নাইন সল: রেড ক্যান্ডেল গেমস দ্বারা তৈরি একটি অনন্য "টাওপাঙ্ক" সোল-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্ম জাম্পিং গেম
রেড ক্যান্ডেল গেমস দ্বারা তৈরি আত্মা-ভিত্তিক 2D প্ল্যাটফর্ম জাম্পিং গেম "নাইন সোলস" শীঘ্রই সুইচ, পিএস এবং এক্সবক্স প্ল্যাটফর্মে চালু হবে! গেমটির কনসোল সংস্করণ প্রকাশের প্রাক্কালে, প্রযোজক ইয়াং শিওয়েই এই গেমটির অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি ভাগ করেছেন।
"নাইন সোলস" এর অনন্য শিল্প শৈলী এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা হল এর উজ্জ্বল নক্ষত্র
প্রাচ্যের দর্শন এবং হার্ডকোর সাইবারপাঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা আঁকুন
আগামী মাসে নয়টি সোলস-এর কনসোল রিলিজ হওয়ার আগে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক ইয়াং শিওয়েই এই বছর আবির্ভূত অনেক গেমগুলির মধ্যে রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মার কীভাবে আলাদা তা নিয়ে কথা বলেছেন। গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্প সহ নাইন সল-এর অনেকগুলি বিভিন্ন দিক "টিওপাঙ্ক" দর্শনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা প্রাচ্যের দর্শন (যেমন তাওবাদ) এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বের সংমিশ্রণ।
গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং আর্ট স্টাইল 80 এবং 90 এর দশকের মাঙ্গা/অ্যানিমে, যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল, দুটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাই-ফাই কাজ যা ভবিষ্যত, আলোড়নপূর্ণ শহর, নিয়ন লাইট এবং সংমিশ্রণ মানুষ এবং প্রযুক্তির। "যেহেতু আমরা 1980 এবং 1990 এর দশক থেকে জাপানি অ্যানিমেশন এবং মাঙ্গার অনুরাগী, তাই সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিক যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল আমাদের শৈল্পিক সৃষ্টির জন্য অনুপ্রেরণার মূল উত্স হয়ে উঠেছে," শেয়ার করেছেন ইয়াং শিওয়েই৷ "এই কাজগুলি নাইন সোলসের ভিজ্যুয়াল শৈলীর প্রতি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে, একটি শিল্প শৈলীর সাথে ফিউচারিস্টিক প্রযুক্তি যা নস্টালজিক এবং উদ্ভাবনী উভয়ই৷"
ইয়াং শিওয়েই এর মতে, এই শৈল্পিক উপাদানগুলি "নাইন সল" এর সাউন্ড ডিজাইনের মধ্যেও প্রবেশ করেছে, তিনি আরও শেয়ার করেছেন যে কীভাবে গেমটির অনন্য সঙ্গীত ঐতিহ্যগত পূর্ব সঙ্গীত উপাদানগুলিকে সঞ্চালনের জন্য আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে। "আমরা চেয়েছিলাম যে শব্দটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের অনন্য কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যগত প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে অন্য কোনো চরিত্রের মতো নয়, যা গেমটিকে তার প্রাচীন শিকড়ের সাথে একই সাথে ভবিষ্যত মনে করে৷" কিন্তু "টপপাঙ্ক" বিশ্বের যত্ন সহকারে তৈরি করা অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য ফিউশন জ্বলজ্বল করে। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, এমন একটি পরিবেশ তৈরি করেছি যা সাইবারপাঙ্কের রুক্ষ শক্তিকে আলিঙ্গন করার সময় তাওবাদী দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয়েছিল৷ কিন্তু ঠিক যখন আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শিওয়েই বলেছেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ নিজেকে উপস্থাপন করেছে: গেমপ্লে ডিজাইনিং যুদ্ধ ব্যবস্থাটি আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন বাধাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে ”ইয়াং শিওয়েই বলেছেন যে স্টুডিওটি প্রাথমিকভাবে "নাইন সল" এর সামগ্রিক গেমপ্লের জন্য "হলো নাইট" এর মতো ক্লাসিক ইন্ডি গেম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল, "কিন্তু আমরা শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিলাম যে এটি "নাইন সল" এর স্টাইলের সাথে খাপ খায় না ". স্বর," তিনি পরে ব্যাখ্যা. নাইন সোলসের ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানতেন যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মের পথে" যেতে চায় না কারণ তারা মনে করেছিল যে স্টুডিও যা অর্জন করতে এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে এটি বেমানান - একটি বিচ্যুতি-কেন্দ্রিক 2D অ্যাকশন গেম - মেলে না . "আমরা গেমটির মূল ধারণায় ফিরে না আসা পর্যন্ত আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাইনি৷ প্রায় এই সময়ে, আমরা সেকিরোর প্যারি সিস্টেমে হোঁচট খেয়েছিলাম এবং এটি আমাদের মুগ্ধ করেছিল," বলেছেন ইয়াং শিওয়েই৷
তবে, তার কাউন্টার-মুভ-নির্ভর যুদ্ধের আক্রমনাত্মক প্রকৃতিকে পুঁজি না করে, নাইন সোলস দল তাওবাদী দর্শনে নিবদ্ধ শান্ত তীব্রতা এবং ফোকাস থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই যুদ্ধ নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করতে সক্ষম হয়েছিল যা "প্রতিপক্ষের শক্তি তাদের বিরুদ্ধে ব্যবহার করে।" নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা "আক্রমণ কমানোর জন্য এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং শিওয়েই বলেছিলেন যে এই "বিচ্যুতি-ভিত্তিক" শৈলীটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমগুলির নিজস্ব চ্যালেঞ্জ নিয়ে এসেছে। "এটি 2D গেমগুলিতে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক এবং সঠিক হওয়ার জন্য অগণিত পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, অবশেষে সবকিছুই ঠিক হয়ে গেছে," তিনি ব্যাখ্যা করেন।
"যতই আমরা এটিকে একত্রিত করেছি, সামগ্রিক আখ্যানটি শক্তিশালী হতে শুরু করেছে। প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তি, জীবন এবং মৃত্যুর অর্থ, ইত্যাদির মত থিমগুলি স্বাভাবিকভাবেই গল্পে একত্রিত হয়েছে," তিনি তার ব্লগে আরও বিশদভাবে বলেছেন। "আশ্চর্যজনকভাবে, মনে হচ্ছে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে এবং আমরা এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটি পরিচালনা করছি।"
"নাইন সোলস" এর কঠিন গেম মেকানিক্স, চিত্তাকর্ষক শিল্পকর্ম এবং চিত্তাকর্ষক গল্পের সাথে মিলিত, গেম8 সত্যিই হতবাক। আপনি নীচে লিঙ্ক করা আমাদের পর্যালোচনাতে নয়টি সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তাভাবনা পড়তে পারেন!