Дом Новости «Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

Автор : Amelia Jan 05,2025

Nine Sols: уникальная игра о прыжках с платформы в стиле таопанк, созданная Red Candle Games

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersДвухмерная игра о прыжках с платформы Nine Sols, основанная на душе, разработанная Red Candle Games, скоро будет запущена на платформах Switch, PS и Xbox! Накануне выхода консольной версии игры продюсер Ян Шивэй поделился уникальными особенностями этой игры.

Уникальный художественный стиль и боевая система «Девяти Солов» — ее яркие звезды

Черпайте вдохновение из восточной философии и хардкорного киберпанка

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersВ преддверии консольного релиза Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Ян Шивэй рассказывает о том, чем платформер Red Candle Games, основанный на Souls, выделяется среди множества игр, вышедших в этом году. Многие различные аспекты Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основаны на так называемой философии «тиопанка», которая представляет собой сплав восточной философии (например, даосизма) и эстетики киберпанка.

Визуальная составляющая и художественный стиль игры взяты из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», двух получивших признание критиков научно-фантастических произведений, в которых широко представлены идеи будущего, шумные города, неоновые огни и их сочетание. людей и технологий. «Поскольку мы оба являемся поклонниками японской анимации и манги 1980-х и 1990-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного творчества», — делится Ян Шивэй. «Эти работы глубоко повлияли на наш подход к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с ностальгическим и инновационным художественным стилем

».

По словам Ян Шивэя, эти художественные элементы также проникли в звуковое оформление «Девяти Солов». Далее он рассказал, как в уникальной музыке игры используются современные инструменты для исполнения элементов традиционной восточной музыки. «Мы хотели, чтобы звук выделялся, поэтому смешали традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», - сказал он. «Эта комбинация придает Nine Sols характер, непохожий ни на один другой, благодаря чему игра кажется основанной на своих древних корнях, но в то же время футуристической

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersНо помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира «Топпанк», боевая система Nine Sols демонстрирует уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли ритм, создав среду, которая резонирует с даосскими философскими идеями, в то же время охватывая грубую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем перевести дух», — сказал Ян Шивэй, — «предстала еще одна задача: разработка игрового процесса». боевая система оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись»

Ян Шивэй рассказал, что изначально студия черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как «Hollow Knight», для общего игрового процесса «Nine Sols», «но вскоре мы поняли, что это не вписывается в стиль «Nine Sols». «… Тон», — объяснил он позже. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «путем других великих платформеров», потому что считали, что это несовместимо с тем, чего студия хотела достичь и создать — 2D-игрой, ориентированной на отклонения, — не соответствует. . «Только когда мы вернулись к основной идее игры, мы нашли новое направление. Примерно в это же время мы наткнулись на систему парирования Sekiro, и она нас очаровала», — сказал Ян Шивэй.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersОднако вместо того, чтобы извлечь выгоду из агрессивного характера боя, основанного на контр-движениях, команда Nine Sols решила черпать вдохновение из тихой интенсивности и сосредоточенности, укоренившихся в даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла реализовать боевую систему, которая «использует сильные стороны противника против него самого». Боевая система Nine Sols «вознаграждает игроков за парирование атак и поддержание баланса». Однако Ян Шивэй сказал, что создание этого стиля, «основанного на отклонении», создало для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D-играх, и для ее правильного решения потребовалось бесчисленное количество итераций. К счастью, после долгих проб и ошибок все наконец встало на свои места», — объясняет он.

«По мере того, как мы собирали все это воедино, общее повествование начало усиливаться. Такие темы, как природа и технологии, смысл жизни и смерти и т. д., естественным образом интегрировались в историю», — пояснил он в своем блоге. «Как ни странно, такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его, пока он находит свой голос

Надежная игровая механика «Nine Sols» в сочетании с захватывающим оформлением и захватывающим сюжетом действительно шокировала Game8. Вы можете прочитать больше наших мыслей о Nine Sols в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!

Последние статьи Более
  • Mech vs Aliens — экшен в жанре научной фантастики, где мехи сражаются против пришельцев, уже доступен

    Добывайте ресурсы и исследуйте передовые технологии Участвуйте в дипломатических отношениях с другими фракциями Бросайте вызов командирам-соперникам в динамичных PvP-сражениях Rightsoft Labs официально представили Mech vs Aliens — насыщенный экшен

    Sep 18,2025
  • Путеводитель по региональным покемонам в Pokémon GO

    Мир Pokémon GO скрывает уникальных существ, привязанных к определённым местам. То, что начиналось с одного регионального покемона, превратилось в десятки видов, распространённых по всем континентам. Это руководство расскажет, где найти этих особых

    Sep 17,2025
  • Warframe: новый анонс обновления на PAX East

    Анонс крупного сюжетного обновления на PAX EastРазработчики Warframe представят следующее масштабное сюжетное расширение во время Devstream 188 на PAX East 10 мая. Это премьерное мероприятие даст первый взгляд на предстоящую главу перед полным раскры

    Sep 16,2025
  • Sniper Elite 4 выходит на iOS для iPhone и iPad

    Точные выстрелы теперь на мобильныхТактический шутер получает серьезное обновление — Sniper Elite 4 теперь доступен на iOS. После успеха на консолях и ПК, эта высоко оцененная игра привносит свою фирменную стелс-механику на устройства iPhone и iPad.В

    Sep 16,2025
  • "Minecraft: Block Party" в кинотеатрах — веселье с караоке

    Фильм "Майнкрафт" расширяет свой кинопрокат специальной версией для подпевания под названием *«Фильм Майнкрафт: Блок-пати издание»*.Warner Bros. и Legendary Pictures сегодня объявили о планах развить невероятный кассовый успех фильма. Хотя полные дет

    Sep 16,2025
  • Elden Ring: Практический обзор дополнения Nightreign

    Хотя луки всегда были рабочим оружием в Elden Ring, традиционно они служили вспомогательным инструментом — идеально подходили для привлечения внимания врагов, ослабления противников на расстоянии перед переходом в ближний бой или для фарма той печаль

    Sep 16,2025