Hideo Kojima reflexiona sobre el 37 aniversario de Metal Gear y la evolución de la narración de historias en los juegos
El 13 de julio marcó el 37 aniversario del innovador juego de acción de acción sigilosa de Konami, Metal Gear. El creador Hideo Kojima utilizó esta ocasión para reflexionar sobre el enfoque innovador del juego para la narración de historias, particularmente destacando el transceptor de radio en el juego. <-1>
Kojima enfatizó que si bien la mecánica sigilosa de Metal Gear son ampliamente elogiadas, el transceptor de radio era un elemento verdaderamente revolucionario. Esta característica, utilizada por Solid Snake, permitió la progresión narrativa en tiempo real, proporcionando a los jugadores información crucial (identidades de jefes, traiciones de personajes, muertes de miembros del equipo, todo lo que afectó la experiencia del jugador. El transceptor también sirvió de un propósito práctico, guiando a los jugadores a través de la mecánica y las reglas de juego.Kojima tuiteó: "Metal Gear estaba repleto de cosas que se adelantaron a su tiempo, pero el mayor invento fue incluir el concepto de un transceptor de radio en la narración de historias". Explicó que este elemento interactivo impidió el desapego narrativo al mantener a los jugadores informados incluso durante los eventos que ocurren fuera de sus acciones inmediatas. El transceptor permitió la narración paralela, presagiando los eventos futuros mientras fundamentaba al jugador en su situación actual. Señaló con orgullo que este "truco" ha influido en muchos juegos de tiradores modernos.
La visión creativa continua de Kojima: OD, Death Stranding 2, y más allá
A los 60 años, Kojima también abordó los desafíos del envejecimiento y su efecto en su proceso creativo. Reconoció las demandas físicas, pero enfatizó el valor del conocimiento acumulado, la experiencia y la sabiduría al anticipar las tendencias sociales y los resultados del proyecto. Él cree que esto mejora la "precisión de la creación" a lo largo de todo el ciclo de vida del desarrollo del juego, desde la planificación y la experimentación hasta la producción y la liberación.
, continúa empujando los límites. Actualmente, está colaborando con Jordan Peele en un proyecto titulado OD, y Kojima Productions se está preparando para la próxima entrega de la muerte, programada para una adaptación de acción en vivo por A24. <->
hazañas inimaginables hace tres décadas, lo que hace que el proceso creativo sea más fácil y más eficiente. Concluyó: "Mientras no pierda mi pasión por la 'creación', creo que puedo seguir adelante".