È raro che uno sviluppatore diventi sinonimo di un singolo genere, ma Bethesda ha il suo stile di firma così bloccato, è una meraviglia che non chiamiamo solo l'intero campo dei giochi di ruolo occidentali in prima persona "Skyrimlikes" o "Oblivionvaias". Nei tre decenni da quando ha debuttato Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios è emerso come un juggernaut nello spazio triplo-A, guadagnando una base di fan rabbiosa, vendite enormi e un'acquisizione da $ 7,5 miliardi da Microsoft, esclusivamente sulla forza dei suoi processi di design.
Bethesda è stata responsabile di alcuni grandi colpi e mancate mancate più grandi nel corso degli anni. La recente uscita di The Elder Scrolls: Oblivion Remaster ci fa ripensare i nostri listi di livello a lungo calci, spingendo uno sguardo nuovo alla classificazione della produzione dello studio. Con l'Elder Scrolls VI ancora un logo lontano all'orizzonte, questo elenco rimarrà rilevante per un bel po 'di tempo.
Prima di immergerti, è importante notare che ci stiamo concentrando rigorosamente sui giochi di ruolo di Bethesda. Ciò esclude gli spin-off di Elder Scrolls di livello medio come Battlespire e Redguard, nonché giochi per dispositivi mobili come The Elder Scrolls Blades e Fallout Shelter, sebbene l'umorismo oscuro di quest'ultimo e lo stile di Vault Boy siano sicuramente accattivanti.
Questo elenco è dedicato ai pesanti hit, i sandbox di prestigio tentano che definiscono un "gioco Bethesda", a cominciare da ...
9: Elder Scrolls: Arena
La prima voce del franchise non è ultima perché è un brutto gioco, ma perché è stato uno sforzo pionieristico. Nel 1994, Bethesda era nota per i giochi sportivi e Terminator e Arena era una partenza audace. Inizialmente, il gioco prevedeva battaglie medievali sul gladiatore e squastie secondarie, ma si è evoluto per consentire ai giocatori di esplorare le città, impegnarsi con gli NPC e affrontare i sotterranei impegnativi.
Arena è un encomiabile gioco di ruolo in prima persona del suo tempo, che ricorda Ultima Underworld e Might and Magic. È dotato di sistemi arcani, bottino randomizzato, misure laterali tortuose e movimento goffo. Il combattimento, basato su statistiche e rotoli di dadi, può essere frustrante, portando Bethesda a ruotare saggiamente dal tema del gladiatore. Nonostante le origini del titolo, il successo di Arena ha posto le basi per i futuri trionfi di Bethesda.
8: Starfield
Con ogni nuova versione di Bethesda Game Studios (BGS), ci sono speculazioni sul fatto che finalmente andrà oltre l'invecchiamento del motore "Gamebryo". Starfield, tuttavia, continua a utilizzare il "Creazione motore 2.0", che, nonostante il suo nuovo nome e le animazioni aggiornate, comporta ancora frequenti schermi di caricamento.
L'ambientazione Nasapunk di Starfield offre un rinfrescante partenza dalle località tradizionali di Tamriel e della terra desolata. Tuttavia, non si intreccia bene con i punti di forza di Bethesda nella creazione di mondi interconnessi pieni di scoperte e dettagli unici. Invece, Starfield presenta 1.000 pianeti generati procedurali con punti di interesse ripetitivi.
Mentre potrebbe sembrare duro classificare Starfield vicino a Arena, le carenze di un gioco triple-A di $ 200 milioni sono meno perdonabili di quelle di un primo sforzo pionieristico.
7: Elder Scrolls: Daggerfall
L'esperienza di Bethesda con la generazione procedurale è evidente a Starfield, ma è stata pugnale a mostrare questa tecnica in modo impressionante nel 1997. Con una dimensione della mappa di 80.000 miglia quadrate, Daggerfall è un vasto mondo pieno di nove climi, 44 regioni politiche e 15.000 punti di interesse.
Nonostante le dimensioni del mondo, il movimento può essere noioso e il combattimento solo leggermente migliorato dall'arena. Tuttavia, Daggerfall ha introdotto il sistema di progressione basato su abilità del marchio della serie. L'esperienza fuori terra del gioco offre attività coinvolgenti come l'acquisto di proprietà, unire le corporazioni e impegnarsi in attività criminali con conseguenze, rendendolo un titolo pionieristico nell'esplorazione del mondo aperto.
6: Fallout 76
L'inclusione di Fallout 76 su questo elenco potrebbe sorprendere alcuni, dato il suo lancio iniziale come tiratore di sacchetti multiplayer senza la tradizionale profondità narrativa di Fallout. I suoi primi problemi sono stati aggravati da un ciclo di sviluppo travagliato, risultando in un gioco che inizialmente ha deluso i fan.
Tuttavia, l'aggiornamento Wastelander ha introdotto NPC espressi, migliorando significativamente l'esperienza. Nonostante i miglioramenti, Fallout 76 rimane più bassa nella lista a causa dei migliori pergamene Elder Online, sviluppato da Zenimax Online Studios. Il passaggio di Fallout 76 verso le tendenze del servizio live ha sollevato preoccupazioni sulla gestione del franchise di Fallout da parte di Bethesda.
5: Fallout 4
Con 25 milioni di copie vendute, Fallout 4 è il gioco di maggior successo commerciale della serie. Ha introdotto il gameplay semplificato e i miglioramenti della qualità della vita, sebbene abbia sacrificato un po 'di profondità e complessità. Il gioco eccelle nel movimento e nelle riprese, con il Commonwealth che offre un ambiente ricco da esplorare.
Il sistema di costruzione di insediamenti è un'aggiunta notevole, sebbene il suo divertimento varia. Espansioni come Far Harbour non rientrano la classica atmosfera da fallout e personaggi come Nick Valentine spiccano. Tuttavia, la trama e il sistema di dialogo, con le sue opzioni limitate, sono criticate per la semplificazione dell'esperienza del RPG.
4: Fallout 3
Quando Bethesda ha acquisito il franchise di Fallout nel 2004, i fan sono stati divisi. Fallout 3 inizia forte con una sequenza di apertura coinvolgente e introduce il sistema VATS, un brillante adattamento della meccanica di combattimento dell'originale. La terra desolata è piena di punti di riferimento iconici, sebbene incontri ripetitivi e un finale polarizzante detraggono l'esperienza.
Il gioco fonde la narrazione ambientale di Bethesda con il sapore di RPG anarchico di Fallout, risultando in un'esperienza mista. Mod come "Tale of Two Wastelands" e il remake previsto offrono alternative ai giocatori che cercano un'esperienza più coesa.
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion è il fondamento dei moderni giochi Bethesda, con molti elementi che diventerebbero graffette nei titoli successivi. La trama principale prevede un'invasione dadric, ma sono le missioni secondarie e della gilda che brillano davvero, offrendo sfide uniche e coinvolgenti.
Il Remaster Oblivion modernizza il gioco con grafica e gameplay migliorati, sebbene mantenga alcune delle stranezze dell'originale. Nonostante i suoi difetti, Oblivion rimane un titolo fondamentale nel catalogo di Bethesda, preparando le basi per l'evoluzione della serie Elder Scrolls.
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim semplifica alcuni elementi della serie Elder Scrolls ma migliora in modo significativo il gameplay momento a momento. Caratteristiche come il doppio branding, la creazione di armi e le grida migliorano l'esperienza di combattimento, rendendola più coinvolgente e tattile.
L'ambientazione del gioco nella tundra ghiacciata di Skyrim è più di grande impatto di Cyrodiil di Oblivion, offrendo un mondo coeso e coinvolgente. Il successo di Skyrim ha trasformato gli Elder Scrolls da un franchise di RPG di nicchia in un successo, colpendo un equilibrio tra accessibilità e profondità che ha fatto appello a un vasto pubblico.
Menzione d'onore: Fallout: New Vegas
Sebbene sviluppato da Obsidian, Fallout: New Vegas merita menzione per la sua qualità eccezionale e la sua dipendenza dal motore di Bethesda. È una miscela quasi perfetta di Fallout della vecchia scuola e lo stile open world di Bethesda, altamente raccomandata, soprattutto in previsione della seconda stagione dello spettacolo.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind è tutt'altro che il gioco più raffinato o accessibile, ma offre una libertà senza pari. Senza marcatori di missioni e un'interfaccia utente complessa, il gioco sfida i giocatori a esplorare e interagire con il suo mondo in un modo profondamente coinvolgente.
Il sistema di creazione di incanti e la capacità di uccidere qualsiasi NPC, compresi quelli essenziali, si aggiungono al fascino unico del gioco. Il paesaggio Ashen di Vvardenfell, ispirato al Crystal Dark e Dune, fornisce un ambiente distintivo che i giochi successivi hanno lottato per replicare.
Mentre Bethesda si è spostata verso titoli più accessibili come Oblivion, l'eredità di Morrowind mentre dura il più grande gioco Elder Scrolls, spingendo la riflessione su come potrebbe essere un sequel moderno.