Nine Sols: Isang natatanging "Taopunk" na soul-based na platform jumping game na nilikha ng Red Candle Games
Ang soul-based 2D platform jumping game na "Nine Sols" na binuo ng Red Candle Games ay malapit nang ilunsad sa Switch, PS at Xbox platforms! Sa bisperas ng paglabas ng console version ng laro, ibinahagi ng producer na si Yang Shiwei ang mga kakaibang feature ng larong ito.
Ang kakaibang istilo ng sining at sistema ng pakikipaglaban ng "Nine Sols" ay ang mga nagniningning nitong bituin
Humugot ng inspirasyon mula sa Eastern philosophy at hardcore cyberpunk
Sa harap ng paglabas ng console ng Nine Sols sa susunod na buwan, pinag-uusapan ng co-founder at producer na si Yang Shiwei kung paano namumukod-tangi ang platformer na nakabatay sa Souls ng Red Candle Games sa maraming laro na lumabas ngayong taon. Maraming iba't ibang aspeto ng Nine Sols, kabilang ang gameplay, visual, at story, ay batay sa tinatawag nitong pilosopiyang "Tiopunk", na isang pagsasanib ng mga pilosopiyang Silangan (gaya ng Taoism) at cyberpunk aesthetics.
Ang mga visual at istilo ng sining ng laro ay iginuhit mula sa 80s at 90s na manga/anime, gaya ng Akira at Ghost in the Shell, dalawang kritikal na kinikilalang sci-fi na gawa na lubos na nagtatampok sa hinaharap, mataong mga lungsod, neon lights at kumbinasyon ng tao at teknolohiya. "Dahil pareho kaming tagahanga ng Japanese animation at manga mula 1980s at 1990s, ang mga cyberpunk classic gaya ng Akira at Ghost in the Shell ay naging pangunahing mapagkukunan ng inspirasyon para sa aming artistikong paglikha," pagbabahagi ni Yang Shiwei. "Ang mga gawang ito ay lubos na nakaimpluwensya sa aming diskarte sa visual na istilo ng Nine Sols, na pinagsama ang futuristic na teknolohiya sa isang istilong sining na parehong nostalhik at makabagong."
Ayon kay Yang Shiwei, ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa sound design ng "Nine Sols". "Nais naming lumabas ang tunog, kaya pinaghalo namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng isang karakter na hindi katulad ng iba, na nagpaparamdam sa laro na batay sa mga sinaunang pinagmulan nito ngunit sa parehong oras ay futuristic." Ngunit lampas sa maingat na ginawang audio-visual na representasyon ng mundo ng "Toppunk", ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay kung saan nagniningning ang natatanging pagsasanib ng mga elementong ito. "Akala namin nahanap na namin ang ritmo, na lumilikha ng isang kapaligiran na sumasalamin sa mga ideyang pilosopikal ng Tao habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit noong naisip namin na maaari kaming huminga," sabi ni Yang Shiwei, "isa pang hamon ang ipinakita mismo : Pagdidisenyo ng Gameplay ang sistema ng labanan ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarapSinabi ni Yang Shiwei na ang studio sa simula ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na laro tulad ng "Hollow Knight" para sa pangkalahatang gameplay ng "Nine Sols", "ngunit napagtanto namin sa lalong madaling panahon na hindi ito akma sa istilo ng "Nine Sols ". Tono," paliwanag niya mamaya. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na hindi nila gustong pumunta sa "paraan ng iba pang mahuhusay na platformer" dahil sa palagay nila ay hindi ito tugma sa kung ano ang gustong makamit at gawin ng studio - isang 2D na larong nakatuon sa pagpapalihis - ay hindi tumutugma . "Hanggang sa bumalik kami sa pangunahing ideya ng laro ay nakahanap kami ng bagong direksyon. Sa mga oras na ito, natisod namin ang sistema ng parry ni Sekiro, at ito ay nabighani sa amin," sabi ni Yang Shiwei.
Gayunpaman, sa halip na gamitin ang agresibong katangian ng kontra-move-reliant na labanan nito, nagpasya ang Nine Sols team na kumuha ng inspirasyon mula sa tahimik na intensity at focus na nakatanim sa Taoist philosophy. Gamit ang pagpipiliang disenyo ng labanan, ang studio ay nakapagpatupad ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila." Ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpigil sa mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Yang Shiwei na ang pagbuo ng istilong "nakabatay sa pagpapalihis" na ito ay nagdala ng sarili nitong mga hamon sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa mga 2D na laro at nangangailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang makakuha ng tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, ang lahat sa wakas ay nahulog sa lugar," paliwanag niya.
"Habang pinagsama-sama natin ang lahat, nagsimulang lumakas ang kabuuang salaysay. Ang mga tema gaya ng kalikasan laban sa teknolohiya, kahulugan ng buhay at kamatayan, atbp., ay natural na isinama sa kwento," he further elaborated on his blog. "Weirdly, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas at ginagabayan lang namin ito habang hinahanap nito ang boses nito."
Ang solid na mekanika ng laro ng "Nine Sols", kasama ang kaakit-akit na likhang sining at kaakit-akit na kwento, ay talagang nakagulat sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!