Nine Sols: un exclusivo juego de saltos de plataformas basado en el alma "Taopunk" creado por Red Candle Games
¡El juego de saltos de plataformas 2D basado en el alma "Nine Sols" desarrollado por Red Candle Games pronto se lanzará en las plataformas Switch, PS y Xbox! En vísperas del lanzamiento de la versión para consola del juego, el productor Yang Shiwei compartió las características únicas de este juego.
El estilo artístico único y el sistema de combate de "Nine Sols" son sus estrellas brillantes
Inspírate en la filosofía oriental y el cyberpunk incondicional
Antes del lanzamiento en consola de Nine Sols el próximo mes, el cofundador y productor Yang Shiwei habla sobre cómo el juego de plataformas basado en Souls de Red Candle Games se destaca entre los muchos juegos que han surgido este año. Muchos aspectos diferentes de Nine Sols, incluida la jugabilidad, las imágenes y la historia, se basan en lo que se llama filosofía "Tiopunk", que es una fusión de filosofías orientales (como el taoísmo) y la estética cyberpunk.
Las imágenes y el estilo artístico del juego se basan en manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, dos obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica que presentaban en gran medida el futuro, las ciudades bulliciosas, las luces de neón y la combinación. de los seres humanos y la tecnología. “Dado que ambos somos fanáticos de la animación y el manga japoneses de las décadas de 1980 y 1990, los clásicos del cyberpunk como Akira y Ghost in the Shell se convirtieron en fuentes clave de inspiración para nuestra creación artística”, comparte Yang Shiwei. "Estas obras influyeron profundamente en nuestro enfoque del estilo visual de Nine Sols, fusionando tecnología futurista con un estilo artístico que es a la vez nostálgico e innovador".
Según Yang Shiwei, estos elementos artísticos también han penetrado en el diseño de sonido de "Nine Sols". Además, compartió cómo la música única del juego utiliza instrumentos modernos para interpretar elementos de la música tradicional oriental. "Queríamos que el sonido se destacara, por eso combinamos sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos para crear algo verdaderamente único", dijo. "Esta combinación le da a Nine Sols un carácter como ningún otro, haciendo que el juego se sienta arraigado en sus raíces antiguas y al mismo tiempo futurista". Pero más allá de la representación audiovisual cuidadosamente elaborada del mundo "Toppunk", el sistema de combate de Nine Sols es donde brilla la fusión única de estos elementos. "Pensamos que habíamos encontrado el ritmo, creando un ambiente que resonaba con las ideas filosóficas taoístas mientras abrazaba la energía áspera del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos tomar un respiro", dijo Yang Shiwei, "se presentó otro desafío: el diseño del juego". el sistema de combate resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos”.
Yang Shiwei dijo que el estudio inicialmente se inspiró en juegos independientes clásicos como "Hollow Knight" para la jugabilidad general de "Nine Sols", "pero pronto nos dimos cuenta de que no encajaba con el estilo de "Nine Sols". ". Tono", explicó más tarde. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas" porque sentían que era incompatible con lo que el estudio quería lograr y crear: un juego de acción en 2D centrado en la desviación. . "No fue hasta que volvimos a la idea central del juego que encontramos una nueva dirección. Por esta época, nos topamos con el sistema de parada de Sekiro y nos fascinó", dijo Yang Shiwei.
Sin embargo, en lugar de capitalizar la naturaleza agresiva de su combate basado en contramovimientos, el equipo de Nine Sols decidió inspirarse en la silenciosa intensidad y el enfoque arraigados en la filosofía taoísta. Con esta elección de diseño de combate, el estudio pudo implementar un sistema de combate que "usa las fortalezas del oponente en su contra". El sistema de combate de Nine Sols "recompensa a los jugadores por detener ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, Yang Shiwei dijo que construir este estilo "basado en la desviación" trajo sus propios desafíos a Red Candle Games. "Esta es una mecánica rara vez explorada en juegos 2D y requirió innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente todo encajó", explica.
"A medida que lo reconstruíamos todo, la narrativa general comenzó a fortalecerse. Temas como la naturaleza versus la tecnología, el significado de la vida y la muerte, etc., se integraron naturalmente en la historia", explicó con más detalle en su blog. "Curiosamente, parece que Nine Sols está forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiamos mientras encuentra su voz".
La sólida mecánica de juego de "Nine Sols", junto con el fascinante arte y la fascinante historia, realmente sorprendieron a Game8. ¡Puede leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en nuestra revisión vinculada a continuación!