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Metal Gear在Stealth遊戲中革新講故事

作者 : Emily Feb 10,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

hideo kojima反映了金屬裝備的37週年紀念日和遊戲中講故事的演變 7月13日,標誌著Konami開創性的隱形動作冒險遊戲《金屬裝備》誕辰37週年。 創作者hideo kojima利用這次來反思遊戲的講故事的創新方法,尤其是突出了遊戲中的無線電收發器。

小島強調,儘管金屬齒輪的隱形力學得到了廣泛讚揚,但無線電收發器是真正革命性的元素。 Solid Snake使用的此功能允許實時敘事進展,為玩家提供了關鍵信息 - 老闆身份,角色背叛,團隊成員死亡 - 都影響了玩家的經歷。 收發器還實現了實際目的,通過遊戲機制和規則指導玩家。

小島發推文說:“金屬裝備擠滿了之前的事物,但最大的發明是在講故事中包括無線電收藏家的概念。” 他解釋說,這種互動元素即使在即時行動之外發生的事件中也使玩家告知球員,從而阻止了敘事分離。 收發器允許在當前情況下將玩家紮根,並預示著未來的事件。 他自豪地指出,這種“頭”影響了許多現代射擊遊戲。

kojima的持續創造力:OD,死亡擱淺2及以後

60歲,小島還解決了衰老的挑戰及其對他的創作過程的影響。他承認身體的需求,但強調了在預期社會趨勢和項目成果方面積累的知識,經驗和智慧的價值。 他認為,這在整個遊戲開發生命週期中增強了“創造的準確性” - 從計劃和實驗到生產和發行。

kojima以他的講故事的方式而聞名,他繼續推動界限。 目前,他正在與喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作製作了一個名為OD的項目,而Kojima Productions正在為下一個死亡擱淺分期付款做準備,併計劃由A24進行真人。

展望未來,小島對遊戲開發的未來保持樂觀。他認為,技術進步將使開發人員能夠晉升為三十年前難以想像的壯舉,從而使創作過程變得更加容易,更高效。 他總結說:“只要我不失去對'創造的熱情',我相信我可以繼續前進。”
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