開発者が単一のジャンルと同義語になることはまれですが、Bethesdaにはシグネチャースタイルがあるため、ロックダウンされているのは不思議です。 Elder Scrolls:Arenaがデビューしてから30年間で、Bethesda Game StudiosはトリプルAスペースでジャガーノートとして浮上し、狂犬病のファンベース、大規模な販売、およびマイクロソフトからの75億ドルの買収を試みたものと、実証された真のデザインの原則の強さだけで獲得しました。
Bethesdaは、長年にわたっていくつかの大きなヒットとさらに大きなミスを担当してきました。 The Elder Scrolls:Oblivion Remasterの最近のリリースでは、長期にわたるティアリストを再考し、スタジオの出力をランク付けする新たな外観を促しています。 Elder Scrolls VIはまだ地平線上の遠いロゴであるため、このリストはかなり長い間関連性があります。
飛び込む前に、Bethesdaの商標RPGに厳密に焦点を当てていることに注意することが重要です。これは、BattlespireやRedguardなどのミッド層のElder Scrollsスピンオフ、およびElder Scrolls BladesやFallout Shelterなどのモバイルゲームを除外しますが、後者の暗いユーモアとVaultボーイスタイルは確かに魅力的です。
このリストは、ヘビーヒッター、「ベセスダゲーム」を定義する広大なプレステージサンドボックスに捧げられています。
9:Elder Scrolls:Arena
フランチャイズの最初のエントリは、それが悪いゲームだから長くはありませんが、先駆的な努力だったからです。 1994年、ベセスダはスポーツとターミネーターのゲームで知られており、アリーナは大胆な出発でした。もともと、このゲームには中世の剣闘士の戦いとサイドクエストが含まれていましたが、プレイヤーが都市を探索し、NPCと関わり、挑戦的なダンジョンに取り組むことができるように進化しました。
アリーナは、当時の称賛に値する一人称RPGであり、Ultima UnderworldとMight and Magicを連想させます。それは、不可解なシステム、ランダム化された略奪、曲がりくねったサイドクエスト、不格好な動きを備えています。統計とサイコロのロールに基づいた戦闘はイライラする可能性があり、ベセスダをグラディエーターのテーマから賢明にピボットするように導きます。タイトルの起源にもかかわらず、アリーナの成功はベセスダの将来の勝利の舞台となりました。
8:スターフィールド
新しいBethesda Game Studios(BGS)のリリースごとに、最終的に老化した「GameBryo」エンジンを超えて移動するかどうかについての推測があります。ただし、スターフィールドは「Creation Engine 2.0」を引き続き使用しています。これは、新しい名前と更新されたアニメーションにもかかわらず、頻繁なロード画面を伴います。
スターフィールドのナサパンクの環境は、タムリエルと荒れ地の伝統的な地域からさわやかな出発を提供します。ただし、発見やユニークな詳細に満ちた相互接続された世界を作成する際のベセスダの強みとはうまくいきません。代わりに、スターフィールドは、関心のある反復ポイントを持つ1,000の手続き的に生成された惑星を備えています。
アリーナの近くでスターフィールドをランク付けすることは厳しいように思えるかもしれませんが、2億ドルのトリプルAゲームの欠点は、先駆的な最初の努力のものよりも寛容ではありません。
7:長老の巻物:ダガーフォール
ベセスダの手続き上の世代の経験はスターフィールドでは明らかですが、1997年にこのテクニックを印象的に紹介したのはダガーフォールでした。マップサイズは80,000平方マイルで、ダガーフォールは9気候、44の政治地域、15,000ポイントの関心に満ちた広大な世界です。
世界の大きさにもかかわらず、動きは退屈である可能性があり、戦闘はアリーナからわずかに改善しました。しかし、Daggerfallはシリーズの商標スキルベースの進行システムを導入しました。このゲームの地上体験は、不動産の購入、ギルドへの参加、結果のある犯罪活動に従事するなど、没入型の活動を提供し、オープンワールドの探査で先駆的なタイトルとなっています。
6:フォールアウト76
このリストへのFallout 76のインクルージョンは、従来のフォールアウトの物語の深さなしにマルチプレイヤーLooter-Shooterとしての最初の発売を考えると、一部を驚かせるかもしれません。その初期の問題は、問題のある開発サイクルによって悪化し、最初にファンを失望させたゲームになりました。
ただし、Wastelandersの更新により、有名なNPCが導入され、エクスペリエンスが大幅に向上しました。改善にもかかわらず、Fallout 76は、Zenimax Online Studiosによって開発されたSuperior Elder Scrolls Onlineのためにリストの低下のままです。 Fallout 76のライブサービストレンドへの移行は、Bethesdaのフォールアウトフランチャイズの処理に関する懸念を提起しました。
5:フォールアウト4
2,500万枚のコピーが販売されているため、Fallout 4はシリーズで最も商業的に成功したゲームです。合理化されたゲームプレイと生活の質の改善を導入しましたが、ある程度の深さと複雑さを犠牲にしました。ゲームは動きと射撃に優れており、連邦は探求する豊かな環境を提供します。
和解構造システムは顕著な追加ですが、その楽しみは異なります。遠い港のような拡張は、古典的な放射性降下物の感触を取り戻し、ニック・バレンタインのようなキャラクターは際立っています。ただし、オプションが限られているストーリーラインとダイアログシステムは、RPGエクスペリエンスを簡素化したとして批判されています。
4:フォールアウト3
Bethesdaが2004年にFallout Franchiseを買収したとき、ファンは分割されました。 Fallout 3は、魅力的なオープニングシーケンスで強力に始まり、VATSシステムを紹介します。これは、オリジナルの戦闘力学の素晴らしい適応です。首都の荒れ地は象徴的なランドマークで満たされていますが、繰り返しの出会いと偏光の終わりが経験を損なうものです。
このゲームは、Bethesdaの環境ストーリーテリングとFalloutのAnarchic RPGフレーバーを融合させ、それにより複雑な体験をもたらします。 「2つの荒れ地の物語」や予想されるリメイクのような改造は、よりまとまりのある体験を求めているプレイヤーに代替品を提供します。
3:The Elder Scrolls IV:Oblivion
Oblivionは現代のBethesdaゲームの基礎であり、その後のタイトルで主食になる多くの要素があります。メインプロットにはダードリックの侵略が含まれますが、それは本当に輝いて魅力的な課題を提供するのは、サイドクエストとギルドミッションです。
Oblivion Remasterは、オリジナルの癖の一部を保持していますが、改善されたグラフィックとゲームプレイでゲームを近代化します。その欠陥にもかかわらず、忘却はベセスダのカタログで極めて重要なタイトルのままであり、エルダースクロールシリーズの進化の舞台を設定しています。
2:Elder Scrolls V:Skyrim
Skyrimは、Elder Scrollsシリーズのいくつかの要素を簡素化しますが、瞬間的なゲームプレイを大幅に改善します。デュアルウィールド、武器のクラフト、叫びなどの機能は、戦闘体験を向上させ、より魅力的で触覚的にします。
Skyrimの冷凍ツンドラでのゲームの設定は、OblivionのCyrodiilよりも衝撃的であり、まとまりのある没入感のある世界を提供します。 Skyrimの成功により、Elder ScrollsはニッチなRPGフランチャイズから大ヒット作に変わり、アクセシビリティと幅広い視聴者にアピールする深さのバランスを取りました。
名誉ある言及:フォールアウト:ニューベガス
Obsidianによって開発されましたが、Fallout:New Vegasは、その並外れた品質とBethesdaのエンジンへの依存について言及に値します。特にショーのセカンドシーズンを見越して、昔ながらのフォールアウトとベセスダのオープンワールドスタイルのほぼ完璧なブレンドです。
1:The Elder Scrolls III:Morrowind
Morrowindは、最も洗練されたまたはアクセス可能なゲームからはほど遠いですが、比類のない自由を提供します。クエストマーカーと複雑なUIがないため、ゲームはプレイヤーに、深く没入型の方法でその世界を探求し、やり取りするように挑戦します。
スペルメイキングシステムと、本質的なシステムを含むNPCを殺す能力は、ゲームのユニークな魅力に追加されます。 Dark Crystal and Duneに触発されたVvardenfellのAshen Landscapeは、後のゲームが再現するのに苦労した独特の設定を提供します。
BethesdaはOblivionのようなよりアクセスしやすいタイトルに移行しましたが、Morrowindの最大のElder Scrollsゲームが耐えることで、Morrowindの遺産は、現代の続編がどのように見えるかを反映しています。