Ev Haberler Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Yazar : Amelia Jan 05,2025

Nine Sols: Red Candle Games tarafından yaratılan benzersiz bir "Taopunk" ruh tabanlı platform atlama oyunu

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersRed Candle Games tarafından geliştirilen ruh tabanlı 2D platform atlama oyunu "Nine Sols" yakında Switch, PS ve Xbox platformlarında yayınlanacak! Oyunun konsol versiyonunun yayınlanmasının arifesinde yapımcı Yang Shiwei, bu oyunun benzersiz özelliklerini paylaştı.

"Nine Sols"un benzersiz sanat tarzı ve dövüş sistemi onun parlayan yıldızlarıdır

Doğu felsefesinden ve hardcore siberpunktan ilham alın

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersNine Sols'un önümüzdeki ay konsolda piyasaya sürülmesi öncesinde kurucu ortak ve yapımcı Yang Shiwei, Red Candle Games'in Souls tabanlı platformunun bu yıl ortaya çıkan birçok oyun arasında nasıl öne çıktığını anlatıyor. Nine Sols'un oynanış, görseller ve hikaye dahil birçok farklı yönü, Doğu felsefeleri (Taoizm gibi) ile siberpunk estetiğinin birleşimi olan "Tiopunk" felsefesi olarak adlandırdığı şeye dayanmaktadır.

Oyunun görselleri ve sanat tarzı, geleceğin, hareketli şehirlerin, neon ışıkların ve bunların birleşiminin ağırlıklı olarak öne çıktığı, eleştirmenlerce beğenilen iki bilim kurgu eseri olan Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animesinden alınmıştır. insan ve teknoloji. Yang Shiwei, "İkimiz de 1980'li ve 1990'lı yılların Japon animasyonu ve mangasının hayranı olduğumuzdan, Akira ve Ghost in the Shell gibi siberpunk klasikleri, sanatsal yaratımımızın temel ilham kaynakları haline geldi" diye paylaşıyor. "Bu çalışmalar, fütürist teknolojiyi hem nostaljik hem de yenilikçi bir sanat stiliyle birleştirerek Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."

Yang Shiwei'ye göre, bu sanatsal unsurlar "Nine Sols"un ses tasarımına da nüfuz etmiş. Ayrıca oyunun benzersiz müziğinin, geleneksel Doğu müziği unsurlarını icra etmek için modern enstrümanları nasıl kullandığını da paylaştı. "Sesin öne çıkmasını istedik, bu yüzden gerçekten benzersiz bir şey yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla harmanladık" dedi. "Bu kombinasyon Nine Sols'a diğerlerinden farklı bir karakter kazandırıyor ve oyunun hem kadim köklerine dayalı hem de fütüristik olmasını sağlıyor."

Ancak "Toppunk" dünyasının özenle hazırlanmış görsel-işitsel temsilinin ötesinde, Nine Sols'un savaş sistemi bu unsurların benzersiz birleşiminin parladığı yerdir. Yang Shiwei, "Siberpunk'ın sert enerjisini kucaklarken Taocu felsefi fikirlerle rezonansa giren bir ortam yaratarak ritmi bulduğumuzu düşündük. Ancak tam nefes alabileceğimizi düşündüğümüzde," dedi Yang Shiwei, "başka bir zorluk kendini gösterdi: Oynanış Tasarımı dövüş sistemi karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğunu kanıtladı”

.

Yang Shiwei, stüdyonun başlangıçta "Nine Sols"un genel oynanışı için "Hollow Knight" gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldığını söyledi, "ancak çok geçmeden bunun "Nine Sols" tarzına uymadığını fark ettik ". Ton," diye açıkladı daha sonra. Nine Sols'un geliştiricileri "diğer harika platform oyunlarının yolundan" gitmek istemediklerini zaten biliyorlardı çünkü bunun stüdyonun başarmak ve yaratmak istediği şeyle (sapma odaklı bir 2D aksiyon oyunu) uyumsuz olduğunu düşünüyorlardı. . Yang Shiwei, "Oyunun temel fikrine geri dönene kadar yeni bir yön bulamadık. Bu sıralarda Sekiro'nun savuşturma sistemine rastladık ve bu bizi büyüledi" dedi.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersAncak, Nine Sols ekibi, karşı hamleye dayalı mücadelenin agresif doğasından yararlanmak yerine, Taocu felsefeye yerleşmiş olan sessiz yoğunluk ve odaklanmadan ilham almaya karar verdi. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin güçlü yönlerini onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemi uygulayabildi. Nine Sols'un savaş sistemi "oyuncuları saldırıları savuşturdukları ve dengeyi korudukları için ödüllendiriyor." Ancak Yang Shiwei, bu "sapma temelli" tarzı oluşturmanın Red Candle Games'e kendi zorluklarını getirdiğini söyledi. "Bu, 2D oyunlarda nadiren keşfedilen bir mekaniktir ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız yineleme gerekiyordu. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra, sonunda her şey yerli yerine oturdu," diye açıklıyor.

"Hepsini bir araya getirdikçe genel anlatı güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji, yaşam ve ölümün anlamı gibi temalar doğal olarak hikayeye entegre edildi," diye blogunda daha da detaylandırdı. "Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş ve biz de sesini buldukça ona rehberlik ediyoruz."

"Nine Sols"un sağlam oyun mekaniği, büyüleyici çizimleri ve etkileyici hikayesiyle birleşince Game8'i gerçekten şok etti. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!

En son makaleler Daha
  • Nintendo, 2 oyun kartını aşağı indirmek için 2 oyun kartını ortaya koyuyor

    Nintendo, yaklaşmakta olan Nintendo Switch 2 ile fiziksel oyun dağılımına yenilikçi bir yaklaşım duyurdu. Haziran ayında piyasaya sürülmesi planlanan Switch 2, gerçek oyun verileri yerine bir indirme anahtarı içeren fiziksel kartlar olan oyun anahtarı kartlarını tanıtacak. Bu yeni bir custome'da detaylandırıldı

    Apr 19,2025
  • Blizzard Marvel rakiplerini karşılıyor, Overwatch 2'de benzersiz rekabeti kabul ediyor

    Marvel Rivals'ın ortaya çıkmasından bu yana kaçınılmaz olarak Overwatch ile karşılaştırıldı ve çarpıcı benzerlikleri Blizzard'ın kahraman atıcısıyla paylaştı. Her iki oyun da ikonik karakterlerden oluşan bir listeye sahiptir - süper kahramanları ve kötü adamları ile Marvel rakipleri ve çeşitli topluluğu ile overwatch. Rekabetçi çok oyunculu olarak

    Apr 19,2025
  • "Mario vs. Sonic: Yeni Resmi Olmayan Fragman Çıktı"

    Sonic ve Mario'nun büyük ekranda karşılaştığını görme hayali, Sega ve Nintendo arasındaki olası bir işbirliği hakkındaki tartışmalara yol açarak uzun süredir büyüleyici hayranlara sahip. KH Studio, Mario ve Sonic ile bir crossover filmi içeren bir konsept fragmanı yayınlayarak bu heyecanı körükledi. Fragman TR

    Apr 19,2025
  • Bulmaca & Dragons, özel Collaberoes için GA Bunko ile birlikte çalışır

    Gungho Online Entertainment, Inc., popüler Isekai kahramanları içeren destansı yeni bir işbirliği ile Bulmaca & Dragons'daki Match-3 heyecanını baharat ediyor. Şimdi başlayarak ve 16 Mart'a kadar süren hayranlar, Ga Bunko dünyasına dalabilir ve Bell Cranel gibi ikonik karakterlerle bir araya gelebilirler "

    Apr 19,2025
  • "Avatar: Realms Çarpışma Kahraman Rehberi - İşe Alın, Yükseltme, Etkili Kullanın"

    *Avatar: Diyarlar Çarpışmada *, Kahramanlar ilerlemenizin merkezinde durur, hem PVE hem de PVP manzaralarında yolculuğunuzu şekillendirir. Kahraman seçiminiz sadece savaş etkinliğinizi değil, aynı zamanda kaynak toplama verimliliğinizi de etkiler ve sonuçta ne kadar ilerleyebileceğinizi dikte eder

    Apr 19,2025
  • Palworld Devs 'Pokemon'u Silahlı' Etiketini Reddet

    Palworld'i düşündüğünüzde, derhal dernek "Guns With Pokemon" olabilir, ilk şöhret yükselişinden bu yana oyuna takılan bir etiket olabilir. Bu stenograf, akılda kalıcı ve kavraması kolay olsa da, Cocketpair'deki yaratıcıları için çift kenarlı bir kılıç olmuştur. John 'Bucky' Buckley'e göre, th

    Apr 19,2025