Hideo Kojima reflecteert op het 37e verjaardag van Metal Gear en de evolutie van verhalen vertellen in games
13 juli markeerde de 37e verjaardag van Konami's baanbrekende stealth-actie-avontuurspel, Metal Gear. Creator Hideo Kojima gebruikte deze gelegenheid om na te denken over de innovatieve benadering van het spel van de game, met name het benadrukken van de in-game radio-transceiver.
Kojima benadrukte dat hoewel de stealth -mechanica van Metal Gear op grote schaal worden geprezen, de radio -transceiver een echt revolutionair element was. Deze functie, gebruikt door Solid Snake, zorgde voor realtime verhalende progressie en biedt spelers cruciale informatie-baas-identiteiten, karaktervergoedingen, teamleden doden-die allemaal van invloed zijn op de ervaring van de speler. De zendontvanger diende ook een praktisch doel en leidde spelers door gameplay -mechanica en regels.
Kojima tweette: "Metal Gear zat boordevol dingen die zijn tijd vooruit liepen, maar de grootste uitvinding was inclusief het concept van een radio -transceiver in de verhalen." Hij legde uit dat dit interactieve element verhuurde onthechting verhinderde door spelers op de hoogte te houden, zelfs tijdens gebeurtenissen die zich buiten hun onmiddellijke acties voordoen. De zendontvanger stond voor parallelle verhalen toe en voorafschaduwde toekomstige gebeurtenissen terwijl hij de speler in hun huidige situatie heeft gebracht. Hij merkte met trots op dat deze "gimmick" veel moderne schietspellen heeft beïnvloed.
Kojima's voortdurende creatieve visie: OD, Death Stranding 2 en verder dan
Op 60 ging Kojima ook de uitdagingen van veroudering en het effect ervan op zijn creatieve proces aan. Hij erkende de fysieke eisen, maar benadrukte de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid bij het anticiperen op maatschappelijke trends en projectresultaten. Hij gelooft dat dit de "nauwkeurigheid van creatie" verbetert gedurende de hele levenscyclus van game -ontwikkeling - van planning en experimenten tot productie en release.
>
Kojima, bekend om zijn
Storytelling -aanpak, blijft grenzen verleggen. Momenteel werkt hij samen met Jordan Peele aan een project met de titel OD, en Kojima Productions bereidt zich voor op de volgende Death Stranding-aflevering, gepland voor een live-action-aanpassing door A24.
Vooruitkijkend blijft Kojima optimistisch over de toekomst van game -ontwikkeling. Hij gelooft dat technologische vooruitgang ontwikkelaars in staat zal stellen om drie decennia geleden onvoorstelbaar te maken, waardoor het creatieve proces gemakkelijker en efficiënter wordt. Hij concludeerde: "Zolang ik mijn passie voor 'schepping' niet verlies, geloof ik dat ik door kan gaan." Cinematic