收购,仅根据其久经考验的设计和真实的设计原理。

多年来,贝塞斯达(Bethesda)负责一些大成功,甚至更大的失误。最近的《上古卷轴:遗忘》重新制作的发行使我们所有人都重新考虑了我们的长期级别列表,从而促使人们对工作室的产出进行了崭新的看法。由于上古卷轴VI仍然是一个遥远的徽标,因此该列表将保持相当一段时间。

在潜水之前,重要的是要注意,我们严格关注贝塞斯达的商标RPG。这不包括中层的上古卷轴衍生产品,例如战斗机和Redguard,以及手机游戏,例如《上古卷轴叶片》和《辐射庇护所》,尽管后者的黑暗幽默和拱顶男孩的风格肯定是可爱的。

该清单专门针对重型击球手,即宽阔的声望沙盒,定义了“贝塞斯达游戏”,从...开始。

9:上古卷轴:竞技场

特许经营中的第一个条目并不是最后一个,因为这是一场糟糕的游戏,而是因为这是一项开创性的努力。 1994年,贝塞斯达(Bethesda)以体育和终结者游戏而闻名,而竞技场是大胆的离开。最初,该游戏涉及中世纪的角斗士的战斗和侧码,但演变为允许玩家探索城市,与NPC互动并解决具有挑战性的地牢。

竞技场是当时值得称赞的第一人称RPG,让人想起Ultima Underworld和Might and Magic。它具有奥术系统,随机战利品,蜿蜒的侧级和笨拙的运动。基于统计和骰子卷的战斗可能令人沮丧,导致贝塞斯达明智地从角斗士主题中脱颖而出。尽管冠军头衔的起源,但竞技场的成功为贝塞斯达未来的胜利奠定了基础。

8:星菲尔德

随着每个新的Bethesda Game Studios(BGS)发行版,人们猜测它是否最终将超越“ GameBryo”引擎。但是,Starfield继续使用“ Creation Engine 2.0”,尽管它具有新名称和更新的动画,但仍涉及频繁的加载屏幕。

Starfield的Nasapunk环境与Tamriel和Tamriel传统地区的令人耳目一新。但是,它与贝塞斯达(Bethesda)在制作充满发现和独特细节的相互联系的世界中的优势并不吻合。取而代之的是,Starfield具有1,000个程序生成的行星,并具有重复的兴趣点。

虽然对竞技场附近的星菲尔德进行排名似乎很苛刻,但一场2亿美元的三重游戏的缺点比开创性的首次努力的宽恕不那么宽容。

7:上古卷轴:匕首

贝塞斯达(Bethesda)在《星菲尔德》(Starfield)中显而易见,但匕首在1997年以令人印象深刻的是这项技术。匕首大小为80,000平方英里,匕首是一个广阔的世界,充满了九个气候,44个政治地区和15,000点的兴趣。

尽管世界的规模,运动仍然很乏味,而战斗只能从竞技场略有改善。但是,Daggerfall引入了该系列的基于商标的基于技能的进步系统。该游戏的地上经验提供了沉浸式活动,例如购买物业,加入行会以及从事后果的犯罪活动,使其成为开放世界探索的开创性标题。

6:辐射76

鉴于它作为多人抢劫射击游戏的最初发行而没有传统的辐射叙事深度,因此《辐射76》的包含在此列表中可能会让您感到惊讶。陷入困境的开发周期使它的早期问题变得更加复杂,从而导致一场最初失望的粉丝。

但是,Wastelanders更新引入了发声的NPC,从而大大增强了体验。尽管有所改善,但由于在线上高级的上古卷轴,这是由Zenimax Online Studios开发的。 Fallout 76向现场服务趋势的转变引起了人们对贝塞斯达(Bethesda)处理《​​辐射》系列的担忧。

5:辐射4

售出2500万张,《辐射4》是该系列中商业上最成功的游戏。尽管它牺牲了一些深度和复杂性,但它引入了简化的游戏玩法和生活质量的改进。该游戏在运动和射击方面表现出色,英联邦为探索提供了丰富的环境。

尽管享受的享受有所不同,但结构系统是一个值得注意的补充。诸如Far Harbour之类的扩张重新获得了经典的后果感觉,而尼克·瓦伦丁(Nick Valentine)等角色则脱颖而出。但是,故事情节和对话系统的选择有限,以简化RPG体验而受到批评。

4:辐射3

当贝塞斯达(Bethesda)在2004年获得《辐射》系列时,球迷们分裂了。 Fallout 3从引人入胜的打开序列开始强劲,并引入了VATS系统,这是对原始战斗机制的出色改编。首都荒原充满了标志性的地标,尽管重复的相遇和两极分化的结局损害了体验。

该游戏将Bethesda的环境故事讲述与Fallout的无政府状态RPG风味融合在一起,从而带来了不同的体验。像“两个荒原的故事”和预期的翻拍这样的mod为寻求更具凝聚力体验的玩家提供了替代方案。

3:上古卷轴IV:遗忘

Oblivion是现代贝塞斯达游戏的基础,其中许多要素将成为随后的标题中的主食。主要情节涉及一次Daedric的入侵,但真正发光的是侧码和行会任务,带来了独特而引人入胜的挑战。

遗忘的重新制作通过改进的图形和游戏玩法使游戏现代化,尽管它保留了一些原始的怪癖。尽管存在缺陷,但Oblivion仍然是贝塞斯达目录中的关键标题,为《上古卷轴》系列的演变奠定了基础。

2:上古卷轴V:天际

Skyrim简化了Elder Scrolls系列的某些元素,但大大改善了时刻的游戏玩法。诸如双重挥舞,武器制作和喊叫之类的功能可以增强战斗体验,从而更具吸引力和触觉。

游戏在天际的冷冻苔原中的设置比Oblivion的Cyrodiil更具影响力,具有凝聚力和沉浸式的世界。 Skyrim的成功使上古卷轴从利基RPG系列变成了大片,在吸引广泛观众的可访问性和深度之间取得了平衡。

荣誉提名:辐射:新拉斯维加斯

虽然由黑曜石开发,但《辐射:新维加斯》因其出色的质量及其对贝塞斯达引擎的依赖而值得一提。这是老式的辐射和贝塞斯达(Bethesda)的开放世界风格的近乎完美的融合,强烈建议您进行,尤其是在预期节目的第二季时。

1:上古卷轴III:Morrowind

Morrowind远离最精致或最容易获得的游戏,但它提供了无与伦比的自由。由于没有任务标记和复杂的UI,游戏会挑战玩家以深层沉浸式的方式探索和与世界互动。

拼写制度和杀死任何NPC(包括必不可少的NPC)的能力增加了游戏的独特吸引力。 Vvardenfell的灰色景观受到黑色水晶和沙丘的启发,提供了一个独特的环境,后来的游戏一直在努力复制。

贝塞斯达(Bethesda)朝着更容易获得的头衔(例如Oblivion)迈进,而Morrowind作为最伟大的Elder Scrolls游戏的遗产持久,促使人们对现代续集的外观进行了反思。

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