Thuis Nieuws Nine Sols' “Taopunk” identity onderscheidt het van andere Souls-achtige platformgames

Nine Sols' “Taopunk” identity onderscheidt het van andere Souls-achtige platformgames

Auteur : Amelia Jan 05,2025

Nine Sols: een uniek 'Taopunk'-soul-based platform-springspel gemaakt door Red Candle Games

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersHet op zielen gebaseerde 2D-platformspringspel "Nine Sols", ontwikkeld door Red Candle Games, wordt binnenkort gelanceerd op Switch-, PS- en Xbox-platforms! Aan de vooravond van de release van de consoleversie van de game deelde producer Yang Shiwei de unieke kenmerken van deze game.

De unieke kunststijl en het vechtsysteem van "Nine Sols" zijn de stralende sterren

Laat je inspireren door de oosterse filosofie en hardcore cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersVooruitlopend op de consolerelease van Nine Sols volgende maand, vertelt mede-oprichter en producer Yang Shiwei hoe de op Souls gebaseerde platformgame van Red Candle Games opvalt tussen de vele games die dit jaar zijn verschenen. Veel verschillende aspecten van Nine Sols, inclusief gameplay, beelden en verhaal, zijn gebaseerd op wat het de "Tiopunk" -filosofie noemt, een samensmelting van oosterse filosofieën (zoals het taoïsme) en cyberpunk-esthetiek.

De beelden en kunststijl van de game zijn gebaseerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, twee veelgeprezen sciencefictionwerken waarin de toekomst, bruisende steden, neonlichten en de combinatie daarvan centraal stonden van mens en technologie. “Omdat we allebei fan zijn van Japanse animatie en manga uit de jaren tachtig en negentig, werden cyberpunkklassiekers als Akira en Ghost in the Shell belangrijke inspiratiebronnen voor onze artistieke creatie”, vertelt Yang Shiwei. "Deze werken hebben een diepgaande invloed gehad op onze benadering van de visuele stijl van Nine Sols, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een kunststijl die zowel nostalgisch als innovatief is

Volgens Yang Shiwei zijn deze artistieke elementen ook doorgedrongen in het geluidsontwerp van "Nine Sols". Hij vertelde verder hoe de unieke muziek van het spel moderne instrumenten gebruikt om traditionele oosterse muziekelementen uit te voeren. "We wilden dat het geluid opviel, dus mengden we traditionele oosterse klanken met moderne instrumenten om iets werkelijk unieks te creëren", zei hij. "Deze combinatie geeft Nine Sols een karakter dat anders is dan alle andere, waardoor de game gegrondvest voelt in zijn oude wortels en tegelijkertijd futuristisch is."

Maar afgezien van de zorgvuldig vervaardigde audiovisuele weergave van de "Toppunk"-wereld, schittert in het gevechtssysteem van Nine Sols de unieke samensmelting van deze elementen. "We dachten dat we het ritme hadden gevonden en een omgeving hadden gecreëerd die resoneerde met taoïstische filosofische ideeën en tegelijkertijd de ruige energie van cyberpunk omarmden. Maar net toen we dachten dat we even op adem konden komen", aldus Yang Shiwei, "deed zich een andere uitdaging voor: gameplay ontwerpen. het vechtsysteem bleek een van de moeilijkste obstakels waarmee we te maken kregen ”Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Yang Shiwei zei dat de studio aanvankelijk inspiratie putte uit klassieke indiegames zoals 'Hollow Knight' voor de algehele gameplay van 'Nine Sols', 'maar we beseften al snel dat het niet paste bij de stijl van' Nine Sols ". Toon", legde hij later uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze niet "de weg van andere geweldige platformgames" wilden gaan, omdat ze vonden dat dit onverenigbaar was met wat de studio wilde bereiken en creëren - een op afbuiging gericht 2D-actiespel - dat niet overeenkomt . "Pas toen we terugkwamen bij het kernidee van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond deze tijd kwamen we het parry-systeem van Sekiro tegen, en het fascineerde ons", zei Yang Shiwei.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersIn plaats van te profiteren van de agressieve aard van de op tegenbewegingen gebaseerde gevechten, besloot het Nine Sols-team echter inspiratie te putten uit de stille intensiteit en focus die ingebakken zitten in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem implementeren dat "de sterke punten van de tegenstander tegen hem gebruikt". Het gevechtssysteem van Nine Sols "beloont spelers voor het afweren van aanvallen en het bewaren van het evenwicht." Yang Shiwei zei echter dat het bouwen van deze "op afbuiging gebaseerde" stijl zijn eigen uitdagingen met zich meebracht voor Red Candle Games. “Dit is een zelden onderzocht mechanisme in 2D-games en er waren talloze iteraties voor nodig om het goed te krijgen. Gelukkig viel alles na veel vallen en opstaan ​​uiteindelijk op zijn plaats”, legt hij uit.

"Toen we alles bij elkaar brachten, begon het algemene verhaal sterker te worden. Thema's als natuur versus technologie, de betekenis van leven en dood, enz., werden op natuurlijke wijze geïntegreerd in het verhaal", legde hij verder uit op zijn blog. "Vreemd genoeg voelt het alsof Nine Sols zijn eigen weg zoekt en wij hem alleen maar begeleiden terwijl hij zijn stem vindt."

De solide spelmechanismen van "Nine Sols", gecombineerd met het fascinerende artwork en het fascinerende verhaal, schokten Game8 echt. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze recensie hieronder!

Laatste artikelen Meer
  • Nintendo onthult Switch 2 Game Cards om downloadsleutels te bevatten

    Nintendo heeft een innovatieve benadering van zijn fysieke gameverdeling aangekondigd met de komende Nintendo Switch 2. Gepland voor release in juni, de Switch 2 introduceert game-key-kaarten-fysieke kaarten die een downloadsleutel bevatten in plaats van werkelijke spelgegevens. Dit werd gedetailleerd in een recente Custome

    Apr 19,2025
  • Blizzard verwelkomt Marvel -rivalen, erkent unieke concurrentie in Overwatch 2

    Sinds de onthulling is Marvel -rivalen onvermijdelijk vergeleken met Overwatch, waarbij opvallende overeenkomsten worden gedeeld met Blizzard's Hero Shooter. Beide games hebben een selectie van iconische personages - rivalen van Marvel met zijn superhelden en schurken, en Overwatch met zijn diverse ensemble. Als competitieve multiplayer

    Apr 19,2025
  • "Mario vs. Sonic: New Unofficial Trailer uitgebracht"

    De droom om Sonic en Mario op het grote scherm te zien zien, heeft al lang fans geboeid, waardoor discussies worden veroorzaakt over een mogelijke samenwerking tussen Sega en Nintendo. KH Studio heeft deze opwinding aangewakkerd door een concepttrailer uit te brengen met een crossover -film met Mario en Sonic. De trailer TR

    Apr 19,2025
  • Puzzle & Dragons werkt samen met GA Bunko voor exclusieve collab -helden

    Gungho Online Entertainment, Inc. verhoogt de Match-3-opwinding in Puzzle & Dragons met een epische nieuwe samenwerking met populaire Isekai-helden. Begin nu en op 16 maart, fans kunnen duiken in de wereld van Ga Bunko en samenwerken met iconische personages zoals Bell Cranel van "IS

    Apr 19,2025
  • "Avatar: Realms Collide Hero Guide - Rekruut, upgrade, effectief gebruiken"

    In *Avatar: REALMS botst *, helden staan ​​de kern van je progressie, cruciaal in het vormgeven van je reis door zowel PVE- als PVP -landschappen. Uw keuze van helden beïnvloedt niet alleen uw gevechtseffectiviteit, maar ook uw efficiëntie van hulpbronnenverzameling, wat uiteindelijk dicteert hoe ver u kunt Advan

    Apr 19,2025
  • Palworld Devs verwerpen 'Pokemon With Guns' label

    Als je aan Palworld denkt, is de directe associatie misschien 'Pokemon with Guns', een label dat is gebleven aan de game sinds de eerste opkomst tot roem. Deze steno, hoewel pakkend en gemakkelijk te begrijpen, is een tweesnijdend zwaard geweest voor zijn makers bij Pocketpair. Volgens John 'Bucky' buckley, th

    Apr 19,2025