Rumah Berita Metal Gear merevolusikan bercerita dalam permainan senyap

Metal Gear merevolusikan bercerita dalam permainan senyap

Pengarang : Emily Feb 10,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima mencerminkan ulang tahun ke -37 Metal Gear dan evolusi bercerita dalam permainan

13 Julai menandakan ulang tahun ke-37 permainan Stealth-Adventure Stealth Konami, Metal Gear. Pencipta Hideo Kojima menggunakan kesempatan ini untuk merenungkan pendekatan inovatif permainan untuk bercerita, terutamanya menonjolkan transceiver radio dalam permainan.

Kojima menekankan bahawa sementara mekanik stealth Metal Gear dipuji secara meluas, transceiver radio adalah unsur yang benar -benar revolusioner. Ciri ini, yang digunakan oleh Solid Snake, dibenarkan untuk perkembangan naratif masa nyata, menyediakan pemain dengan maklumat penting-identiti bos, pengkhianatan watak, kematian ahli pasukan-semuanya memberi kesan kepada pengalaman pemain. Transceiver juga berkhidmat dengan tujuan praktikal, membimbing pemain melalui mekanik dan peraturan permainan.

Kojima tweeted, "Metal Gear telah penuh dengan perkara -perkara yang menjelang masa, tetapi ciptaan terbesar termasuk konsep transceiver radio dalam bercerita." Beliau menjelaskan bahawa elemen interaktif ini menghalang detasmen naratif dengan menjaga pemain dimaklumkan walaupun semasa peristiwa yang berlaku di luar tindakan segera mereka. Transceiver dibenarkan untuk bercerita selari, meramalkan peristiwa masa depan sambil mendasari pemain dalam keadaan semasa mereka. Dia menyatakan dengan kebanggaan bahawa "gimik" ini telah mempengaruhi banyak permainan penembak moden.

Visi Kreatif Kojima yang berterusan: OD, Death Stranding 2, dan Beyond

Pada 60, Kojima juga menangani cabaran penuaan dan kesannya terhadap proses kreatifnya. Beliau mengakui tuntutan fizikal tetapi menekankan nilai pengetahuan, pengalaman, dan kebijaksanaan terkumpul dalam menjangkakan trend masyarakat dan hasil projek. Beliau percaya ini meningkatkan "ketepatan penciptaan" sepanjang keseluruhan kitaran hayat pembangunan permainan - dari perancangan dan percubaan untuk pengeluaran dan pembebasan.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games Kojima, yang terkenal dengan pendekatan bercerita <🎵 🎵>, terus menolak sempadan. Pada masa ini, beliau bekerjasama dengan Jordan Peele pada projek bertajuk OD, dan Kojima Productions sedang bersedia untuk ansuran kematian yang akan datang, dijadualkan untuk penyesuaian tindakan secara langsung oleh A24.

Melihat ke depan, Kojima tetap optimis mengenai masa depan pembangunan permainan. Beliau percaya bahawa kemajuan teknologi akan memberi kuasa kepada pemaju untuk

feats yang tidak dapat dibayangkan tiga dekad yang lalu, menjadikan proses kreatif lebih mudah dan lebih efisien. Dia membuat kesimpulan, "Selagi saya tidak kehilangan semangat saya untuk 'penciptaan,' saya percaya saya boleh terus pergi." Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Artikel terkini Lagi