Hideo Kojima phản ánh về kỷ niệm 37 năm của Metal Gear và sự phát triển của cách kể chuyện trong các trò chơi
ngày 13 tháng 7 đánh dấu kỷ niệm 37 năm trò chơi phiêu lưu hành động lén lút đột phá của Konami, Metal Gear. Người sáng tạo Hideo Kojima đã sử dụng dịp này để phản ánh cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi, đặc biệt là làm nổi bật bộ thu phát radio trong trò chơi.
Kojima nhấn mạnh rằng trong khi các cơ chế tàng hình của Metal Gear được ca ngợi rộng rãi, bộ thu phát radio là một yếu tố thực sự mang tính cách mạng. Tính năng này, được sử dụng bởi Solid Snake, cho phép tiến triển tường thuật theo thời gian thực, cung cấp cho người chơi thông tin quan trọng-nhận dạng ông chủ, phản bội nhân vật, tử vong thành viên trong nhóm-tất cả đều ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi. Bộ thu phát cũng phục vụ một mục đích thực tế, hướng dẫn người chơi thông qua cơ chế và quy tắc chơi trò chơi.
Kojima đã tweet, "Metal Gear có rất nhiều thứ đi trước thời đại, nhưng phát minh lớn nhất là bao gồm khái niệm về bộ thu phát radio trong cách kể chuyện." Ông giải thích rằng yếu tố tương tác này đã ngăn chặn sự tách rời tường thuật bằng cách thông báo cho người chơi ngay cả trong các sự kiện xảy ra ngoài hành động ngay lập tức của họ. Bộ thu phát cho phép kể chuyện song song, báo trước các sự kiện trong tương lai trong khi tiếp đất người chơi trong tình huống hiện tại của họ. Ông lưu ý với niềm tự hào rằng "mánh lới quảng cáo" này đã ảnh hưởng đến nhiều trò chơi bắn súng hiện đại.
Kojima Tầm nhìn sáng tạo tiếp tục: OD, Death Stranding 2, và hơn thế nữa Ở tuổi 60, Kojima cũng giải quyết những thách thức của sự lão hóa và ảnh hưởng của nó đối với quá trình sáng tạo của mình. Ông thừa nhận các nhu cầu thể chất nhưng nhấn mạnh giá trị của kiến thức, kinh nghiệm và trí tuệ tích lũy trong việc dự đoán các xu hướng xã hội và kết quả dự án. Ông tin rằng điều này giúp tăng cường "tính chính xác của sáng tạo" trong toàn bộ vòng đời phát triển trò chơi - từ lập kế hoạch và thử nghiệm đến sản xuất và phát hành.
Kojima, nổi tiếng với cách tiếp cận kể chuyện
không thể tưởng tượng được ba thập kỷ trước, làm cho quá trình sáng tạo dễ dàng và hiệu quả hơn. Anh kết luận: "Miễn là tôi không mất đi niềm đam mê 'sáng tạo', tôi tin rằng tôi có thể tiếp tục."