Nine Sols: Trò chơi nhảy nền tảng linh hồn "Taopunk" độc đáo được tạo bởi Red Candle Games
Trò chơi nhảy nền tảng 2D dựa trên linh hồn "Nine Sols" do Red Candle Games phát triển sẽ sớm ra mắt trên nền tảng Switch, PS và Xbox! Trước thềm ra mắt phiên bản console của trò chơi, nhà sản xuất Yang Shiwei đã chia sẻ những điểm độc đáo của trò chơi này.
Phong cách nghệ thuật độc đáo và hệ thống chiến đấu của "Nine Sols" là những ngôi sao sáng của nó
Lấy cảm hứng từ triết học phương Đông và cyberpunk mạnh mẽ
Trước khi phát hành Nine Sols trên bảng điều khiển vào tháng tới, người đồng sáng lập và nhà sản xuất Yang Shiwei nói về việc nền tảng dựa trên Souls của Red Candle Games nổi bật như thế nào trong số nhiều trò chơi đã xuất hiện trong năm nay. Nhiều khía cạnh khác nhau của Nine Sols, bao gồm lối chơi, hình ảnh và câu chuyện, đều dựa trên cái mà nó gọi là triết lý "Tiopunk", là sự kết hợp giữa triết lý phương Đông (chẳng hạn như Đạo giáo) và thẩm mỹ cyberpunk.
Hình ảnh và phong cách nghệ thuật của trò chơi lấy cảm hứng từ manga/anime những năm 80 và 90, chẳng hạn như Akira và Ghost in the Shell, hai tác phẩm khoa học viễn tưởng được giới phê bình đánh giá cao đề cao chủ nghĩa tương lai, các thành phố nhộn nhịp, ánh đèn neon và sự kết hợp. của con người và công nghệ. Yang Shiwei chia sẻ: “Vì chúng tôi đều là người hâm mộ phim hoạt hình và truyện tranh Nhật Bản từ những năm 1980 và 1990, nên các tác phẩm kinh điển về cyberpunk như Akira và Ghost in the Shell đã trở thành nguồn cảm hứng chính cho hoạt động sáng tạo nghệ thuật của chúng tôi”. "Những tác phẩm này ảnh hưởng sâu sắc đến cách tiếp cận của chúng tôi với phong cách hình ảnh của Nine Sols, kết hợp công nghệ tương lai với phong cách nghệ thuật vừa hoài cổ vừa sáng tạo
Theo Yang Shiwei, những yếu tố nghệ thuật này cũng đã thâm nhập vào thiết kế âm thanh của "Nine Sols". Anh chia sẻ thêm về cách âm nhạc độc đáo của trò chơi sử dụng các nhạc cụ hiện đại để biểu diễn các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông. Ông nói: “Chúng tôi muốn âm thanh nổi bật nên chúng tôi đã pha trộn âm thanh truyền thống phương Đông với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự độc đáo”. "Sự kết hợp này mang đến cho Nine Sols một nhân vật không giống bất kỳ nhân vật nào khác, khiến trò chơi có cảm giác dựa trên nguồn gốc cổ xưa nhưng đồng thời cũng mang tính tương lai."
Nhưng ngoài sự thể hiện nghe nhìn được chế tạo cẩn thận về thế giới "Toppunk", hệ thống chiến đấu của Nine Sols là nơi tỏa sáng sự kết hợp độc đáo của những yếu tố này. Yang Shiwei cho biết: “Chúng tôi nghĩ rằng mình đã tìm thấy nhịp điệu, tạo ra một môi trường cộng hưởng với các ý tưởng triết học Đạo giáo trong khi vẫn đón nhận năng lượng thô của cyberpunk. Nhưng ngay khi chúng tôi nghĩ rằng mình có thể hít thở một hơi,” Yang Shiwei nói, “một thử thách khác lại xuất hiện: Thiết kế lối chơi hệ thống chiến đấu được chứng minh là một trong những trở ngại khó khăn nhất mà chúng tôi gặp phải ”
Yang Shiwei cho biết ban đầu studio lấy cảm hứng từ các game indie cổ điển như "Hollow Knight" cho lối chơi tổng thể của "Nine Sols", "nhưng chúng tôi sớm nhận ra rằng nó không phù hợp với phong cách của" Nine Sols ". Giai điệu," sau đó anh ấy giải thích. Các nhà phát triển của Nine Sols đã biết rằng họ không muốn đi theo "con đường của những nhà phát triển nền tảng tuyệt vời khác" vì họ cảm thấy nó không tương thích với những gì studio muốn đạt được và tạo ra - một trò chơi hành động 2D tập trung vào sự chệch hướng - không phù hợp. . Yang Shiwei cho biết: “Phải đến khi quay lại ý tưởng cốt lõi của trò chơi, chúng tôi mới tìm ra hướng đi mới. Trong khoảng thời gian này, chúng tôi tình cờ gặp được hệ thống đỡ đòn của Sekiro và nó đã mê hoặc chúng tôi”.
Tuy nhiên, thay vì tận dụng tính chất hung hãn của lối chiến đấu dựa vào phản đòn, đội Nine Sols quyết định lấy cảm hứng từ cường độ yên tĩnh và sự tập trung ăn sâu vào triết lý Đạo giáo. Với lựa chọn thiết kế chiến đấu này, studio đã có thể triển khai một hệ thống chiến đấu "sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ". Hệ thống chiến đấu của Nine Sols "thưởng cho người chơi khi đỡ đòn và duy trì sự cân bằng." Tuy nhiên, Yang Shiwei cho rằng việc xây dựng phong cách "dựa trên sự chệch hướng" này mang đến những thách thức riêng cho Red Candle Games. Anh giải thích: “Đây là một cơ chế hiếm khi được khám phá trong các trò chơi 2D và cần vô số lần lặp lại để hoạt động đúng. Rất may, sau nhiều thử nghiệm và sai sót, mọi thứ cuối cùng đã ổn thỏa”.
"Khi chúng tôi ghép tất cả lại với nhau, câu chuyện tổng thể bắt đầu mạnh mẽ hơn. Các chủ đề như thiên nhiên so với công nghệ, ý nghĩa của sự sống và cái chết, v.v., được lồng ghép một cách tự nhiên vào câu chuyện", anh giải thích thêm trên blog của mình. "Thật kỳ lạ, có cảm giác như Nine Sols đang tự rèn luyện con đường của riêng mình và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó khi nó tìm thấy tiếng nói của mình
."Cơ chế trò chơi vững chắc của "Nine Sols", cùng với hình ảnh minh họa hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn, đã thực sự gây sốc cho Game8. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ của chúng tôi về Nine Sols trong bài đánh giá của chúng tôi được liên kết bên dưới!