Exoborne: Một bản xem trước bắn súng có chỉ số oct-octan cao
Hãy vào, lấy các chiến lợi phẩm và thoát ra - nguyên tắc cốt lõi của bất kỳ game bắn súng trích xuất nào, và Exoborne cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, Exoborne nâng cao công thức với các thiết bị chuyển đổi mạnh mẽ và khả năng vận động mạnh mẽ, hiệu ứng thời tiết động và móc vật lộn phổ biến. Sau khi xem trước 4-5 giờ, trong khi không ngay lập tức thèm "một lần chạy nữa", Exoborne cho thấy tiềm năng đáng kể trong thể loại game bắn súng trích xuất.
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc của Exoborne. Hiện tại, ba loại tồn tại: Kodiak (khiên trong các lần chạy nước rút, Slam mặt đất mạnh mẽ), Viper (Tái tạo sức khỏe khi giết chết, cận chiến mạnh mẽ) và Kerstrel (tăng cường di động, chiều cao nhảy, di chuột tạm thời). Những nguyên mẫu này có thể tùy chỉnh thêm với các mô -đun độc đáo, tăng cường sức mạnh cá nhân của chúng. Cá nhân, cú đánh mặt đất của Kodiak, kết hợp với các thao tác Spider-Man-esque của Hook, tỏ ra cực kỳ thỏa mãn. Trong khi vui vẻ, lựa chọn ba bộ hạn chế cảm thấy hạn chế, để lại chỗ cho việc mở rộng trong tương lai.
Gunplay đang thỏa mãn, với độ giật nặng và các cuộc tấn công cận chiến có tác động. Móc vật lộn bổ sung các đường truyền động, vượt qua chuyển động mặt đất tiêu chuẩn. Các sự kiện thời tiết ngẫu nhiên giới thiệu các thách thức chiến lược; Tornadoes tăng khả năng di chuyển trên không, trong khi mưa làm cho dù nhảy dù không hiệu quả. Lốc xoáy lửa cung cấp một lựa chọn truyền tải khác, nhưng sự gần gũi là nguy hiểm.
Rủi ro so với cơ học thưởng
Rủi ro và phần thưởng làm nền tảng cho thiết kế của Exoborne. Một bộ đếm thời gian 20 phút kích hoạt một vị trí phát cho tất cả người chơi, bắt đầu một cửa sổ trích xuất 10 phút. Chiết xuất sớm mang lại ít loot hơn, nhưng vẫn tăng nhiều phần thưởng tiềm năng được tìm thấy trên khắp môi trường (mặt đất, container, xác chết của kẻ thù). Giải thưởng cuối cùng? Loại bỏ những người chơi khác và bắt giữ chiến lợi phẩm của họ.
Cổ vật, hộp loot có giá trị cao yêu cầu khóa, thêm một lớp rủi ro khác. Địa điểm của họ là kiến thức công cộng, đảm bảo xung đột người chơi. Các khu vực có giá trị cao, được bảo vệ mạnh mẽ bởi AI mạnh hơn, khuyến khích tiếp tục chấp nhận rủi ro được tính toán.
Ngay cả cái chết cũng không có nghĩa là loại bỏ ngay lập tức. Tự phục hồi có sẵn trước khi chảy máu, và đồng đội có thể hồi sinh những người chơi đã ngã xuống, mặc dù điều này rất tốn thời gian và dễ bị tấn công của kẻ thù.
Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước. Đầu tiên, Exoborne ủng hộ mạnh mẽ các đội điều phối. Mặc dù chơi solo hoặc squad ngẫu nhiên là có thể, nhưng nó không phải là tối ưu, đặc biệt là xem xét mô hình không chơi miễn phí của trò chơi. Điều này có thể ngăn cản những người chơi bình thường hơn.
Thứ hai, trò chơi muộn vẫn chưa rõ ràng. Trong khi nhà phát triển đề cập đến một so sánh tập trung PVP và so sánh người chơi, bản xem trước thiếu đủ nội dung trò chơi muộn để đánh giá đầy đủ sự hấp dẫn của nó. Một trải nghiệm cuối trò chơi được xác định rõ hơn là rất quan trọng.
PC Playtest của Exoborne (12-17 tháng 2) sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về tiềm năng của nó. Vòng lặp trò chơi cốt lõi rất hấp dẫn, nhưng giải quyết các mối quan tâm về đội hình và cuối trò chơi sẽ quyết định thành công lâu dài của nó.