Nine Sols: een uniek 'Taopunk'-soul-based platform-springspel gemaakt door Red Candle Games
Het op zielen gebaseerde 2D-platformspringspel "Nine Sols", ontwikkeld door Red Candle Games, wordt binnenkort gelanceerd op Switch-, PS- en Xbox-platforms! Aan de vooravond van de release van de consoleversie van de game deelde producer Yang Shiwei de unieke kenmerken van deze game.
De unieke kunststijl en het vechtsysteem van "Nine Sols" zijn de stralende sterren
Laat je inspireren door de oosterse filosofie en hardcore cyberpunk
Vooruitlopend op de consolerelease van Nine Sols volgende maand, vertelt mede-oprichter en producer Yang Shiwei hoe de op Souls gebaseerde platformgame van Red Candle Games opvalt tussen de vele games die dit jaar zijn verschenen. Veel verschillende aspecten van Nine Sols, inclusief gameplay, beelden en verhaal, zijn gebaseerd op wat het de "Tiopunk" -filosofie noemt, een samensmelting van oosterse filosofieën (zoals het taoïsme) en cyberpunk-esthetiek.
De beelden en kunststijl van de game zijn gebaseerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, twee veelgeprezen sciencefictionwerken waarin de toekomst, bruisende steden, neonlichten en de combinatie daarvan centraal stonden van mens en technologie. “Omdat we allebei fan zijn van Japanse animatie en manga uit de jaren tachtig en negentig, werden cyberpunkklassiekers als Akira en Ghost in the Shell belangrijke inspiratiebronnen voor onze artistieke creatie”, vertelt Yang Shiwei. "Deze werken hebben een diepgaande invloed gehad op onze benadering van de visuele stijl van Nine Sols, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een kunststijl die zowel nostalgisch als innovatief is
Volgens Yang Shiwei zijn deze artistieke elementen ook doorgedrongen in het geluidsontwerp van "Nine Sols". Hij vertelde verder hoe de unieke muziek van het spel moderne instrumenten gebruikt om traditionele oosterse muziekelementen uit te voeren. "We wilden dat het geluid opviel, dus mengden we traditionele oosterse klanken met moderne instrumenten om iets werkelijk unieks te creëren", zei hij. "Deze combinatie geeft Nine Sols een karakter dat anders is dan alle andere, waardoor de game gegrondvest voelt in zijn oude wortels en tegelijkertijd futuristisch is."
Maar afgezien van de zorgvuldig vervaardigde audiovisuele weergave van de "Toppunk"-wereld, schittert in het gevechtssysteem van Nine Sols de unieke samensmelting van deze elementen. "We dachten dat we het ritme hadden gevonden en een omgeving hadden gecreëerd die resoneerde met taoïstische filosofische ideeën en tegelijkertijd de ruige energie van cyberpunk omarmden. Maar net toen we dachten dat we even op adem konden komen", aldus Yang Shiwei, "deed zich een andere uitdaging voor: gameplay ontwerpen. het vechtsysteem bleek een van de moeilijkste obstakels waarmee we te maken kregen ”
Yang Shiwei zei dat de studio aanvankelijk inspiratie putte uit klassieke indiegames zoals 'Hollow Knight' voor de algehele gameplay van 'Nine Sols', 'maar we beseften al snel dat het niet paste bij de stijl van' Nine Sols ". Toon", legde hij later uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze niet "de weg van andere geweldige platformgames" wilden gaan, omdat ze vonden dat dit onverenigbaar was met wat de studio wilde bereiken en creëren - een op afbuiging gericht 2D-actiespel - dat niet overeenkomt . "Pas toen we terugkwamen bij het kernidee van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond deze tijd kwamen we het parry-systeem van Sekiro tegen, en het fascineerde ons", zei Yang Shiwei.
In plaats van te profiteren van de agressieve aard van de op tegenbewegingen gebaseerde gevechten, besloot het Nine Sols-team echter inspiratie te putten uit de stille intensiteit en focus die ingebakken zitten in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem implementeren dat "de sterke punten van de tegenstander tegen hem gebruikt". Het gevechtssysteem van Nine Sols "beloont spelers voor het afweren van aanvallen en het bewaren van het evenwicht." Yang Shiwei zei echter dat het bouwen van deze "op afbuiging gebaseerde" stijl zijn eigen uitdagingen met zich meebracht voor Red Candle Games. “Dit is een zelden onderzocht mechanisme in 2D-games en er waren talloze iteraties voor nodig om het goed te krijgen. Gelukkig viel alles na veel vallen en opstaan uiteindelijk op zijn plaats”, legt hij uit.
"Toen we alles bij elkaar brachten, begon het algemene verhaal sterker te worden. Thema's als natuur versus technologie, de betekenis van leven en dood, enz., werden op natuurlijke wijze geïntegreerd in het verhaal", legde hij verder uit op zijn blog. "Vreemd genoeg voelt het alsof Nine Sols zijn eigen weg zoekt en wij hem alleen maar begeleiden terwijl hij zijn stem vindt."
De solide spelmechanismen van "Nine Sols", gecombineerd met het fascinerende artwork en het fascinerende verhaal, schokten Game8 echt. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze recensie hieronder!