Sembilan Sols: Permainan melompat platform berasaskan jiwa "Taopunk" yang unik yang dicipta oleh Red Candle Games
Permainan melompat platform 2D berasaskan jiwa "Nine Sols" yang dibangunkan oleh Red Candle Games akan dilancarkan tidak lama lagi pada platform Switch, PS dan Xbox! Pada malam sebelum keluaran versi konsol permainan, penerbit Yang Shiwei berkongsi ciri unik permainan ini.
Gaya seni yang unik dan sistem pertempuran "Sembilan Sols" adalah bintangnya yang bersinar
Dapatkan inspirasi daripada falsafah Timur dan cyberpunk tegar
Menjelang keluaran konsol Nine Sols bulan depan, pengasas bersama dan penerbit Yang Shiwei bercakap tentang cara platformer berasaskan Souls Red Candle Games menonjol di antara banyak permainan yang muncul tahun ini. Banyak aspek berbeza dalam Nine Sols, termasuk permainan, visual dan cerita, adalah berdasarkan apa yang dipanggil falsafah "Tiopunk", yang merupakan gabungan falsafah Timur (seperti Taoisme) dan estetika cyberpunk.
Visual dan gaya seni permainan ini diambil dari manga/anime 80-an dan 90-an, seperti Akira dan Ghost in the Shell, dua karya sci-fi terkenal yang banyak memaparkan isme, bandar yang sibuk, lampu neon dan gabungannya manusia dan teknologi. "Memandangkan kami berdua peminat animasi dan manga Jepun dari 1980-an dan 1990-an, siberpunk klasik seperti Akira dan Ghost in the Shell menjadi sumber inspirasi utama untuk penciptaan artistik kami," kongsi Yang Shiwei. "Karya ini sangat mempengaruhi pendekatan kami terhadap gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan gaya seni yang nostalgia dan inovatif."
Menurut Yang Shiwei, elemen artistik ini juga telah meresap ke dalam reka bentuk bunyi "Nine Sols". "Kami mahu bunyi itu menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumen moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar unik," katanya. "Gabungan ini memberikan watak Nine Sols tidak seperti yang lain, menjadikan permainan ini berasa berasaskan akar purbanya namun pada masa yang sama futuristik." Tetapi di sebalik perwakilan audio-visual dunia "Toppunk" yang direka dengan teliti, sistem tempur Nine Sols adalah tempat gabungan unik unsur-unsur ini bersinar. "Kami fikir kami telah menemui irama, mewujudkan persekitaran yang bergema dengan idea falsafah Tao sambil menerima tenaga kasar cyberpunk. Tetapi apabila kami fikir kami boleh mengambil nafas," kata Yang Shiwei, "satu lagi cabaran muncul dengan sendirinya : Reka Bentuk Permainan sistem pertempuran terbukti sebagai salah satu halangan paling sukar yang kami hadapiYang Shiwei berkata bahawa studio itu pada mulanya mendapat inspirasi daripada permainan indie klasik seperti "Hollow Knight" untuk keseluruhan permainan "Nine Sols", "tetapi kami segera menyedari bahawa ia tidak sesuai dengan gaya" Nine Sols ". Nada," jelasnya kemudian. Pembangun Nine Sols sudah tahu bahawa mereka tidak mahu mengikuti "cara platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak serasi dengan perkara yang ingin dicapai dan dicipta oleh studio - permainan aksi 2D yang memfokuskan pesongan — tidak sepadan . "Sehingga kami kembali kepada idea teras permainan barulah kami menemui hala tuju baharu. Pada masa ini, kami terjumpa sistem parry Sekiro, dan ia membuatkan kami terpesona," kata Yang Shiwei.
Walau bagaimanapun, daripada memanfaatkan sifat agresif pertarungan yang bergantung kepada pergerakan balasnya, pasukan Nine Sols memutuskan untuk mendapatkan inspirasi daripada keamatan tenang dan tumpuan yang tertanam dalam falsafah Tao. Dengan pilihan reka bentuk tempur ini, studio dapat melaksanakan sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka." Sistem pertempuran Sembilan Sols "memberi ganjaran kepada pemain untuk menangkis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Walau bagaimanapun, Yang Shiwei berkata bahawa membina gaya "berasaskan pesongan" ini membawa cabaran tersendiri kepada Red Candle Games. "Ini adalah mekanik yang jarang diterokai dalam permainan 2D dan memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya untuk menjadi betul. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, semuanya akhirnya berjaya," jelasnya.
"Apabila kami menyusun semuanya bersama-sama, keseluruhan naratif mula mengukuhkan. Tema-tema seperti alam semula jadi lawan teknologi, makna hidup dan mati, dan lain-lain, secara semula jadi disepadukan ke dalam cerita," jelasnya lagi di blognya. "Anehnya, rasanya seperti Nine Sols sedang menempa laluannya sendiri dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya."
Mekanik permainan mantap "Sembilan Sols", ditambah dengan karya seni yang menarik dan cerita yang menarik, benar-benar mengejutkan Game8. Anda boleh membaca lebih banyak pendapat kami tentang Nine Sols dalam ulasan kami yang dipautkan di bawah!