Nine Sols- Red Candle Games မှ ဖန်တီးထားသော ထူးခြားသော "Taopunk" ဝိညာဉ်အခြေခံပလပ်ဖောင်းခုန်ဂိမ်း
Red Candle Games မှ ဖန်တီးထားသည့် စိတ်ဝိညာဉ်အခြေခံ 2D ပလပ်ဖောင်းခုန်ဂိမ်း "Nine Sols" ကို Switch၊ PS နှင့် Xbox ပလပ်ဖောင်းများတွင် မကြာမီ ဖြန့်ချိတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ console ဗားရှင်းကို ဖြန့်ချိသည့်အကြိုတွင် ထုတ်လုပ်သူ Yang Shiwei သည် ဤဂိမ်း၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များကို မျှဝေခဲ့သည်။
"Nine Sols" ၏ တစ်မူထူးခြားသော အနုပညာပုံစံနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ၎င်း၏တောက်ပသောကြယ်များ
အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် အမာခံ ဆိုက်ဘာပန့်ခ်တို့မှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါ
နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုမတိုင်မီတွင်၊ ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Yang Shiwei သည် ယခုနှစ်အတွင်း ထွက်ပေါ်ခဲ့သော ဂိမ်းများစွာတွင် Red Candle Games ၏ Souls-based platformer မည်ကဲ့သို့ ထင်ရှားကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းအပါအဝင် Nine Sols ၏ မတူညီသော ရှုထောင့်များစွာသည် အရှေ့တိုင်းဒဿနများ (ဥပမာ တာအိုဘာသာ) နှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ် ဗေဒ၏ ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည့် "Tiopunk" ဒဿနိကကို အခြေခံထားသည်။
ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံနှင့် အနုပညာပုံစံသည် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော 80s နှင့် 90s မန်ဂါ/anime တို့မှ ရေးဆွဲထားသော၊ အနာဂတ်ကို ကြီးကြီးမားမား အသားပေးဖော်ပြသည့် ဝေဖန်ခံရသော သိပ္ပံ-Fi လက်ရာနှစ်ခု လူသားနှင့်နည်းပညာ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် 1980 နှင့် 1990 ခုနှစ်များအတွင်း ဂျပန်အန်နီမေးရှင်းနှင့် manga တို့ကို ကြိုက်နှစ်သက်သူများဖြစ်သောကြောင့်၊ Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာဖန်တီးမှုအတွက် အဓိကလှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်များဖြစ်လာသည်" ဟု Yang Shiwei က မျှဝေသည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံဆီသို့ ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်ပုံကို နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး အနာဂတ်နည်းပညာကို လွမ်းဆွတ်ပြီး ဆန်းသစ်သော အနုပညာပုံစံဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။"
Yang Shiwei ၏ အဆိုအရ၊ ဤအနုပညာ အစိတ်အပိုင်းများသည် "Nine Sols" ၏ အသံဒီဇိုင်းထဲသို့ ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်လာခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတသည် ရိုးရာအရှေ့ဂီတဒြပ်စင်များကို ဖျော်ဖြေရန်အတွက် ခေတ်မီတူရိယာများကို မည်သို့အသုံးပြုကြောင်း ထပ်လောင်းမျှဝေခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ အသံကို ပေါ်လွင်စေချင်တယ်၊ ဒါကြောင့် တကယ်ထူးခြားတဲ့ အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ ခေတ်မီတူရိယာတွေနဲ့ ရိုးရာအရှေ့အသံတွေကို ရောစပ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols သည် အခြားမည်သည့်ဇာတ်ကောင်နှင့်မှမတူဘဲ ဂိမ်းကို ၎င်း၏ရှေးဟောင်းအမြစ်များပေါ်တွင် အခြေခံထားပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင် အနာဂတ်ဆန်သည်ဟု ခံစားစေသည်။" သို့သော် "Toppunk" ကမ္ဘာ၏ ဂရုတစိုက် ဖန်တီးထားသော ရုပ်မြင်သံကြား ကိုယ်စားပြုမှုအပြင်၊ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဤဒြပ်စင်များ၏ ထူးထူးခြားခြား ပေါင်းစပ်မှု ထွန်းလင်းတောက်ပသည့် နေရာဖြစ်သည်။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဝါဒီတွေရဲ့ အတွေးအခေါ်နဲ့ ပဲ့တင်ထပ်တဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရင်း ရစ်သမ်ကို ရှာတွေ့ခဲ့တယ်လို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ အသက်ရှူနိုင်မယ်လို့ ထင်လိုက်တာနဲ့" Yang Shiwei က "နောက်ထပ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကတော့ Gameplay Designing" တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။”Yang Shiwei က စတူဒီယိုသည် "Nine Sols" ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားမှုအတွက် "Hollow Knight" ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီဂိမ်းများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ယူထားသော်လည်း မကြာမီတွင် ၎င်းသည် "Nine Sols စတိုင်နှင့် မလိုက်ဖက်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိလိုက်ရပါသည်။ “လေသံ” ဟု နောက်ပိုင်းတွင် ရှင်းပြသည်။ Nine Sols ၏ developer များသည် "အခြားကြီးကျယ်သော platformers များ၏လမ်းစဉ်" ကို မသွားချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းသည် စတူဒီယိုကို အောင်မြင်ပြီး ဖန်တီးလိုသည့်အရာနှင့် လိုက်ဖက်မှုမရှိဟု ယူဆသောကြောင့် - deflection-focused 2D action game — မကိုက်ညီပါ။ . "ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ရှာတွေ့တဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးကို ကျွန်တော်တို့ ပြန်မတွေ့မချင်း မရောက်သေးပါဘူး။ ဒီအချိန်လောက်မှာ Sekiro ရဲ့ parry system ကို ထိမိပြီး စွဲလန်းသွားတယ်" လို့ Yang Shiwei က ပြောပါတယ်။
သို့သော်လည်း၊ တန်ပြန်လှုပ်ရှား-အားကိုးတိုက်ပွဲ၏ ပြင်းထန်သောသဘောသဘာဝကို အသုံးချမည့်အစား၊ Nine Sols အဖွဲ့သည် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အရိုးစွဲနေသော ငြိမ်သက်ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုမှ လှုံ့ဆော်မှုဆွဲရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏အင်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ကိုတိုက်ခိုက်သည့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ကိုအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့သည်။ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် "တိုက်ခိုက်မှုများကို တားဆီးခြင်းနှင့် ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချသည်။" သို့သော်လည်း ဤ "ရှောင်ဖယ်မှုအခြေခံ" စတိုင်ကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကိုယူဆောင်လာသည်ဟု Yang Shiwei မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D ဂိမ်းတွေမှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်ဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခိုင်းပါတယ်။ ကျေးဇူးပါပဲ၊ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ အစမ်းသုံးကြည့်ပြီး အမှားအယွင်းတွေ များလာတဲ့အခါ အရာအားလုံးဟာ နေရာတကျ ဖြစ်သွားခဲ့ပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
"အားလုံးပေါင်းပြီး ဇာတ်ကြောင်းက ပိုအားကောင်းလာတယ်။ သဘာဝနဲ့ နည်းပညာ၊ ဘဝနဲ့ သေခြင်းရဲ့ အဓိပ္ပာယ် စတာတွေကို ဇာတ်လမ်းထဲမှာ သဘာဝကျကျ ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်း၏ ဘလော့ဂ်တွင် ထပ်လောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ထူးဆန်းတာက Nine Sols က သူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကို ပုံဖော်နေသလိုပဲ၊ ငါတို့က သူ့အသံကိုတွေ့တာနဲ့ပဲ လမ်းပြနေတာ။"
"Nine Sols" ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အနုပညာလက်ရာနှင့် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်လမ်းတို့နှင့်အတူ "Nine Sols" ၏ ခိုင်မာသော ဂိမ်းစက်ပြင်မှုသည် Game8 ကို အမှန်တကယ် ထိတ်လန့်စေပါသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်တွင်ဖော်ပြထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။