kojimaは、メタルギアの37周年とゲームでのストーリーテリングの進化を反映しています
7月13日は、コナミの画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるメタルギアの37周年を迎えました。 クリエイターの小島Hideoは、ストーリーテリングに対するゲームの革新的なアプローチを振り返り、特にゲーム内のラジオトランシーバーを強調しました。
kojimaは、Metal Gearのステルスメカニズムは広く称賛されているが、ラジオトランシーバーは真に革新的な要素であることを強調しました。 Solid Snakeが利用したこの機能により、リアルタイムの物語の進行が可能になり、プレイヤーにボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死亡 - がプレイヤーの体験に影響を与える重要な情報を提供します。 トランシーバーはまた、ゲームプレイのメカニズムとルールを通じてプレーヤーを導く実用的な目的を果たしました。kojimaは、「メタルギアには当時より先にあるものが詰め込まれていましたが、最大の発明は、ストーリーテリングのラジオトランシーバーの概念を含めることでした。」 彼は、このインタラクティブな要素は、即時の行動以外で発生するイベント中であってもプレイヤーに情報を提供し続けることにより、物語の分離を妨げたと説明しました。 トランシーバーは、並行したストーリーテリングを許可し、現在の状況でプレイヤーを接地しながら、将来のイベントを予見しました。 彼は、この「ギミック」が多くの現代シューティングゲームゲームに影響を与えたことに誇りを持って指摘しました。
kojimaの継続的な創造的ビジョン:OD、Death Stranding 2、およびそれ以降
60で、小島は老化の課題と彼の創造的なプロセスへの影響についても取り組んだ。彼は物理的な要求を認めたが、社会的傾向とプロジェクトの結果を予測する際に、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。 彼は、これがゲーム開発ライフサイクル全体で「作成の正確さ」を高めることを、計画と実験から生産とリリースまで、kojimaは、彼のストーリーテリングアプローチで有名であり、境界を押し続けています。 現在、彼はODというタイトルのプロジェクトでジョーダンピールと協力しており、小島プロダクションは次の死の分割払いの準備をしています。A24による実写適応が予定されています。
先を見据えて、コジマはゲーム開発の将来について楽観的です。彼は、技術の進歩により、開発者が30年前に想像を絶する偉業に力を与え、創造的なプロセスをより簡単で効率的にすると考えています。 彼は、「「創造」に対する情熱を失わない限り、私は続けることができると信じています。」