Trang chủ Tin tức “Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

“Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

Tác giả : Amelia Jan 05,2025

Nine Sols: Trò chơi nhảy nền tảng linh hồn "Taopunk" độc đáo được tạo bởi Red Candle Games

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersTrò chơi nhảy nền tảng 2D dựa trên linh hồn "Nine Sols" do Red Candle Games phát triển sẽ sớm ra mắt trên nền tảng Switch, PS và Xbox! Trước thềm ra mắt phiên bản console của trò chơi, nhà sản xuất Yang Shiwei đã chia sẻ những điểm độc đáo của trò chơi này.

Phong cách nghệ thuật độc đáo và hệ thống chiến đấu của "Nine Sols" là những ngôi sao sáng của nó

Lấy cảm hứng từ triết học phương Đông và cyberpunk mạnh mẽ

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersTrước khi phát hành Nine Sols trên bảng điều khiển vào tháng tới, người đồng sáng lập và nhà sản xuất Yang Shiwei nói về việc nền tảng dựa trên Souls của Red Candle Games nổi bật như thế nào trong số nhiều trò chơi đã xuất hiện trong năm nay. Nhiều khía cạnh khác nhau của Nine Sols, bao gồm lối chơi, hình ảnh và câu chuyện, đều dựa trên cái mà nó gọi là triết lý "Tiopunk", là sự kết hợp giữa triết lý phương Đông (chẳng hạn như Đạo giáo) và thẩm mỹ cyberpunk.

Hình ảnh và phong cách nghệ thuật của trò chơi lấy cảm hứng từ manga/anime những năm 80 và 90, chẳng hạn như Akira và Ghost in the Shell, hai tác phẩm khoa học viễn tưởng được giới phê bình đánh giá cao đề cao chủ nghĩa tương lai, các thành phố nhộn nhịp, ánh đèn neon và sự kết hợp. của con người và công nghệ. Yang Shiwei chia sẻ: “Vì chúng tôi đều là người hâm mộ phim hoạt hình và truyện tranh Nhật Bản từ những năm 1980 và 1990, nên các tác phẩm kinh điển về cyberpunk như Akira và Ghost in the Shell đã trở thành nguồn cảm hứng chính cho hoạt động sáng tạo nghệ thuật của chúng tôi”. "Những tác phẩm này ảnh hưởng sâu sắc đến cách tiếp cận của chúng tôi với phong cách hình ảnh của Nine Sols, kết hợp công nghệ tương lai với phong cách nghệ thuật vừa hoài cổ vừa sáng tạo

Theo Yang Shiwei, những yếu tố nghệ thuật này cũng đã thâm nhập vào thiết kế âm thanh của "Nine Sols". Anh chia sẻ thêm về cách âm nhạc độc đáo của trò chơi sử dụng các nhạc cụ hiện đại để biểu diễn các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông. Ông nói: “Chúng tôi muốn âm thanh nổi bật nên chúng tôi đã pha trộn âm thanh truyền thống phương Đông với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự độc đáo”. "Sự kết hợp này mang đến cho Nine Sols một nhân vật không giống bất kỳ nhân vật nào khác, khiến trò chơi có cảm giác dựa trên nguồn gốc cổ xưa nhưng đồng thời cũng mang tính tương lai."

Nhưng ngoài sự thể hiện nghe nhìn được chế tạo cẩn thận về thế giới "Toppunk", hệ thống chiến đấu của Nine Sols là nơi tỏa sáng sự kết hợp độc đáo của những yếu tố này. Yang Shiwei cho biết: “Chúng tôi nghĩ rằng mình đã tìm thấy nhịp điệu, tạo ra một môi trường cộng hưởng với các ý tưởng triết học Đạo giáo trong khi vẫn đón nhận năng lượng thô của cyberpunk. Nhưng ngay khi chúng tôi nghĩ rằng mình có thể hít thở một hơi,” Yang Shiwei nói, “một thử thách khác lại xuất hiện: Thiết kế lối chơi hệ thống chiến đấu được chứng minh là một trong những trở ngại khó khăn nhất mà chúng tôi gặp phải ”Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Yang Shiwei cho biết ban đầu studio lấy cảm hứng từ các game indie cổ điển như "Hollow Knight" cho lối chơi tổng thể của "Nine Sols", "nhưng chúng tôi sớm nhận ra rằng nó không phù hợp với phong cách của" Nine Sols ". Giai điệu," sau đó anh ấy giải thích. Các nhà phát triển của Nine Sols đã biết rằng họ không muốn đi theo "con đường của những nhà phát triển nền tảng tuyệt vời khác" vì họ cảm thấy nó không tương thích với những gì studio muốn đạt được và tạo ra - một trò chơi hành động 2D tập trung vào sự chệch hướng - không phù hợp. . Yang Shiwei cho biết: “Phải đến khi quay lại ý tưởng cốt lõi của trò chơi, chúng tôi mới tìm ra hướng đi mới. Trong khoảng thời gian này, chúng tôi tình cờ gặp được hệ thống đỡ đòn của Sekiro và nó đã mê hoặc chúng tôi”.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersTuy nhiên, thay vì tận dụng tính chất hung hãn của lối chiến đấu dựa vào phản đòn, đội Nine Sols quyết định lấy cảm hứng từ cường độ yên tĩnh và sự tập trung ăn sâu vào triết lý Đạo giáo. Với lựa chọn thiết kế chiến đấu này, studio đã có thể triển khai một hệ thống chiến đấu "sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ". Hệ thống chiến đấu của Nine Sols "thưởng cho người chơi khi đỡ đòn và duy trì sự cân bằng." Tuy nhiên, Yang Shiwei cho rằng việc xây dựng phong cách "dựa trên sự chệch hướng" này mang đến những thách thức riêng cho Red Candle Games. Anh giải thích: “Đây là một cơ chế hiếm khi được khám phá trong các trò chơi 2D và cần vô số lần lặp lại để hoạt động đúng. Rất may, sau nhiều thử nghiệm và sai sót, mọi thứ cuối cùng đã ổn thỏa”.

"Khi chúng tôi ghép tất cả lại với nhau, câu chuyện tổng thể bắt đầu mạnh mẽ hơn. Các chủ đề như thiên nhiên so với công nghệ, ý nghĩa của sự sống và cái chết, v.v., được lồng ghép một cách tự nhiên vào câu chuyện", anh giải thích thêm trên blog của mình. "Thật kỳ lạ, có cảm giác như Nine Sols đang tự rèn luyện con đường của riêng mình và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó khi nó tìm thấy tiếng nói của mình

."

Cơ chế trò chơi vững chắc của "Nine Sols", cùng với hình ảnh minh họa hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn, đã thực sự gây sốc cho Game8. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ của chúng tôi về Nine Sols trong bài đánh giá của chúng tôi được liên kết bên dưới!

Bài viết mới nhất Hơn
  • Nintendo tiết lộ thẻ game Switch 2 để tính năng Tải xuống các phím

    Nintendo đã công bố một cách tiếp cận sáng tạo cho phân phối trò chơi vật lý của mình với Nintendo Switch 2 sắp tới. Dự kiến ​​phát hành vào tháng 6, Switch 2 sẽ giới thiệu thẻ vật lý thẻ khóa trò chơi có chứa khóa tải xuống thay vì dữ liệu trò chơi thực tế. Điều này đã được chi tiết trong một Custome gần đây

    Apr 19,2025
  • Blizzard chào đón các đối thủ Marvel, thừa nhận sự cạnh tranh độc đáo trong Overwatch 2

    Kể từ khi tiết lộ, các đối thủ của Marvel chắc chắn đã được so sánh với Overwatch, chia sẻ những điểm tương đồng nổi bật với game bắn súng anh hùng của Blizzard. Cả hai trò chơi đều có một danh sách các nhân vật mang tính biểu tượng, đối thủ của Marvel Marvel với các siêu anh hùng và nhân vật phản diện, và Overwatch với bản hòa tấu đa dạng của nó. Là nhiều người chơi cạnh tranh

    Apr 19,2025
  • "Mario vs Sonic: Đoạn giới thiệu không chính thức mới được phát hành"

    Giấc mơ được nhìn thấy Sonic và Mario đối mặt trên màn ảnh rộng đã làm say đắm những người hâm mộ, làm dấy lên các cuộc thảo luận về sự hợp tác có thể xảy ra giữa Sega và Nintendo. Kh Studio đã thúc đẩy sự phấn khích này bằng cách phát hành một đoạn giới thiệu ý tưởng với một bộ phim chéo với Mario và Sonic. Đoạn giới thiệu tr

    Apr 19,2025
  • Puzzle & Dragons hợp tác với GA Bunko cho các anh hùng hợp tác độc quyền

    Gunggho Online Entertainment, Inc. đang thúc đẩy sự phấn khích của trận đấu 3 trong Puzzle & Dragons với sự hợp tác mới hoành tráng với các anh hùng Isekai nổi tiếng. Bắt đầu từ bây giờ và chạy đến ngày 16 tháng 3, người hâm mộ có thể đi sâu vào thế giới của GA Bunko và hợp tác với các nhân vật mang tính biểu tượng như Bell Cranel từ "IS

    Apr 19,2025
  • "Avatar: Realms Collide Hero Guide - Tuyển dụng, Nâng cấp, Sử dụng hiệu quả"

    Trong *Avatar: Realms va chạm *, các anh hùng đứng ở cốt lõi của sự tiến bộ của bạn, then chốt trong việc định hình hành trình của bạn qua cả cảnh quan PVE và PVP. Lựa chọn anh hùng của bạn không chỉ ảnh hưởng đến hiệu quả chiến đấu của bạn mà còn cả hiệu quả thu thập tài nguyên của bạn, cuối cùng chỉ ra mức độ bạn có thể Advan

    Apr 19,2025
  • Palworld Devs từ chối 'Pokemon With Guns' Label

    Khi bạn nghĩ về Palworld, hiệp hội ngay lập tức có thể là "Pokemon with Guns", một nhãn hiệu đã bị mắc kẹt với trò chơi kể từ khi sự nổi tiếng ban đầu của nó. Nhiệm vụ này, trong khi hấp dẫn và dễ nắm bắt, đã là một thanh kiếm hai lưỡi cho những người tạo ra của nó tại Pocketpair. Theo John 'Bucky' Buckley, th

    Apr 19,2025