Nine Sols: Red Candle Games tarafından yaratılan benzersiz bir "Taopunk" ruh tabanlı platform atlama oyunu
Red Candle Games tarafından geliştirilen ruh tabanlı 2D platform atlama oyunu "Nine Sols" yakında Switch, PS ve Xbox platformlarında yayınlanacak! Oyunun konsol versiyonunun yayınlanmasının arifesinde yapımcı Yang Shiwei, bu oyunun benzersiz özelliklerini paylaştı.
"Nine Sols"un benzersiz sanat tarzı ve dövüş sistemi onun parlayan yıldızlarıdır
Doğu felsefesinden ve hardcore siberpunktan ilham alın
Nine Sols'un önümüzdeki ay konsolda piyasaya sürülmesi öncesinde kurucu ortak ve yapımcı Yang Shiwei, Red Candle Games'in Souls tabanlı platformunun bu yıl ortaya çıkan birçok oyun arasında nasıl öne çıktığını anlatıyor. Nine Sols'un oynanış, görseller ve hikaye dahil birçok farklı yönü, Doğu felsefeleri (Taoizm gibi) ile siberpunk estetiğinin birleşimi olan "Tiopunk" felsefesi olarak adlandırdığı şeye dayanmaktadır.
Oyunun görselleri ve sanat tarzı, geleceğin, hareketli şehirlerin, neon ışıkların ve bunların birleşiminin ağırlıklı olarak öne çıktığı, eleştirmenlerce beğenilen iki bilim kurgu eseri olan Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animesinden alınmıştır. insan ve teknoloji. Yang Shiwei, "İkimiz de 1980'li ve 1990'lı yılların Japon animasyonu ve mangasının hayranı olduğumuzdan, Akira ve Ghost in the Shell gibi siberpunk klasikleri, sanatsal yaratımımızın temel ilham kaynakları haline geldi" diye paylaşıyor. "Bu çalışmalar, fütürist teknolojiyi hem nostaljik hem de yenilikçi bir sanat stiliyle birleştirerek Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."
Yang Shiwei'ye göre, bu sanatsal unsurlar "Nine Sols"un ses tasarımına da nüfuz etmiş. Ayrıca oyunun benzersiz müziğinin, geleneksel Doğu müziği unsurlarını icra etmek için modern enstrümanları nasıl kullandığını da paylaştı. "Sesin öne çıkmasını istedik, bu yüzden gerçekten benzersiz bir şey yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla harmanladık" dedi. "Bu kombinasyon Nine Sols'a diğerlerinden farklı bir karakter kazandırıyor ve oyunun hem kadim köklerine dayalı hem de fütüristik olmasını sağlıyor." Ancak "Toppunk" dünyasının özenle hazırlanmış görsel-işitsel temsilinin ötesinde, Nine Sols'un savaş sistemi bu unsurların benzersiz birleşiminin parladığı yerdir. Yang Shiwei, "Siberpunk'ın sert enerjisini kucaklarken Taocu felsefi fikirlerle rezonansa giren bir ortam yaratarak ritmi bulduğumuzu düşündük. Ancak tam nefes alabileceğimizi düşündüğümüzde," dedi Yang Shiwei, "başka bir zorluk kendini gösterdi: Oynanış Tasarımı dövüş sistemi karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğunu kanıtladı”.
Yang Shiwei, stüdyonun başlangıçta "Nine Sols"un genel oynanışı için "Hollow Knight" gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldığını söyledi, "ancak çok geçmeden bunun "Nine Sols" tarzına uymadığını fark ettik ". Ton," diye açıkladı daha sonra. Nine Sols'un geliştiricileri "diğer harika platform oyunlarının yolundan" gitmek istemediklerini zaten biliyorlardı çünkü bunun stüdyonun başarmak ve yaratmak istediği şeyle (sapma odaklı bir 2D aksiyon oyunu) uyumsuz olduğunu düşünüyorlardı. . Yang Shiwei, "Oyunun temel fikrine geri dönene kadar yeni bir yön bulamadık. Bu sıralarda Sekiro'nun savuşturma sistemine rastladık ve bu bizi büyüledi" dedi.
Ancak, Nine Sols ekibi, karşı hamleye dayalı mücadelenin agresif doğasından yararlanmak yerine, Taocu felsefeye yerleşmiş olan sessiz yoğunluk ve odaklanmadan ilham almaya karar verdi. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin güçlü yönlerini onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemi uygulayabildi. Nine Sols'un savaş sistemi "oyuncuları saldırıları savuşturdukları ve dengeyi korudukları için ödüllendiriyor." Ancak Yang Shiwei, bu "sapma temelli" tarzı oluşturmanın Red Candle Games'e kendi zorluklarını getirdiğini söyledi. "Bu, 2D oyunlarda nadiren keşfedilen bir mekaniktir ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız yineleme gerekiyordu. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra, sonunda her şey yerli yerine oturdu," diye açıklıyor.
"Hepsini bir araya getirdikçe genel anlatı güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji, yaşam ve ölümün anlamı gibi temalar doğal olarak hikayeye entegre edildi," diye blogunda daha da detaylandırdı. "Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş ve biz de sesini buldukça ona rehberlik ediyoruz."
"Nine Sols"un sağlam oyun mekaniği, büyüleyici çizimleri ve etkileyici hikayesiyle birleşince Game8'i gerçekten şok etti. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!