Hideo Kojima si riflette sul 37 ° anniversario di Metal Gear e sull'evoluzione della narrazione nei giochi
il 13 luglio ha segnato il 37 ° anniversario del rivoluzionario gioco d'azione in via di avventura di Konami, Metal Gear. Il creatore Hideo Kojima ha usato questa occasione per riflettere sull'approccio innovativo del gioco alla narrazione, in particolare evidenziando il ricetrasmettitore radio in-game.
Kojima ha sottolineato che mentre i meccanici invisibili di Metal Gear sono ampiamente elogiati, il ricetrasmettitore radio era un elemento veramente rivoluzionario. Questa funzione, utilizzata da Solid Snake, ha permesso una progressione narrativa in tempo reale, fornendo ai giocatori informazioni cruciali: identità dei boss, tradimenti del personaggio, morti per membri del team-tutti hanno un impatto sull'esperienza del giocatore. Il ricetrasmettitore ha anche servito a uno scopo pratico, guidando i giocatori attraverso meccaniche e regole di gioco.
Kojima ha twittato, "Metal Gear era pieno di cose che erano in anticipo sui tempi, ma la più grande invenzione era includere il concetto di ricetrasmettitore radio nella narrazione." Ha spiegato che questo elemento interattivo ha impedito il distacco narrativo tenendo informati i giocatori anche durante gli eventi che si verificano al di fuori delle loro azioni immediate. Il ricetrasmettitore ha consentito uno storytelling parallelo, prefigurando eventi futuri mentre fondava il giocatore nella loro situazione attuale. Ha notato con orgoglio che questo "espediente" ha influenzato molti moderni giochi di tiratori.
la continua visione creativa di Kojima: OD, Death Stranding 2 e Beyond
A 60, Kojima ha anche affrontato le sfide dell'invecchiamento e il suo effetto sul suo processo creativo. Ha riconosciuto le esigenze fisiche ma ha sottolineato il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate nell'anticipare le tendenze sociali e i risultati del progetto. Crede che ciò migliori l '"accuratezza della creazione" durante l'intero ciclo di vita dello sviluppo del gioco - dalla pianificazione e dalla sperimentazione alla produzione e al rilascio.
Kojima, famoso per il suo approccio
narrazione, continua a spingere i confini. Attualmente sta collaborando con Jordan Peele su un progetto intitolato OD, e Kojima Productions si sta preparando per la prossima puntata della Death Stranding, prevista per un adattamento live-action di A24.
Guardando avanti, Kojima rimane ottimista sul futuro dello sviluppo del gioco. Crede che i progressi tecnologici consentiranno agli sviluppatori di Cinematic imprese inimmaginabili tre decenni fa, rendendo il processo creativo più semplice ed efficiente. Ha concluso: "Finché non perdo la mia passione per" Creazione ", credo di poter andare avanti." Achieve