hideo kojima反映了金属装备的37周年纪念日和游戏中讲故事的演变 7月13日,标志着Konami开创性的隐形动作冒险游戏《金属装备》诞辰37周年。 创作者hideo kojima利用这次来反思游戏的讲故事的创新方法,尤其是突出了游戏中的无线电收发器。
小岛强调,尽管金属齿轮的隐形力学得到了广泛赞扬,但无线电收发器是真正革命性的元素。 Solid Snake使用的此功能允许实时叙事进展,为玩家提供了关键信息 - 老板身份,角色背叛,团队成员死亡 - 都影响了玩家的经历。 收发器还实现了实际目的,通过游戏机制和规则指导玩家。小岛发推文说:“金属装备挤满了之前的事物,但最大的发明是在讲故事中包括无线电收藏家的概念。” 他解释说,这种互动元素即使在即时行动之外发生的事件中也使玩家告知球员,从而阻止了叙事分离。 收发器允许在当前情况下将玩家扎根,并预示着未来的事件。 他自豪地指出,这种“头”影响了许多现代射击游戏。
kojima的持续创造力:OD,死亡搁浅2及以后
60岁,小岛还解决了衰老的挑战及其对他的创作过程的影响。他承认身体的需求,但强调了在预期社会趋势和项目成果方面积累的知识,经验和智慧的价值。 他认为,这在整个游戏开发生命周期中增强了“创造的准确性” - 从计划和实验到生产和发行。
kojima以他的
展望未来,小岛对游戏开发的未来保持乐观。他认为,技术进步将使开发人员能够晋升为三十年前难以想象的壮举,从而使创作过程变得更加容易,更高效。 他总结说:“只要我不失去对'创造的热情',我相信我可以继续前进。”