Dom Aktualności „Taopunk” Nine Sols identity odróżnia tę grę od innych platformówek w stylu Souls

„Taopunk” Nine Sols identity odróżnia tę grę od innych platformówek w stylu Souls

Autor : Amelia Jan 05,2025

Nine Sols: wyjątkowa platformowa gra o skokach oparta na duszy „Taopunk”, stworzona przez Red Candle Games

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersPlatformowa gra o skokach 2D oparta na duszy „Nine Sols” opracowana przez Red Candle Games wkrótce zostanie wydana na platformach Switch, PS i Xbox! W przededniu premiery konsolowej wersji gry producent Yang Shiwei podzielił się unikalnymi cechami tej gry.

Unikalny styl graficzny i system walki „Nine Sols” to jego lśniące gwiazdy

Czerp inspirację z filozofii Wschodu i hardkorowego cyberpunku

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersPrzed konsolową premierą Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Yang Shiwei opowiada o tym, jak platformówka oparta na Souls studia Red Candle Games wyróżnia się spośród wielu gier, które pojawiły się w tym roku. Wiele różnych aspektów Nine Sols, w tym rozgrywka, grafika i historia, opiera się na tak zwanej filozofii „Tiopunk”, która jest połączeniem filozofii Wschodu (takich jak taoizm) i estetyki cyberpunku.

Wygląd i styl graficzny gry czerpią z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, dwóch docenionych przez krytyków dzieł science-fiction, które mocno przedstawiają przyszłość, tętniące życiem miasta, neony i ich kombinację ludzi i technologii. „Ponieważ oboje jesteśmy fanami japońskiej animacji i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak Akira i Ghost in the Shell, stały się kluczowymi źródłami inspiracji dla naszej twórczości artystycznej” – mówi Yang Shiwei. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię ze stylem artystycznym, który jest zarówno nostalgiczny, jak i innowacyjny”.

Według Yang Shiwei te elementy artystyczne przeniknęły również do projektu dźwiękowego „Nine Sols”. Następnie opowiedział, jak wyjątkowa muzyka gry wykorzystuje nowoczesne instrumenty do wykonywania elementów tradycyjnej muzyki wschodniej. „Chcieliśmy, aby dźwięk się wyróżniał, dlatego połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „Ta kombinacja nadaje Nine Sols charakter inny niż wszystkie, dzięki czemu gra jest osadzona w swoich starożytnych korzeniach, a jednocześnie futurystyczna.”

Ale poza starannie wykonaną audiowizualną reprezentacją świata „Toppunk”, system walki Nine Sols błyszczy wyjątkową fuzją tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy rytm, tworząc środowisko, które rezonuje z taoistycznymi ideami filozoficznymi, jednocześnie wykorzystując surową energię cyberpunku. Ale kiedy już pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – powiedział Yang Shiwei – „pojawiło się kolejne wyzwanie: projektowanie rozgrywki system walki okazał się jedną z najtrudniejszych przeszkód, jakie napotkaliśmy ”Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Yang Shiwei powiedział, że studio początkowo czerpało inspirację z klasycznych gier niezależnych, takich jak „Hollow Knight”, przy tworzeniu ogólnej rozgrywki w „Nine Sols”, „ale szybko zdaliśmy sobie sprawę, że nie pasuje to do stylu „Nine Sols „. Ton” – wyjaśnił później. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą iść „drogą innych świetnych platformówek”, ponieważ uważali, że jest to niezgodne z tym, co studio chciało osiągnąć i stworzyć – grą akcji 2D skupioną na odchyleniach – co nie pasuje . „Dopiero kiedy wróciliśmy do głównej idei gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie natknęliśmy się na system parowania Sekiro i to nas zafascynowało” – powiedział Yang Shiwei.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersJednak zamiast wykorzystywać agresywną naturę walki opartej na kontratakach, zespół Nine Sols postanowił czerpać inspirację z cichej intensywności i skupienia zakorzenionych w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie wdrożyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu mocne strony przeciwnika”. System walki Nine Sols „nagradza graczy za parowanie ataków i utrzymywanie równowagi”. Jednak Yang Shiwei powiedział, że zbudowanie tego stylu „opartego na ugięciu” postawiło przed Red Candle Games własne wyzwania. „Jest to rzadko badana mechanika w grach 2D i wymagała niezliczonych iteracji, aby zrobić to dobrze. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko w końcu ułożyło się na swoim miejscu” – wyjaśnia.

„Gdy poskładaliśmy to wszystko w całość, ogólna narracja zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura kontra technologia, znaczenie życia i śmierci itp. w naturalny sposób wkomponowały się w historię” – rozwinął dalej na swoim blogu. „Dziwne, mam wrażenie, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu kierujemy nim, gdy znajdzie swój głos

Solidna mechanika gry „Nine Sols” w połączeniu z fascynującą grafiką i fascynującą historią naprawdę zszokowała Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!

Najnowsze artykuły Więcej
  • Nintendo ujawnia 2 karty gier, aby zawierać klucze do pobrania

    Nintendo ogłosiło innowacyjne podejście do fizycznej dystrybucji gier wraz z nadchodzącym Nintendo Switch 2. Zaplanowane do wydania w czerwcu, Switch 2 wprowadzi karty klucza gier-karty fizyczne zawierające klucz do pobrania zamiast rzeczywistych danych gry. Zostało to szczegółowe w niedawnym custome

    Apr 19,2025
  • Blizzard wita rywale Marvela, uznaje wyjątkową konkurencję w Overwatch 2

    Od czasu ujawnienia rywali Marvel nieuchronnie porównano z Overwatch, dzieląc się uderzającymi podobieństwami z strzelanką Blizzarda. Obie gry zawierają listę kultowych postaci - rywale Marvel z superbohaterami i złoczyńcami oraz Overwatch z różnorodnym zespołem. Jako konkurencyjny gracz wieloosobowy

    Apr 19,2025
  • „Mario vs. Sonic: Nowy nieoficjalny zwiastun wydany”

    Marzenie o tym, jak Sonic i Mario stają na dużym ekranie, od dawna urzekają fanów, wywołując dyskusje na temat możliwej współpracy Sega i Nintendo. KH Studio podsyciło to emocje, wydając zwiastun koncepcyjny z filmem crossover z Mario i Sonic. Przyczepa tr

    Apr 19,2025
  • Puzzle & Dragons współpracuje z GA Bunko dla ekskluzywnych bohaterów collab

    Gungho Online Entertainment, Inc. podnosi ekscytację meczową 3 w zagadkach i smokach z nową nową współpracą z popularnymi bohaterami Isekai. Zaczynając teraz do 16 marca, fani mogą zanurzyć się w świecie GA Bunko i połączyć siły z kultowymi postaciami, takimi jak Bell Cranel z „IS

    Apr 19,2025
  • „Avatar: Realms zderzają się z przewodnikiem bohaterów - rekrutuj, aktualizację, skutecznie używać”

    W *Avatar: Realms zderzają się *, bohaterowie stoją w rdzeniu twojego postępu, kluczowe znaczenie w kształtowaniu podróży zarówno przez krajobrazy PVE, jak i PVP. Twój wybór bohaterów nie tylko wpływa na skuteczność walki, ale także wydajność gromadzenia zasobów, ostatecznie dyktując, jak daleko możesz doradzić

    Apr 19,2025
  • Palworld Devs odrzucają etykietę „Pokemon with Guns”

    Kiedy myślisz o Palworld, bezpośrednim stowarzyszeniem może być „Pokemon with Guns”, etykieta, która utknęła w grze od początkowej sławy. Ten skrót, choć chwytliwy i łatwy do uchwycenia, był obosiecznym mieczem dla swoich twórców w PocketPair. Według Johna „Bucky'ego” Buckleya, th

    Apr 19,2025