Exoborne: Pratonton penembak pengekstrakan tinggi oktana
Masuk, ambil rampasan, dan keluar - prinsip teras mana -mana penembak pengekstrakan, dan Exoborne tidak terkecuali. Walau bagaimanapun, Exoborne mengangkat formula dengan Exo-rig yang kuat meningkatkan kekuatan dan mobiliti, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas pratonton 4-5 jam, sementara tidak segera menginginkan "Satu Lagi Run," Exoborne menunjukkan potensi besar dalam genre penembak pengekstrakan.
Exo-rigs adalah pusat identiti Exoborne. Pada masa ini, tiga jenis wujud: Kodiak (perisai semasa sprint, slam tanah yang kuat), viper (regenerasi kesihatan pada membunuh, huru -hara yang kuat), dan Kerstrel (peningkatan mobiliti, ketinggian melompat, hover sementara). Archetypes ini lebih disesuaikan dengan modul yang unik, meningkatkan kekuatan individu mereka. Secara peribadi, Kodiak's Ground Slam, digabungkan dengan manuver Spider-Man-esque yang bergelut, terbukti sangat memuaskan. Walaupun menyeronokkan, pemilihan tiga guaman terhad terasa ketat, meninggalkan ruang untuk pengembangan masa depan.
Gunplay memuaskan, dengan mundur berat dan serangan huru -hara yang memberi kesan. Cangkuk bergelut menambah traversal dinamik, melampaui pergerakan tanah standard. Acara cuaca rawak memperkenalkan cabaran strategik; Tornado meningkatkan mobiliti udara, sementara hujan menyebabkan payung terjun tidak berkesan. Tornado kebakaran menawarkan satu lagi pilihan traversal, tetapi kedekatannya adalah berbahaya.
Risiko vs Mekanik Ganjaran
Risiko dan ganjaran yang menyokong reka bentuk Exoborne. Pemasa selama 20 minit mencetuskan lokasi yang disiarkan kepada semua pemain, memulakan tetingkap pengekstrakan selama 10 minit. Pengekstrakan awal menghasilkan kurang rampasan, tetapi lebih lama meningkatkan potensi ganjaran yang ditemui di seluruh alam sekitar (tanah, bekas, mayat musuh). Hadiah Ultimate? Menghapuskan pemain lain dan merampas rampasan mereka.
Artifak, kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kunci, menambah satu lagi lapisan risiko. Lokasi mereka adalah pengetahuan awam, menjamin konflik pemain. Kawasan bernilai tinggi, sangat dijaga oleh AI yang lebih kuat, lebih lanjut memberi insentif kepada pengambilan risiko yang dikira.
Malah kematian tidak bermakna penghapusan segera. Revives diri boleh didapati sebelum berdarah, dan rakan sepasukan boleh membangkitkan pemain yang jatuh, walaupun ini memakan masa dan terdedah kepada serangan musuh.
Dua kebimbangan utama muncul dari pratonton. Pertama, Exoborne sangat menyokong skuad yang diselaraskan. Walaupun permainan solo atau rawak squad mungkin, ia jauh dari optimum, terutamanya memandangkan model tidak bermain permainan. Ini boleh menghalang lebih banyak pemain kasual.
Kedua, permainan lewat masih tidak jelas. Walaupun pemaju menyebut fokus PVP dan perbandingan pemain, pratonton tidak mempunyai kandungan permainan lewat yang mencukupi untuk menilai sepenuhnya rayuannya. Pengalaman akhir permainan yang lebih jelas adalah penting.
PC Playtest Exoborne (12-17 Februari) akan memberikan gambaran lanjut mengenai potensinya. Gelung permainan teras menarik, tetapi menangani kebimbangan skuad dan kebimbangan permainan lewat akan menentukan kejayaan jangka panjangnya.