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Metal Gear revoluciona a narrativa em jogos furtivos

Autor : Emily Feb 10,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> hideo kojima reflete no 37º aniversário do Metal Gear e na evolução da narrativa nos jogos 13 de julho marcou o 37º aniversário do inovador jogo de ação de ação furtiva de Konami, Metal Gear. O criador Hideo Kojima usou esta ocasião para refletir sobre a abordagem inovadora do jogo para contar histórias, destacando particularmente o transceptor de rádio no jogo. Kojima enfatizou que, embora a mecânica furtiva da Metal Gear sejam amplamente elogiada, o transceptor de rádio era um elemento verdadeiramente revolucionário. Esse recurso, utilizado pela Solid Snake, permitiu a progressão narrativa em tempo real, fornecendo aos jogadores informações cruciais-identidades de chefes, traições de personagens, mortes por membros da equipe-todos impactando a experiência do jogador. O transceptor também serviu a um propósito prático, orientando os jogadores por meio de mecânica e regras de jogabilidade. Kojima twittou: "Metal Gear estava repleto de coisas que estavam à frente de seu tempo, mas a maior invenção estava incluindo o conceito de transceptor de rádio na narrativa". Ele explicou que esse elemento interativo impedia o desapego narrativo, mantendo os jogadores informados mesmo durante os eventos que ocorrem fora de suas ações imediatas. O transceptor permitiu contar histórias paralelas, prenunciando eventos futuros enquanto fundamenta o jogador em sua situação atual. Ele observou com orgulho que esse "truque" influenciou muitos jogos modernos de tiro.

Kojima Visão criativa de Kojima: OD, Death Stranding 2 e além

Aos 60 anos, Kojima também abordou os desafios do envelhecimento e seu efeito em seu processo criativo. Ele reconheceu as demandas físicas, mas enfatizou o valor do conhecimento, experiência e sabedoria acumulados ao antecipar tendências sociais e resultados do projeto. Ele acredita que isso aprimora a "precisão da criação" durante todo o ciclo de vida do desenvolvimento de jogos - do planejamento e experimentação à produção e liberação.

Kojima, conhecido por sua abordagem de contar histórias, continua a ultrapassar os limites. Atualmente, ele está colaborando com Jordan Peele em um projeto intitulado OD, e a Kojima Productions está se preparando para a próxima parcela do Death Stranding, previsto para uma adaptação de ação ao vivo por A24.

Olhando para o futuro, Kojima permanece otimista sobre o futuro do desenvolvimento de jogos. Ele acredita que os avanços tecnológicos capacitarão os desenvolvedores a

Feats inimagináveis ​​há três décadas, tornando o processo criativo mais fácil e eficiente. Ele concluiu: "Enquanto eu não perca minha paixão pela 'criação', acredito que posso continuar." Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

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