Maison Nouvelles Le matériel métallique révolutionne la narration dans les jeux furtifs

Le matériel métallique révolutionne la narration dans les jeux furtifs

Auteur : Emily Feb 10,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima réfléchit sur le 37e anniversaire de Metal Gear et l'évolution de la narration dans les jeux

Le 13 juillet a marqué le 37e anniversaire du jeu d'action-aventure furtif révolutionnaire de Konami, Metal Gear. Le créateur Hideo Kojima a utilisé cette occasion pour réfléchir à l'approche innovante du jeu de la narration, en particulier en soulignant l'émetteur-récepteur radio en jeu.

Kojima a souligné que si les mécanismes de furtivité de Metal Gear sont largement appréciés, l'émetteur-récepteur radio était un élément vraiment révolutionnaire. Cette fonctionnalité, utilisée par Solid Snake, a permis une progression narrative en temps réel, fournissant aux joueurs des informations cruciales - identités de boss, trahisons des personnages, décès des membres de l'équipe - tous impactant l'expérience du joueur. L'émetteur-récepteur a également servi un objectif pratique, guidant les joueurs à travers des mécanismes et des règles de gameplay.

Kojima a tweeté: "Metal Gear était rempli de choses qui étaient en avance sur son temps, mais la plus grande invention a été d'inclure le concept d'un émetteur-récepteur radio dans la narration." Il a expliqué que cet élément interactif empêchait le détachement narratif en tirant des joueurs informés même lors d'événements en dehors de leurs actions immédiates. L'émetteur-récepteur a permis une narration parallèle, préfigurant les événements futurs tout en ancrant le joueur dans sa situation actuelle. Il a noté avec fierté que ce "gadget" a influencé de nombreux jeux de tir modernes.

Vision créative continue de Kojima: OD, Death Stranding 2, and Beyond

À 60 ans, Kojima a également abordé les défis du vieillissement et son effet sur son processus créatif. Il a reconnu les exigences physiques mais a souligné la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées en anticipant les tendances sociétales et les résultats du projet. Il pense que cela améliore la "précision de la création" tout au long du cycle de vie du développement du jeu - de la planification et de l'expérimentation à la production et à la libération.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, réputée pour son approche de narration

, continue de repousser les limites. Actuellement, il collabore avec Jordan Peele sur un projet intitulé OD, et Kojima Productions se prépare pour le prochain épisode de la mort, prévue pour une adaptation en direct par A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

En regardant vers l'avenir, Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement de jeux. Il croit que les progrès technologiques permettra aux développeurs de pouvoir Cinematic des exploits inimaginables il y a trois décennies, ce qui rend le processus créatif plus facile et plus efficace. Il a conclu: "Tant que je ne perds pas ma passion pour la« création », je crois que je peux continuer.» Achieve
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