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<> Hideo Kojima는 Metal Gear의 37 주년과 게임에서 스토리 텔링의 진화를 반영합니다.
7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는이 기회를 사용하여 스토리 텔링에 대한 게임의 혁신적인 접근 방식을 반영했습니다.
Kojima는 Metal Gear의 스텔스 메커니즘이 널리 찬사를 받고 있지만 무선 트랜시버는 진정으로 혁명적 인 요소라고 강조했습니다. Solid Snake가 사용하는이 기능은 실시간 이야기 진행을 허용하여 플레이어에게 중요한 정보 (보스 정체성, 캐릭터 배신, 팀원 사망)를 플레이어의 경험에 영향을 미치는 데 도움이되었습니다. 트랜시버는 또한 게임 플레이 메커니즘과 규칙을 통해 플레이어를 안내하면서 실용적인 목적을 달성했습니다.
Kojima는 다음과 같이 말했습니다. "Metal Gear는 그 당시보다 앞서있는 것들로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링에 무선 트랜시버의 개념을 포함하는 것이 었습니다." 그는이 대화식 요소가 즉각적인 행동 밖에서 발생하는 사건 중에도 플레이어에게 정보를 제공함으로써 이야기 분리를 막았다 고 설명했다. 트랜시버는 병렬 스토리 텔링을 허용하여 미래의 이벤트를 예고하면서 현재 상황에서 플레이어를 접지했습니다. 그는 자부심 으로이 "특수 효과"가 많은 현대 사수 게임에 영향을 미쳤다는 것을 언급했다.
<> 코지마의 지속적인 창조적 비전 : OD, 죽음의 가시 2 및 그 너머
60 세인 Kojima는 또한 노화의 도전과 그의 창조적 인 과정에 미치는 영향을 다루었습니다. 그는 물리적 요구를 인정했지만 사회적 경향과 프로젝트 결과를 예상 할 때 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했다. 그는 이것이 계획 및 실험에서 생산 및 출시에 이르기까지 전체 게임 개발 라이프 사이클 전체에서 "생성의 정확성"을 향상 시킨다고 생각합니다.
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스토리 텔링 접근법으로 유명한 Kojima는 계속 경계를 밀고 있습니다. 현재 그는 Jordan Peele와 OD라는 제목의 프로젝트에서 협력하고 있으며 Kojima Productions는 다음 죽음의 스트랜드 할부를 준비하고 있으며 A24의 실사 적응을 위해 예정되어 있습니다.
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앞으로도 코지마는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 기술 발전으로 인해 개발자들이 30 년 전에 상상할 수없는 위업을 강화하여 창의적인 프로세스를보다 쉽고 효율적으로 만들 수 있다고 생각합니다. 그는 "창조에 대한 열정을 잃지 않는 한 계속 갈 수 있다고 믿는다"고 결론을 내렸다.