Nine Sols : un jeu de saut de plateforme unique basé sur l'âme "Taopunk" créé par Red Candle Games
Le jeu de saut de plateforme 2D basé sur l'âme "Nine Sols" développé par Red Candle Games sera bientôt lancé sur les plateformes Switch, PS et Xbox ! A la veille de la sortie de la version console du jeu, le producteur Yang Shiwei a partagé les caractéristiques uniques de ce jeu.
Le style artistique unique et le système de combat de "Nine Sols" sont ses étoiles brillantes
Inspirez-vous de la philosophie orientale et du cyberpunk hardcore
Avant la sortie sur console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Yang Shiwei explique comment le jeu de plateforme basé sur Souls de Red Candle Games se démarque parmi les nombreux jeux qui ont vu le jour cette année. De nombreux aspects différents de Nine Sols, y compris le gameplay, les visuels et l'histoire, sont basés sur ce qu'il appelle la philosophie « Tiopunk », qui est une fusion de philosophies orientales (telles que le taoïsme) et d'esthétique cyberpunk.
Les visuels et le style artistique du jeu s'inspirent des mangas/animes des années 80 et 90, comme Akira et Ghost in the Shell, deux œuvres de science-fiction acclamées par la critique qui mettaient fortement en avant le futurisme, les villes animées, les néons et leur combinaison. de l'humain et de la technologie. « Comme nous sommes tous deux fans de l'animation et des mangas japonais des années 1980 et 1990, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus des sources d'inspiration clés pour notre création artistique », partage Yang Shiwei. "Ces œuvres ont profondément influencé notre approche du style visuel de Nine Sols, fusionnant une technologie futuriste avec un style artistique à la fois nostalgique et innovant."
Selon Yang Shiwei, ces éléments artistiques ont également pénétré la conception sonore de "Nine Sols". Il a en outre expliqué comment la musique unique du jeu utilise des instruments modernes pour interpréter des éléments de musique orientale traditionnelle. "Nous voulions que le son se démarque, c'est pourquoi nous avons mélangé des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer quelque chose de vraiment unique", a-t-il déclaré. "Cette combinaison donne à Nine Sols un caractère qui ne ressemble à aucun autre, ce qui donne au jeu une impression d'ancrage dans ses racines anciennes et en même temps futuriste." Mais au-delà de la représentation audiovisuelle soigneusement conçue du monde « Toppunk », c'est dans le système de combat de Nine Sols que brille la fusion unique de ces éléments. "Nous pensions avoir trouvé le rythme, en créant un environnement qui résonnait avec les idées philosophiques taoïstes tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir reprendre notre souffle", a déclaré Yang Shiwei, "un autre défi s'est présenté : concevoir le gameplay. le système de combat s'est avéré être l'un des obstacles les plus difficiles auxquels nous avons été confrontés ».
Yang Shiwei a déclaré que le studio s'était initialement inspiré de jeux indépendants classiques tels que "Hollow Knight" pour le gameplay global de "Nine Sols", "mais nous avons vite réalisé que cela ne correspondait pas au style de "Nine Sols". ". Ton", a-t-il expliqué plus tard. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre "la voie d'autres grands jeux de plateforme" car ils estimaient que cela était incompatible avec ce que le studio voulait réaliser et créer - un jeu d'action 2D axé sur la déviation - qui ne correspondait pas. . "Ce n'est que lorsque nous sommes revenus à l'idée de base du jeu que nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous sommes tombés sur le système de parade de Sekiro, et cela nous a fasciné", a déclaré Yang Shiwei.
Cependant, plutôt que de capitaliser sur la nature agressive de son combat dépendant des contre-mouvements, l'équipe Nine Sols a décidé de s'inspirer de l'intensité calme et de la concentration enracinées dans la philosophie taoïste. Avec ce choix de conception de combat, le studio a pu mettre en œuvre un système de combat qui « utilise les forces de l'adversaire contre lui ». Le système de combat de Nine Sols "récompense les joueurs pour avoir paré les attaques et maintenu l'équilibre". Cependant, Yang Shiwei a déclaré que la construction de ce style « basé sur la déviation » présentait ses propres défis aux Red Candle Games. "Il s'agit d'une mécanique rarement explorée dans les jeux 2D et qui a nécessité d'innombrables itérations pour réussir. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, tout s'est finalement mis en place", explique-t-il.
"Au fur et à mesure que nous reconstituions tout cela, le récit global a commencé à se renforcer. Des thèmes tels que la nature contre la technologie, le sens de la vie et de la mort, etc., ont été naturellement intégrés dans l'histoire", a-t-il expliqué sur son blog. "Bizarrement, on a l'impression que Nine Sols trace son propre chemin et nous le guidons simplement pendant qu'il trouve sa voix."
Les mécaniques de jeu solides de "Nine Sols", associées aux illustrations fascinantes et à l'histoire fascinante, ont vraiment choqué Game8. Vous pouvez lire plus de nos réflexions sur Nine Sols dans notre revue liée ci-dessous !