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“Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls

Autor : Amelia Jan 05,2025

Nine Sols: Um jogo de salto em plataforma baseado em soul "Taopunk" exclusivo criado pela Red Candle Games

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersO jogo de salto em plataforma 2D baseado em soul "Nine Sols", desenvolvido pela Red Candle Games, será lançado em breve nas plataformas Switch, PS e Xbox! Na véspera do lançamento da versão do jogo para console, o produtor Yang Shiwei compartilhou os recursos exclusivos deste jogo.

O estilo artístico único e o sistema de combate de "Nine Sols" são suas estrelas brilhantes

Inspire-se na filosofia oriental e no cyberpunk hardcore

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersAntes do lançamento de Nine Sols para console no próximo mês, o cofundador e produtor Yang Shiwei fala sobre como o jogo de plataformas baseado em Souls da Red Candle Games se destaca entre os muitos jogos que surgiram este ano. Muitos aspectos diferentes de Nine Sols, incluindo jogabilidade, recursos visuais e história, são baseados no que chama de filosofia "Tiopunk", que é uma fusão de filosofias orientais (como o taoísmo) e estética cyberpunk.

O visual e o estilo de arte do jogo baseiam-se em mangás/animes dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, duas obras de ficção científica aclamadas pela crítica que apresentavam fortemente o futuro, cidades movimentadas, luzes de néon e a combinação. dos humanos e da tecnologia. “Como somos fãs de animação e mangá japoneses das décadas de 1980 e 1990, clássicos do cyberpunk como Akira e Ghost in the Shell tornaram-se fontes importantes de inspiração para nossa criação artística”, compartilha Yang Shiwei. "Esses trabalhos influenciaram profundamente nossa abordagem ao estilo visual de Nine Sols, fundindo tecnologia futurística com um estilo de arte nostálgico e inovador."

De acordo com Yang Shiwei, esses elementos artísticos também penetraram no design de som de "Nine Sols". Ele ainda compartilhou como a música única do jogo usa instrumentos modernos para executar elementos da música tradicional oriental. “Queríamos que o som se destacasse, por isso combinamos sons tradicionais orientais com instrumentos modernos para criar algo verdadeiramente único”, disse ele. "Esta combinação dá a Nine Sols um personagem diferente de qualquer outro, fazendo com que o jogo pareça baseado em suas raízes antigas, mas ao mesmo tempo futurista."

Mas além da representação audiovisual cuidadosamente elaborada do mundo “Toppunk”, o sistema de combate de Nine Sols é onde brilha a fusão única desses elementos. "Pensamos que tínhamos encontrado o ritmo, criando um ambiente que ressoava com as ideias filosóficas taoístas ao mesmo tempo que abraçamos a energia bruta do cyberpunk. Mas justamente quando pensamos que poderíamos respirar fundo", disse Yang Shiwei, "outro desafio se apresentou: o design da jogabilidade o sistema de combate provou ser um dos obstáculos mais difíceis que enfrentamos ”

.

Yang Shiwei disse que o estúdio inicialmente se inspirou em jogos indie clássicos como "Hollow Knight" para a jogabilidade geral de "Nine Sols", "mas logo percebemos que não se encaixava no estilo de" Nine Sols ". Tom”, explicou ele mais tarde. Os desenvolvedores de Nine Sols já sabiam que não queriam seguir “o caminho de outros grandes jogos de plataforma” porque sentiram que era incompatível com o que o estúdio queria alcançar e criar – um jogo de ação 2D focado na deflexão – não corresponde. . “Só quando voltamos à ideia central do jogo é que encontramos uma nova direção. Nessa época, tropeçamos no sistema de defesa de Sekiro e ele nos fascinou”, disse Yang Shiwei.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersNo entanto, em vez de capitalizar a natureza agressiva de seu combate baseado em contra-ataques, a equipe do Nine Sols decidiu se inspirar na intensidade silenciosa e no foco enraizados na filosofia taoísta. Com esta escolha de design de combate, o estúdio conseguiu implementar um sistema de combate que “usa os pontos fortes do oponente contra eles”. O sistema de combate do Nine Sols “recompensa os jogadores por desviar ataques e manter o equilíbrio”. No entanto, Yang Shiwei disse que construir esse estilo “baseado em deflexão” trouxe seus próprios desafios para a Red Candle Games. “Esta é uma mecânica raramente explorada em jogos 2D e exigiu inúmeras iterações para acertar. Felizmente, depois de muitas tentativas e erros, tudo finalmente se encaixou”, explica ele.

"À medida que juntamos tudo, a narrativa geral começou a se fortalecer. Temas como natureza versus tecnologia, o significado da vida e da morte, etc., naturalmente integrados à história", ele elaborou em seu blog. “Estranhamente, parece que a Nine Sols está traçando seu próprio caminho e nós apenas a guiamos enquanto ela encontra sua voz

.”

A sólida mecânica de jogo de "Nine Sols", juntamente com a arte fascinante e a história fascinante, realmente chocaram o Game8. Você pode ler mais sobre nossos pensamentos sobre Nine Sols em nossa análise no link abaixo!

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