Nine Sols: wyjątkowa platformowa gra o skokach oparta na duszy „Taopunk”, stworzona przez Red Candle Games
Platformowa gra o skokach 2D oparta na duszy „Nine Sols” opracowana przez Red Candle Games wkrótce zostanie wydana na platformach Switch, PS i Xbox! W przededniu premiery konsolowej wersji gry producent Yang Shiwei podzielił się unikalnymi cechami tej gry.
Unikalny styl graficzny i system walki „Nine Sols” to jego lśniące gwiazdy
Czerp inspirację z filozofii Wschodu i hardkorowego cyberpunku
Przed konsolową premierą Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Yang Shiwei opowiada o tym, jak platformówka oparta na Souls studia Red Candle Games wyróżnia się spośród wielu gier, które pojawiły się w tym roku. Wiele różnych aspektów Nine Sols, w tym rozgrywka, grafika i historia, opiera się na tak zwanej filozofii „Tiopunk”, która jest połączeniem filozofii Wschodu (takich jak taoizm) i estetyki cyberpunku.
Wygląd i styl graficzny gry czerpią z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, dwóch docenionych przez krytyków dzieł science-fiction, które mocno przedstawiają przyszłość, tętniące życiem miasta, neony i ich kombinację ludzi i technologii. „Ponieważ oboje jesteśmy fanami japońskiej animacji i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak Akira i Ghost in the Shell, stały się kluczowymi źródłami inspiracji dla naszej twórczości artystycznej” – mówi Yang Shiwei. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię ze stylem artystycznym, który jest zarówno nostalgiczny, jak i innowacyjny”.
Według Yang Shiwei te elementy artystyczne przeniknęły również do projektu dźwiękowego „Nine Sols”. Następnie opowiedział, jak wyjątkowa muzyka gry wykorzystuje nowoczesne instrumenty do wykonywania elementów tradycyjnej muzyki wschodniej. „Chcieliśmy, aby dźwięk się wyróżniał, dlatego połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „Ta kombinacja nadaje Nine Sols charakter inny niż wszystkie, dzięki czemu gra jest osadzona w swoich starożytnych korzeniach, a jednocześnie futurystyczna.”
Ale poza starannie wykonaną audiowizualną reprezentacją świata „Toppunk”, system walki Nine Sols błyszczy wyjątkową fuzją tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy rytm, tworząc środowisko, które rezonuje z taoistycznymi ideami filozoficznymi, jednocześnie wykorzystując surową energię cyberpunku. Ale kiedy już pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – powiedział Yang Shiwei – „pojawiło się kolejne wyzwanie: projektowanie rozgrywki system walki okazał się jedną z najtrudniejszych przeszkód, jakie napotkaliśmy ”
Yang Shiwei powiedział, że studio początkowo czerpało inspirację z klasycznych gier niezależnych, takich jak „Hollow Knight”, przy tworzeniu ogólnej rozgrywki w „Nine Sols”, „ale szybko zdaliśmy sobie sprawę, że nie pasuje to do stylu „Nine Sols „. Ton” – wyjaśnił później. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą iść „drogą innych świetnych platformówek”, ponieważ uważali, że jest to niezgodne z tym, co studio chciało osiągnąć i stworzyć – grą akcji 2D skupioną na odchyleniach – co nie pasuje . „Dopiero kiedy wróciliśmy do głównej idei gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie natknęliśmy się na system parowania Sekiro i to nas zafascynowało” – powiedział Yang Shiwei.
Jednak zamiast wykorzystywać agresywną naturę walki opartej na kontratakach, zespół Nine Sols postanowił czerpać inspirację z cichej intensywności i skupienia zakorzenionych w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie wdrożyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu mocne strony przeciwnika”. System walki Nine Sols „nagradza graczy za parowanie ataków i utrzymywanie równowagi”. Jednak Yang Shiwei powiedział, że zbudowanie tego stylu „opartego na ugięciu” postawiło przed Red Candle Games własne wyzwania. „Jest to rzadko badana mechanika w grach 2D i wymagała niezliczonych iteracji, aby zrobić to dobrze. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko w końcu ułożyło się na swoim miejscu” – wyjaśnia.
„Gdy poskładaliśmy to wszystko w całość, ogólna narracja zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura kontra technologia, znaczenie życia i śmierci itp. w naturalny sposób wkomponowały się w historię” – rozwinął dalej na swoim blogu. „Dziwne, mam wrażenie, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu kierujemy nim, gdy znajdzie swój głos
Solidna mechanika gry „Nine Sols” w połączeniu z fascynującą grafiką i fascynującą historią naprawdę zszokowała Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!