Дом Новости Металлическое снаряжение революционизирует рассказы

Металлическое снаряжение революционизирует рассказы

Автор : Emily Feb 10,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear и эволюции рассказывания историй в играх

13 июля ознаменовалась 37-й годовщиной революционной игры в приключении к приключению Конами, Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал этот случай, чтобы подумать о инновационном подходе игры к рассказыванию историй, в частности, подчеркивая внутриигровой радиосвязи.

Кодзима подчеркнул, что, хотя механика скрытности металлической передачи широко восхваляется, радиоперсивер был по -настоящему революционным элементом. Эта функция, используемая Solid Snake, позволила повествовать в режиме реального времени, предоставляя игрокам важную информацию-личность босса, предательства персонажа, смерть членов команды-все это влияет на опыт игрока. Приемопередатчик также служил практической цели, направляя игроков через механику и правила игрового процесса.

Кодзима написал в Твиттере: «Металлическое снаряжение было заполнено вещами, которые опередили свое время, но самое большое изобретение было включало концепцию радиоперсивер в рассказывании историй». Он объяснил, что этот интерактивный элемент предотвращал отряд повествования, информируя игроков даже во время событий, происходящих за пределами их непосредственных действий. Приемопередатчик позволил провести параллельное рассказывание историй, предвещая будущие события, заземляя игрока в их нынешней ситуации. Он с гордостью отметил, что этот «трюк» повлиял на многие современные игры в стрельбе.

Продолжающееся творческое видение Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и Beyond

в 60, Кодзима также решил проблемы старения и его влияния на его творческий процесс. Он признал физические требования, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в ожидании социальных тенденций и результатов проекта. Он считает, что это повышает «точность творения» на протяжении всего жизненного цикла развития игры - от планирования и экспериментов до производства и выпуска.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзима, известный своим подходом к рассказыванию историй, продолжает раздвигать границы. В настоящее время он сотрудничает с Джорданом Пилом в проекте под названием OD, и Kojima Productions готовится к следующему выпуску Death Stranding, которая планирует адаптация A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

, глядя в будущее, Кодзима по -прежнему оптимистично оптимистичен в отношении будущего развития игр. Он считает, что технологические достижения дадут возможность разработчикам

подвиги невообразимым три десятилетия назад, что делает творческий процесс проще и более эффективным. Он пришел к выводу: «Пока я не потеряю свою страсть к« творению », я верю, что могу продолжать идти».

Последние статьи Более