Nine Sols: Ein einzigartiges, seelenbasiertes „Taopunk“-Plattformsprungspiel, entwickelt von Red Candle Games
Das von Red Candle Games entwickelte seelenbasierte 2D-Plattform-Jumping-Spiel „Nine Sols“ wird bald auf Switch-, PS- und Xbox-Plattformen veröffentlicht! Am Vorabend der Veröffentlichung der Konsolenversion des Spiels teilte Produzent Yang Shiwei die einzigartigen Funktionen dieses Spiels mit.
Der einzigartige Kunststil und das Kampfsystem von „Nine Sols“ sind seine leuchtenden Sterne
Lassen Sie sich von östlicher Philosophie und Hardcore-Cyberpunk inspirieren
Im Vorfeld der Konsolenveröffentlichung von Nine Sols im nächsten Monat spricht Mitbegründer und Produzent Yang Shiwei darüber, wie sich der auf Souls basierende Plattformer von Red Candle Games unter den vielen Spielen, die dieses Jahr herausgekommen sind, hervorhebt. Viele verschiedene Aspekte von Nine Sols, einschließlich Gameplay, Grafik und Story, basieren auf der sogenannten „Tiopunk“-Philosophie, einer Verschmelzung östlicher Philosophien (wie Taoismus) und Cyberpunk-Ästhetik.
Die Grafik und der Kunststil des Spiels basieren auf Mangas/Animes der 80er und 90er Jahre, wie z. B. „Akira“ und „Ghost in the Shell“, zwei von der Kritik gefeierten Science-Fiction-Werken, in denen die Zukunft, geschäftige Städte, Neonlichter und die Kombination stark thematisiert wurden von Mensch und Technik. „Da wir beide Fans japanischer Animationen und Mangas aus den 1980er und 1990er Jahren sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie Akira und Ghost in the Shell zu wichtigen Inspirationsquellen für unser künstlerisches Schaffen“, erzählt Yang Shiwei. „Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols tiefgreifend beeinflusst, indem sie futuristische Technologie mit einem sowohl nostalgischen als auch innovativen Kunststil verbanden.“
Laut Yang Shiwei sind diese künstlerischen Elemente auch in das Sounddesign von „Nine Sols“ eingeflossen. Er teilte außerdem mit, wie die einzigartige Musik des Spiels moderne Instrumente nutzt, um traditionelle östliche Musikelemente darzustellen. „Wir wollten, dass der Klang herausragt, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten vermischt, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verleiht Nine Sols einen einzigartigen Charakter und verleiht dem Spiel das Gefühl, in seinen alten Wurzeln verwurzelt und gleichzeitig futuristisch zu sein.“ Aber über die sorgfältig gestaltete audiovisuelle Darstellung der „Toppunk“-Welt hinaus glänzt das Kampfsystem von Nine Sols durch die einzigartige Verschmelzung dieser Elemente. „Wir dachten, wir hätten den Rhythmus gefunden und eine Umgebung geschaffen, die mit taoistischen philosophischen Ideen in Einklang steht und gleichzeitig die raue Energie des Cyberpunk aufgreift. Doch gerade als wir dachten, wir könnten durchatmen“, sagte Yang Shiwei, „stellte sich eine weitere Herausforderung dar: Gameplay-Design.“ Das Kampfsystem erwies sich als eines der schwierigsten Hindernisse, denen wir gegenüberstanden.“Yang Shiwei sagte, dass sich das Studio zunächst von klassischen Indie-Spielen wie „Hollow Knight“ für das gesamte Gameplay von „Nine Sols“ inspirieren ließ, „aber wir merkten bald, dass es nicht zum Stil von „Nine Sols“ passte.“ „. Ton“, erklärte er später. Die Entwickler von Nine Sols wussten bereits, dass sie nicht „den Weg anderer großartiger Plattformer“ gehen wollten, weil sie der Meinung waren, dass dies nicht mit dem vereinbar sei, was das Studio erreichen und erschaffen wollte – ein auf Ablenkungen fokussiertes 2D-Actionspiel . „Erst als wir zur Kernidee des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Ungefähr zu dieser Zeit stießen wir auf Sekiros Pariersystem und es faszinierte uns“, sagte Yang Shiwei.
Anstatt jedoch die aggressive Natur des auf Gegenbewegungen basierenden Kampfes auszunutzen, beschloss das Nine Sols-Team, sich von der ruhigen Intensität und Konzentration inspirieren zu lassen, die in der taoistischen Philosophie verwurzelt sind. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem implementieren, das „die Stärken des Gegners gegen ihn nutzt“. Das Kampfsystem von Nine Sols „belohnt Spieler dafür, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten.“ Allerdings sagte Yang Shiwei, dass die Entwicklung dieses „ablenkungsbasierten“ Stils für Red Candle Games eigene Herausforderungen mit sich bringe. „Dies ist eine selten erforschte Mechanik in 2D-Spielen und erforderte unzählige Iterationen, um richtig zu funktionieren. Zum Glück hat nach langem Ausprobieren endlich alles seinen Platz gefunden“, erklärt er.
„Als wir alles zusammenfügten, begann sich die Gesamterzählung zu festigen. Themen wie Natur versus Technologie, der Sinn von Leben und Tod usw. wurden auf natürliche Weise in die Geschichte integriert“, führte er in seinem Blog weiter aus. „Seltsamerweise fühlt es sich so an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen und wir leiten es nur dabei, wie es seine Stimme findet.“
Die solide Spielmechanik von „Nine Sols“, gepaart mit dem faszinierenden Artwork und der faszinierenden Geschichte, hat Game8 wirklich schockiert. Weitere Gedanken zu Nine Sols finden Sie in unserer unten verlinkten Rezension!