Nine Sols: уникальная игра о прыжках с платформы в стиле таопанк, созданная Red Candle Games
Двухмерная игра о прыжках с платформы Nine Sols, основанная на душе, разработанная Red Candle Games, скоро будет запущена на платформах Switch, PS и Xbox! Накануне выхода консольной версии игры продюсер Ян Шивэй поделился уникальными особенностями этой игры.
Уникальный художественный стиль и боевая система «Девяти Солов» — ее яркие звезды
Черпайте вдохновение из восточной философии и хардкорного киберпанка
В преддверии консольного релиза Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Ян Шивэй рассказывает о том, чем платформер Red Candle Games, основанный на Souls, выделяется среди множества игр, вышедших в этом году. Многие различные аспекты Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основаны на так называемой философии «тиопанка», которая представляет собой сплав восточной философии (например, даосизма) и эстетики киберпанка.
Визуальная составляющая и художественный стиль игры взяты из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», двух получивших признание критиков научно-фантастических произведений, в которых широко представлены идеи будущего, шумные города, неоновые огни и их сочетание. людей и технологий. «Поскольку мы оба являемся поклонниками японской анимации и манги 1980-х и 1990-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного творчества», — делится Ян Шивэй. «Эти работы глубоко повлияли на наш подход к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с ностальгическим и инновационным художественным стилем
».По словам Ян Шивэя, эти художественные элементы также проникли в звуковое оформление «Девяти Солов». Далее он рассказал, как в уникальной музыке игры используются современные инструменты для исполнения элементов традиционной восточной музыки. «Мы хотели, чтобы звук выделялся, поэтому смешали традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», - сказал он. «Эта комбинация придает Nine Sols характер, непохожий ни на один другой, благодаря чему игра кажется основанной на своих древних корнях, но в то же время футуристической
Но помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира «Топпанк», боевая система Nine Sols демонстрирует уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли ритм, создав среду, которая резонирует с даосскими философскими идеями, в то же время охватывая грубую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем перевести дух», — сказал Ян Шивэй, — «предстала еще одна задача: разработка игрового процесса». боевая система оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись»
Ян Шивэй рассказал, что изначально студия черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как «Hollow Knight», для общего игрового процесса «Nine Sols», «но вскоре мы поняли, что это не вписывается в стиль «Nine Sols». «… Тон», — объяснил он позже. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «путем других великих платформеров», потому что считали, что это несовместимо с тем, чего студия хотела достичь и создать — 2D-игрой, ориентированной на отклонения, — не соответствует. . «Только когда мы вернулись к основной идее игры, мы нашли новое направление. Примерно в это же время мы наткнулись на систему парирования Sekiro, и она нас очаровала», — сказал Ян Шивэй.
Однако вместо того, чтобы извлечь выгоду из агрессивного характера боя, основанного на контр-движениях, команда Nine Sols решила черпать вдохновение из тихой интенсивности и сосредоточенности, укоренившихся в даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла реализовать боевую систему, которая «использует сильные стороны противника против него самого». Боевая система Nine Sols «вознаграждает игроков за парирование атак и поддержание баланса». Однако Ян Шивэй сказал, что создание этого стиля, «основанного на отклонении», создало для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D-играх, и для ее правильного решения потребовалось бесчисленное количество итераций. К счастью, после долгих проб и ошибок все наконец встало на свои места», — объясняет он.
«По мере того, как мы собирали все это воедино, общее повествование начало усиливаться. Такие темы, как природа и технологии, смысл жизни и смерти и т. д., естественным образом интегрировались в историю», — пояснил он в своем блоге. «Как ни странно, такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его, пока он находит свой голос
Надежная игровая механика «Nine Sols» в сочетании с захватывающим оформлением и захватывающим сюжетом действительно шокировала Game8. Вы можете прочитать больше наших мыслей о Nine Sols в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!