소식 나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

작가 : Amelia Jan 05,2025

나인솔스: Red Candle Games가 제작한 독특한 "타오펑크" 소울 기반 플랫폼 점핑 게임

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers레드 캔들 게임즈가 개발한 소울 기반 2D 플랫폼 점핑 게임 '나인솔스'가 곧 Switch, PS, Xbox 플랫폼으로 출시됩니다! 콘솔 버전 게임 출시를 하루 앞두고, 양시웨이 프로듀서는 이 게임의 독특한 특징을 공유했습니다.

나인솔스의 독특한 아트 스타일과 전투 시스템은 빛나는 별입니다

동양철학과 하드코어 사이버펑크에서 영감을 얻다

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers다음 달 Nine Sols의 콘솔 출시를 앞두고 공동 창립자이자 프로듀서인 Yang Shiwei가 올해 출시된 많은 게임 중에서 Red Candle Games의 Souls 기반 플랫폼 게임이 어떻게 돋보이는지에 대해 이야기합니다. 게임플레이, 비주얼, 스토리 등 Nine Sols의 다양한 측면은 동양 철학(예: 도교)과 사이버펑크 미학이 융합된 "티오펑크(Tiopunk)" 철학을 기반으로 합니다.

게임의 비주얼과 아트 스타일은 미래주의, 번화한 도시, 네온 불빛 및 조합을 특징으로 하는 비평가들의 호평을 받은 두 공상과학 작품인 Akira 및 Ghost in the Shell과 같은 80년대와 90년대 만화/애니메이션에서 따왔습니다. 인간과 기술의. Yang Shiwei는 "우리는 모두 1980년대와 1990년대 일본 애니메이션과 만화의 팬이기 때문에 Akira와 공각기동대와 같은 사이버펑크 고전이 우리 예술 창작에 영감을 주는 주요 원천이 되었습니다."라고 말합니다. "이 작품들은 미래 지향적인 기술과 향수를 불러일으키고 혁신적인 예술 스타일을 융합하여 Nine Sols의 시각적 스타일에 대한 우리의 접근 방식에 큰 영향을 미쳤습니다.

Yang Shiwei에 따르면 이러한 예술적 요소는 'Nine Sols'의 사운드 디자인에도 침투했다고 합니다. 그는 또한 게임의 독특한 음악이 현대 악기를 사용하여 전통 동양 음악 요소를 연주하는 방법을 공유했습니다. "우리는 사운드가 돋보이길 원했기 때문에 전통적인 동양 사운드와 현대 악기를 혼합하여 정말 독특한 사운드를 만들어냈습니다."라고 그는 말했습니다. "이 조합은 Nine Sols에 다른 어떤 캐릭터와도 다른 캐릭터를 부여하여 게임이 고대의 뿌리에 기반을 두고 있으면서도 동시에 미래 지향적인 느낌을 줍니다.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers그러나 '탑펑크' 세계를 세심하게 제작한 시청각 표현을 넘어, 나인솔스의 전투 시스템은 이러한 요소들의 독특한 융합이 빛나는 곳입니다. Yang Shiwei는 "우리는 사이버펑크의 거친 에너지를 수용하면서 도교 철학적 사상과 공명하는 환경을 조성하면서 리듬을 찾았다고 생각했습니다. 그러나 숨을 쉴 수 있다고 생각한 바로 그 순간"이라고 Yang Shiwei는 말했습니다. "게임 플레이 디자인 전투 시스템은 우리가 직면한 가장 어려운 장애물 중 하나였습니다.”

Yang Shiwei는 "나인솔스"의 전반적인 게임 플레이를 처음에는 "할로우 나이트"와 같은 고전 인디 게임에서 영감을 얻었으나 곧 "나인솔스"의 스타일과 맞지 않는다는 것을 깨달았다고 말했습니다. ". 톤"이라고 그는 나중에 설명했습니다. Nine Sols의 개발자들은 "다른 위대한 플랫폼 게임의 길"을 가고 싶지 않다는 것을 이미 알고 있었습니다. 왜냐하면 그것이 스튜디오가 달성하고 만들고자 했던 것, 즉 편향 중심의 2D 액션 게임이 일치하지 않는다고 느꼈기 때문입니다. . "우리는 게임의 핵심 아이디어로 돌아가서야 새로운 방향을 찾았습니다. 이 무렵 우리는 우연히 Sekiro의 패리 시스템을 발견했고 그것이 우리를 매료시켰습니다."라고 Yang Shiwei는 말했습니다.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers그러나 나인솔스 팀은 반격에 의존하는 전투의 공격적인 성격을 활용하기보다는 도교 철학에 뿌리내린 조용한 강렬함과 집중력에서 영감을 얻기로 결정했습니다. 이러한 전투 디자인 선택으로 스튜디오는 "상대방의 강점을 활용하는" 전투 시스템을 구현할 수 있었습니다. Nine Sols의 전투 시스템은 "공격을 막고 균형을 유지하는 플레이어에게 보상합니다." 그러나 Yang Shiwei는 이러한 "편향 기반" 스타일을 구축하는 것 자체가 Red Candle Games에 도전 과제를 안겨줬다고 말했습니다. "이것은 2D 게임에서 거의 탐구되지 않는 메커니즘이며 올바르게 작동하려면 셀 수 없이 많은 반복이 필요했습니다. 다행히도 많은 시행착오 끝에 마침내 모든 것이 제 위치에 있게 되었습니다."라고 그는 설명합니다.

"모든 것을 하나로 엮으면서 전반적인 내러티브가 강화되기 시작했습니다. 자연 대 기술, 삶과 죽음의 의미 등의 주제가 자연스럽게 이야기에 통합되었습니다."라고 그는 자신의 블로그에서 더욱 자세히 설명했습니다. "이상하게도 나인솔스는 자기만의 길을 개척하고 있는 것 같고, 우리는 그 목소리를 찾아서 이끌어주는 것 같아요.

'나인솔스'의 탄탄한 게임 메카닉과 매혹적인 아트워크, 매혹적인 스토리가 결합되어 Game8은 정말 충격을 받았습니다. 아래 링크된 리뷰에서 Nine Sols에 대한 더 많은 생각을 읽어보실 수 있습니다!

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