Hideo Kojima reflektiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear und die Entwicklung des Geschichtenerzählens in Spielen
13. Juli war das 37. Jahrestag des bahnbrechenden Action-Adventure-Spiels von Konami, Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima benutzte diese Gelegenheit, um über den innovativen Ansatz des Spiels zum Geschichtenerzählen nachzudenken, insbesondere den Radio-Transceiver im Spiel hervorzuheben.
Kojima betonte, dass der Funktransceiver zwar ein wirklich revolutionäres Element war, obwohl die Stealth -Mechanik von Metal Gear weit verbreitet ist. Diese von Solid Snake genutzte Funktion ermöglichte eine Echtzeit-Erzählentwicklung und lieferte den Spielern wichtige Informationen-Boss-Identitäten, Charakterverrat, Todesfälle von Teammitgliedern-, die sich auf die Erfahrung des Spielers auswirken. Der Transceiver diente auch einen praktischen Zweck und führte die Spieler durch Gameplay -Mechaniker und -regeln.
Kojima twitterte: "Metal Gear war voller Dinge, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung bestand darin, das Konzept eines Radio -Transceivers in das Geschichtenerzählen einzubeziehen." Er erklärte, dass dieses interaktive Element eine narrative Ablösung verhinderte, indem sie die Spieler auch bei Ereignissen, die außerhalb ihrer unmittelbaren Handlungen auftreten, auf dem Laufenden gehalten. Der Transceiver erlaubte paralleles Geschichtenerzählen und ahnte zukünftigen Ereignissen, während er den Spieler in seiner aktuellen Situation begründete. Er bemerkte mit Stolz, dass diese "Gimmick" viele moderne Shooter -Spiele beeinflusst hat.
Kojimas fortgesetzte kreative Vision: OD, Todesstranding 2 und darüber hinaus
Mit 60 hat Kojima auch die Herausforderungen des Alterns und ihre Auswirkungen auf seinen kreativen Prozess angesprochen. Er erkannte die physischen Anforderungen an, betonte jedoch den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrungen und Weisheit bei der Erwartung gesellschaftlicher Trends und Projektergebnisse. Er glaubt, dass dies die "Genauigkeit der Schöpfung" während des gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung erhöht - von Planung und Experimentieren bis hin zu Produktion und Freigabe.
Kojima, bekannt für seinen
-Storytelling -Ansatz, überschreitet weiterhin Grenzen. Derzeit arbeitet er mit Jordan Peele an einem Projekt mit dem Titel OD zusammen, und Kojima Productions bereitet sich auf die nächste Stranding-Rate für den nächsten Tod vor, das für eine Live-Action-Adaption von A24 geplant ist.
Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima optimistisch über die Zukunft der Spielentwicklung. Er glaubt, dass technologische Fortschritte Entwickler dazu ermöglichen werden, vor drei Jahrzehnten unvorstellbar und unvorstellbar zu sein, was den kreativen Prozess einfacher und effizienter macht. Er schloss: "Solange ich meine Leidenschaft für die Schöpfung nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann." Cinematic