Bir geliştiricinin tek bir türle eşanlamlı hale gelmesi nadirdir, ancak Bethesda'nın imza tarzı var, bu yüzden kilitlendi, sadece birinci şahıs açık dünya batı RPG'lerinin “skyrimlikes” veya “oblivionvanias” alanının tüm alanını aramamız harika. Elder Scrolls: Arena'nın piyasaya sürülmesinden bu yana otuz yıl içinde Bethesda Game Studios, kuduz bir hayran kitlesi, büyük satışlar ve Microsoft'tan sadece denenmiş ve gerçek tasarım ilkelerinin gücü üzerine 7,5 milyar dolarlık bir satın alma kazandı.
Bethesda, yıllar boyunca bazı büyük hitlerden ve hatta daha büyük özlemlerden sorumludur. Elder Scrolls: Oblivion Remaster'ın son sürümü, hepimiz uzun zaman kalsifiye seviye listelerimizi yeniden düşünerek stüdyonun çıktısını sıralamaya yeni bir bakış attı. Elder Scrolls VI hala ufukta uzak bir logo ile, bu liste bir süredir alakalı kalacaktır.
Dalış yapmadan önce, kesinlikle Bethesda'nın ticari marka RPG'lerine odaklandığımızı belirtmek önemlidir. Bu, Battlespire ve Redguard gibi orta kademe Elder Scrolls spinofflarının yanı sıra Elder Scrolls Blades ve Fallout sığınağı gibi mobil oyunların hariç tutulur, ancak ikincisinin karanlık mizahı ve kasa çocuk stili kesinlikle sevecendir.
Bu liste ağır vuruculara, "Bethesda oyunu" tanımlayan yayılan prestij kum havuzlarına adanmıştır.
9: Elder Scrolls: Arena
Franchise'daki ilk giriş son değil çünkü kötü bir oyun, ama öncü bir çaba olduğu için. 1994 yılında Bethesda spor ve Terminatör Oyunları ile tanınıyordu ve Arena cesur bir ayrılıştı. Başlangıçta, oyun ortaçağ gladyatör savaşları ve yan sorgular içeriyordu, ancak oyuncuların şehirleri keşfetmelerine, NPC'lerle meşgul olmalarına ve zorlu zindanlarla mücadele etmesine izin vermek için gelişti.
Arena, Ultima yeraltı dünyası ve Might and Magic'i anımsatan, zamanının övgüye değer bir birinci şahıs RPG'sidir. Uzaklık sistemler, randomize ganimet, kıvrımlı yan sorgular ve tıknaz hareket içerir. İstatistiklere ve zar rulolarına dayanan savaş, sinir bozucu olabilir ve Bethesda'nın Gladyatör temasından akıllıca dönmesine yol açabilir. Başlığın kökenlerine rağmen, Arena'nın başarısı Bethesda'nın gelecekteki zaferlerine zemin hazırladı.
8: Starfield
Her yeni Bethesda Game Studios (BGS) sürümü ile, nihayet yaşlanan "Gamebryo" motorunun ötesine geçip geçmeyeceğine dair spekülasyonlar var. Ancak Starfield, yeni adına ve güncellenmiş animasyonlarına rağmen hala sık yükleme ekranlarını içeren "Creation Engine 2.0" i kullanmaya devam ediyor.
Starfield'ın Nasapunk ayarı, Tamriel ve Wasteland'ın geleneksel yerlerinden ferahlatıcı bir ayrılma sunuyor. Bununla birlikte, Bethesda'nın keşifler ve benzersiz detaylarla dolu birbirine bağlı dünyaların hazırlanmasındaki güçlü yönleriyle iyi bir şekilde örtüşmez. Bunun yerine, Starfield, tekrarlayan ilgi çekici noktalara sahip 1.000 prosedürel olarak üretilen gezegen sunmaktadır.
Starfield'ı Arena yakınlarında sıralamak sert görünse de, 200 milyon dolarlık üçlü-A oyununun eksiklikleri, öncü bir ilk çabadan daha az affedilebilir.
7: Elder Scrolls: Daggerfall
Bethesda'nın prosedürel üretimiyle ilgili deneyimi Starfield'da belirgindir, ancak 1997'de bu tekniği etkileyici bir şekilde sergileyen Daggerfall oldu. 80.000 mil karelik bir harita büyüklüğünde, Daggerfall dokuz iklim, 44 siyasi bölgede ve 15.000 ilgi alanıyla dolu geniş bir dünya.
Dünyanın büyüklüğüne rağmen, hareket sıkıcı olabilir ve savaş Arena'dan sadece biraz gelişti. Ancak Daggerfall, dizinin ticari marka beceri tabanlı ilerleme sistemini tanıttı. Oyunun yer üstü deneyimi, mülk satın alma, loncalara katılma ve sonuçlarla suç faaliyetlerine katılma gibi sürükleyici etkinlikler sunar ve onu açık dünya keşiflerinde öncü bir başlık haline getirir.
6: Fallout 76
Fallout 76'nın bu listeye dahil edilmesi, geleneksel serpinti anlatısı derinliği olmadan çok oyunculu bir yağmacı-atıcı olarak ilk lansmanı göz önüne alındığında, bazılarını şaşırtabilir. İlk sorunları sorunlu bir geliştirme döngüsü ile birleşti ve bu da başlangıçta hayranları hayal kırıklığına uğratan bir oyunla sonuçlandı.
Bununla birlikte, Wastelanders güncellemesi seslendirilmiş NPC'leri tanıttı ve deneyimi önemli ölçüde artırdı. İyileştirmelere rağmen, Fallout 76, Zenimax Online Studios tarafından geliştirilen Superior Elder Scrolls Online nedeniyle listede daha düşük kalıyor. Fallout 76'nın canlı hizmet eğilimlerine doğru kayması, Bethesda'nın Fallout franchise'ı ele almasıyla ilgili endişeleri artırdı.
5: Fallout 4
25 milyon kopya satılan Fallout 4, serideki ticari olarak en başarılı oyundur. Biraz derinlik ve karmaşıklığı feda etmesine rağmen, aerodinamik oyun ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri getirdi. Oyun hareket ve çekimde mükemmeldir, Commonwealth keşfetmek için zengin bir ortam sunar.
Yerleşim oluşturma sistemi dikkate değer bir ektir, ancak keyfi değişir. Far Harbor gibi genişlemeler klasik serpinti hissi ve Nick Valentine gibi karakterler öne çıkıyor. Bununla birlikte, hikaye ve diyalog sistemi, sınırlı seçenekleri ile RPG deneyimini basitleştirdiği için eleştiriliyor.
4: Fallout 3
Bethesda 2004 yılında Fallout franchise'ı satın aldığında, hayranlar bölündü. Fallout 3, ilgi çekici bir açılış dizisiyle güçlü başlar ve orijinalin savaş mekaniğinin parlak bir uyarlaması olan VATS sistemini tanıtır. Sermaye arazisi ikonik simgelerle doludur, ancak tekrarlayan karşılaşmalar ve polarize edici bir son deneyim deneyimden uzaklaşır.
Oyun, Bethesda'nın çevresel hikaye anlatımını Fallout'un anarşik RPG lezzetiyle harmanlıyor ve bu da karışık bir deneyim ile sonuçlanıyor. "İki Tale Of Tale" ve beklenen yeniden yapılanma gibi modlar daha uyumlu bir deneyim arayan oyuncular için alternatifler sunuyor.
3: Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion, sonraki başlıklarda zımba haline gelecek birçok unsurla modern Bethesda oyunlarının temelidir. Ana komplo bir Daedric istilası içeriyor, ancak gerçekten parlayan, benzersiz ve ilgi çekici zorluklar sunan yan sorgular ve lonca görevleri.
Oblivion Remaster, oyunu orijinalin tuhaflıklarından bazılarını korumasına rağmen, gelişmiş grafikler ve oyunla modernize ediyor. Kusurlarına rağmen Oblivion, Bethesda'nın kataloğunda önemli bir başlık olmaya devam ediyor ve Elder Scrolls serisinin evrimine zemin hazırlıyor.
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, Elder Scrolls serisinin bazı unsurlarını basitleştirir, ancak anı anı önemli ölçüde geliştirir. İkili wielding, silah işçiliği ve bağırışlar gibi özellikler savaş deneyimini geliştirerek daha ilgi çekici ve dokunsal hale getirir.
Oyunun Skyrim'in dondurulmuş tundrasındaki ayarı, Oblivion'un Cyrodiil'den daha etkilidir ve uyumlu ve sürükleyici bir dünya sunar. Skyrim'in başarısı, Elder Scrolls'ı niş bir RPG franchise'ından bir gişe rekorları kırana dönüştürdü ve erişilebilirlik ve derinlik arasında geniş bir kitleye hitap eden bir denge kurdu.
Onurlu söz: Fallout: Yeni Vegas
Obsidian tarafından geliştirilirken, Fallout: New Vegas, olağanüstü kalitesi ve Bethesda'nın motoruna olan güveninden bahsetmeyi hak ediyor. Özellikle şovun ikinci sezonunun beklentisiyle, eski okul serpinti ve Bethesda'nın açık dünya tarzının mükemmel bir karışımı.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind en cilalı veya erişilebilir oyundan uzaktır, ancak benzersiz bir özgürlük sunar. Görev işareti ve karmaşık bir kullanıcı arayüzü olmadan, oyun oyuncuları dünyasını derinden sürükleyici bir şekilde keşfetmeye ve etkileşime sokmaya zorluyor.
Yazım sistemi ve temel olanlar da dahil olmak üzere herhangi bir NPC'yi öldürme yeteneği, oyunun benzersiz çekiciliğine katkıda bulunur. Vvardenfell'in Dark Crystal ve Dune'den esinlenerek Ashen manzarası, daha sonraki oyunların çoğaltmak için mücadele ettiği ayırt edici bir ortam sağlar.
Bethesda, Oblivion gibi daha erişilebilir başlıklara doğru ilerlerken, Morrowind'in en büyük Elder Scrolls oyunu katlandığı için mirası, modern bir devam filminin nasıl görünebileceğine yansımaya neden oldu.