ニュース Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

著者 : Amelia Jan 05,2025

Nine Sols: Red Candle Games が作成したユニークな「Taopunk」ソウルベースのプラットフォーム ジャンプ ゲーム

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersRed Candle Games が開発したソウルベースの 2D プラットフォーム ジャンプ ゲーム「Nine Sols」が、間もなく Switch、PS、Xbox プラットフォームでリリースされます。ゲームのコンソール版のリリース前夜、プロデューサーの楊紫偉氏がこのゲームのユニークな特徴を共有しました。

「Nine Sols」のユニークなアートスタイルと戦闘システムが輝く星

東洋哲学とハードコアサイバーパンクからインスピレーションを得ます

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers来月の Nine Sols のコンソール リリースに先立ち、共同創設者兼プロデューサーの Yang Shiwei が、今年登場した多くのゲームの中で Red Candle Games の Souls ベースのプラットフォーマーがどのように際立っているかについて語ります。 ゲームプレイ、ビジュアル、ストーリーなど、Nine Sols のさまざまな側面は​​、東洋哲学 (道教など) とサイバーパンクの美学を融合した、いわゆる「ティオパンク」哲学に基づいています。

ゲームのビジュアルとアート スタイルは、未来主義、賑やかな都市、ネオンの光とその組み合わせを大きくフィーチャーし、高く評価された 2 つの SF 作品である、『AKIRA』や『攻殻機動隊』などの 80 年代と 90 年代のマンガ/アニメを元にしています。人間とテクノロジーの。 「私たちは 1980 年代と 1990 年代の日本のアニメとマンガのファンなので、『AKIRA』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典が、私たちの芸術創作の重要なインスピレーション源になりました」とヤン・シーウェイは語ります。 「これらの作品は、未来的なテクノロジーと懐かしさと革新性の両方を兼ね備えたアート スタイルを融合させた、Nine Sols のビジュアル スタイルへの私たちのアプローチに大きな影響を与えました。」

Yang Shiwei 氏によると、これらの芸術的要素は「Nine Sols」のサウンド デザインにも浸透しており、このゲームのユニークな音楽が現代の楽器を使用して伝統的な東洋音楽の要素をどのように演奏しているかについても説明しました。 「サウンドを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器をブレンドして、本当にユニークなものを作りました」と彼は言いました。 「この組み合わせにより、Nine Sols に他に類を見ないキャラクターが与えられ、このゲームは古代のルーツに基づいていると同時に未来的であるように感じられます。」

しかし、慎重に作られた「トップパンク」の世界のオーディオビジュアル表現を超えて、Nine Sols の戦闘システムは、これらの要素のユニークな融合が光る場所です。 「サイバーパンクの荒々しいエネルギーを受け入れながら、道教の哲学的アイデアと共鳴する環境を作り出し、リズムを見つけたと思っていました。しかし、一息つくことができると思ったそのとき、別の課題が現れました。ゲームプレイのデザインです」と楊紫偉氏は語った。戦闘システムは私たちが直面した最も困難な障害の 1 つであることが判明しました。」

Yang Shiwei 氏は、スタジオは当初、「ナイン ソルズ」の全体的なゲームプレイについて、「ホロウ ナイト」などの古典的なインディー ゲームからインスピレーションを得ていたと述べました。「しかし、すぐにそれが「ナイン ソルズ」のスタイルに合わないことに気づきました。 「。トーン」と彼は後に説明した。 Nine Sols の開発者らは、「他の偉大なプラットフォーマーのやり方」を採りたくないことをすでに知っていました。なぜなら、それはスタジオが達成し、作成したいと考えていたもの、つまり偏向に重点を置いた 2D アクション ゲームと一致しないと感じたからです。 。 「ゲームの核となるアイデアに戻って初めて、新しい方向性を見つけました。この頃、Sekiro のパリィ システムに出会い、私たちはそれに魅了されました」と Yang Shiwei 氏は語ります。

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersしかし、Nine Sols チームは、カウンタームーブに依存した戦闘の攻撃的な性質を利用するのではなく、道教哲学に根付いた静かな激しさと集中力からインスピレーションを得ることにしました。この戦闘デザインの選択により、スタジオは「敵の強みを逆手に取る」戦闘システムを実装することができました。 Nine Sols の戦闘システムは「攻撃を受け流し、バランスを維持したプレイヤーに報酬を与えます」。しかし、Yang Shiwei 氏は、この「たわみベース」のスタイルを構築することで、Red Candle Games に独自の課題がもたらされたと述べました。 「これは 2D ゲームではめったに検討されることのないメカニズムであり、正しく理解するには数え切れないほどの反復が必要でした。ありがたいことに、多くの試行錯誤の後、最終的にすべてが適切な位置に収まりました。」と彼は説明します。

「すべてをつなぎ合わせるにつれて、全体的な物語が強化され始めました。自然とテクノロジー、生と死の意味などのテーマが自然に物語に統合されました」と彼はブログでさらに詳しく述べています。 「奇妙なことに、ナイン・ソルズは独自の道を切り開いているように感じられますが、私たちはそれがその声を見つけられるように導いているだけです

「Nine Sols」の堅固なゲームメカニクスは、魅力的なアートワークと魅力的なストーリーと相まって、Game8 に大きな衝撃を与えました。以下にリンクされているレビューで、Nine Sols に関する私たちの感想をさらに読むことができます。

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