Rumah Berita “Taopunk” Nine Sols identity Membezakannya Daripada Platformer Seperti Jiwa Lain

“Taopunk” Nine Sols identity Membezakannya Daripada Platformer Seperti Jiwa Lain

Pengarang : Amelia Jan 05,2025

Sembilan Sols: Permainan melompat platform berasaskan jiwa "Taopunk" yang unik yang dicipta oleh Red Candle Games

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersPermainan melompat platform 2D berasaskan jiwa "Nine Sols" yang dibangunkan oleh Red Candle Games akan dilancarkan tidak lama lagi pada platform Switch, PS dan Xbox! Pada malam sebelum keluaran versi konsol permainan, penerbit Yang Shiwei berkongsi ciri unik permainan ini.

Gaya seni yang unik dan sistem pertempuran "Sembilan Sols" adalah bintangnya yang bersinar

Dapatkan inspirasi daripada falsafah Timur dan cyberpunk tegar

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersMenjelang keluaran konsol Nine Sols bulan depan, pengasas bersama dan penerbit Yang Shiwei bercakap tentang cara platformer berasaskan Souls Red Candle Games menonjol di antara banyak permainan yang muncul tahun ini. Banyak aspek berbeza dalam Nine Sols, termasuk permainan, visual dan cerita, adalah berdasarkan apa yang dipanggil falsafah "Tiopunk", yang merupakan gabungan falsafah Timur (seperti Taoisme) dan estetika cyberpunk.

Visual dan gaya seni permainan ini diambil dari manga/anime 80-an dan 90-an, seperti Akira dan Ghost in the Shell, dua karya sci-fi terkenal yang banyak memaparkan isme, bandar yang sibuk, lampu neon dan gabungannya manusia dan teknologi. "Memandangkan kami berdua peminat animasi dan manga Jepun dari 1980-an dan 1990-an, siberpunk klasik seperti Akira dan Ghost in the Shell menjadi sumber inspirasi utama untuk penciptaan artistik kami," kongsi Yang Shiwei. "Karya ini sangat mempengaruhi pendekatan kami terhadap gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan gaya seni yang nostalgia dan inovatif."

Menurut Yang Shiwei, elemen artistik ini juga telah meresap ke dalam reka bentuk bunyi "Nine Sols". "Kami mahu bunyi itu menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumen moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar unik," katanya. "Gabungan ini memberikan watak Nine Sols tidak seperti yang lain, menjadikan permainan ini berasa berasaskan akar purbanya namun pada masa yang sama futuristik."

Tetapi di sebalik perwakilan audio-visual dunia "Toppunk" yang direka dengan teliti, sistem tempur Nine Sols adalah tempat gabungan unik unsur-unsur ini bersinar. "Kami fikir kami telah menemui irama, mewujudkan persekitaran yang bergema dengan idea falsafah Tao sambil menerima tenaga kasar cyberpunk. Tetapi apabila kami fikir kami boleh mengambil nafas," kata Yang Shiwei, "satu lagi cabaran muncul dengan sendirinya : Reka Bentuk Permainan sistem pertempuran terbukti sebagai salah satu halangan paling sukar yang kami hadapi

Yang Shiwei berkata bahawa studio itu pada mulanya mendapat inspirasi daripada permainan indie klasik seperti "Hollow Knight" untuk keseluruhan permainan "Nine Sols", "tetapi kami segera menyedari bahawa ia tidak sesuai dengan gaya" Nine Sols ". Nada," jelasnya kemudian. Pembangun Nine Sols sudah tahu bahawa mereka tidak mahu mengikuti "cara platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak serasi dengan perkara yang ingin dicapai dan dicipta oleh studio - permainan aksi 2D yang memfokuskan pesongan — tidak sepadan . "Sehingga kami kembali kepada idea teras permainan barulah kami menemui hala tuju baharu. Pada masa ini, kami terjumpa sistem parry Sekiro, dan ia membuatkan kami terpesona," kata Yang Shiwei.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersWalau bagaimanapun, daripada memanfaatkan sifat agresif pertarungan yang bergantung kepada pergerakan balasnya, pasukan Nine Sols memutuskan untuk mendapatkan inspirasi daripada keamatan tenang dan tumpuan yang tertanam dalam falsafah Tao. Dengan pilihan reka bentuk tempur ini, studio dapat melaksanakan sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka." Sistem pertempuran Sembilan Sols "memberi ganjaran kepada pemain untuk menangkis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Walau bagaimanapun, Yang Shiwei berkata bahawa membina gaya "berasaskan pesongan" ini membawa cabaran tersendiri kepada Red Candle Games. "Ini adalah mekanik yang jarang diterokai dalam permainan 2D dan memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya untuk menjadi betul. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, semuanya akhirnya berjaya," jelasnya.

"Apabila kami menyusun semuanya bersama-sama, keseluruhan naratif mula mengukuhkan. Tema-tema seperti alam semula jadi lawan teknologi, makna hidup dan mati, dan lain-lain, secara semula jadi disepadukan ke dalam cerita," jelasnya lagi di blognya. "Anehnya, rasanya seperti Nine Sols sedang menempa laluannya sendiri dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya."

Mekanik permainan mantap "Sembilan Sols", ditambah dengan karya seni yang menarik dan cerita yang menarik, benar-benar mengejutkan Game8. Anda boleh membaca lebih banyak pendapat kami tentang Nine Sols dalam ulasan kami yang dipautkan di bawah!

Artikel terkini Lagi
  • Nintendo Mendedahkan Kad Permainan Switch 2 ke Kekunci Muat Turun Ciri

    Nintendo telah mengumumkan pendekatan yang inovatif untuk pengedaran permainan fizikalnya dengan Nintendo Switch 2 yang akan datang. Dijadualkan untuk dibebaskan pada bulan Jun, Switch 2 akan memperkenalkan kad-kad-kad fizikal yang mengandungi kunci muat turun dan bukannya data permainan sebenar. Ini terperinci dalam penjagaan baru -baru ini

    Apr 19,2025
  • Blizzard mengalu -alukan pesaing Marvel, mengakui persaingan unik dalam Overwatch 2

    Sejak mendedahkannya, pesaing Marvel tidak dapat dielakkan dibandingkan dengan Overwatch, berkongsi persamaan yang menarik dengan penembak wira Blizzard. Kedua -dua permainan ini menampilkan senarai watak -watak ikonik -kaum saingan dengan wira -wira dan penjahatnya, dan Overwatch dengan pelbagai ensemble. Sebagai multiplayer yang kompetitif

    Apr 19,2025
  • "Mario vs. Sonic: Trailer Tidak Sokongan Baru Dikeluarkan"

    Impian melihat Sonic dan Mario berhadapan di skrin besar telah lama memikat peminat, mencetuskan perbincangan mengenai kemungkinan kerjasama antara Sega dan Nintendo. KH Studio telah memacu keseronokan ini dengan melepaskan treler konsep yang memaparkan filem crossover dengan Mario dan Sonic. Treler tr

    Apr 19,2025
  • Teka -teki & Dragons berkumpul dengan GA Bunko untuk Heroes Collab Eksklusif

    Gungho Online Entertainment, Inc. memancarkan keseronokan perlawanan-3 dalam teka-teki & naga dengan kerjasama baru epik yang memaparkan wira Isekai yang popular. Bermula sekarang dan berlari sehingga 16 Mac, peminat boleh menyelam ke dunia Ga Bunko dan bekerjasama dengan watak -watak ikonik seperti Bell Cranel dari "adalah

    Apr 19,2025
  • "Avatar: Panduan Hero Collide Realms - merekrut, menaik taraf, gunakan dengan berkesan"

    Dalam *Avatar: Realms Collide *, Heroes berdiri di teras perkembangan anda, penting dalam membentuk perjalanan anda melalui landskap PVE dan PVP. Pilihan pahlawan anda bukan sahaja mempengaruhi keberkesanan pertempuran anda tetapi juga kecekapan pengumpulan sumber anda, akhirnya menentukan sejauh mana anda boleh memberi Advan

    Apr 19,2025
  • Palworld Devs menolak label 'Pokemon dengan Guns'

    Apabila anda berfikir tentang Palworld, persatuan segera mungkin "Pokemon dengan senjata," label yang telah terjebak dengan permainan sejak kenaikan awalnya. Sendiri ini, sementara yang menarik dan mudah dipahami, telah menjadi pedang bermata dua untuk penciptanya di PocketPair. Menurut John 'Bucky' Buckley, th

    Apr 19,2025