Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Entre, pegue o saque e saia - o princípio central de qualquer atirador de extração, e Exoborne não é exceção. No entanto, Exoborne eleva a fórmula com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando imediatamente "One More Run", Exoborne mostra um potencial significativo no gênero de atiradores de extração.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, existem três tipos: o Kodiak (escudo durante sprints, poderoso golpe de solo), o vípere (regeneração de saúde sobre mortes, corpo a corpo forte) e o kerstrel (mobilidade aprimorada, altura do salto, pau temporário). Esses arquétipos são ainda mais personalizáveis com módulos exclusivos, melhorando seus pontos fortes individuais. Pessoalmente, o chão do Kodiak, combinado com as manobras do homem-aranha do gancho do gancho, mostrou-se incrivelmente gratificante. Embora divertido, a seleção limitada de três supostos parece restritiva, deixando espaço para expansão futura.
O tiroteio é satisfatório, com recuo pesado e ataques corpo a corpo impactantes. O gancho de luta adiciona travessia dinâmica, superando o movimento padrão do solo. Eventos climáticos aleatórios introduzem desafios estratégicos; Os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. Os tornados de fogo oferecem outra opção de travessia, mas a proximidade é perigosa.
Risco vs. Mecânica de Recompensa
Risco e recompensa sustentam o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos aciona um local transmitido a todos os jogadores, iniciando uma janela de extração de 10 minutos. A extração precoce gera menos pilhagem, mas permanecer mais longo aumenta as recompensas em potencial encontradas em todo o ambiente (solo, recipientes, cadáveres inimigos). O prêmio final? Eliminando outros jogadores e pegando seus saques.
Artefatos, caixas de pilhagem de alto valor que requerem chaves, adicione outra camada de risco. Seus locais são conhecimento público, garantindo o conflito do jogador. Áreas de alto valor, fortemente guardadas por IA mais forte, incentivar ainda mais a tomada de risco calculada.
Mesmo a morte não significa eliminação imediata. Os auto-revelações estão disponíveis antes de sangrar, e os colegas de equipe podem ressuscitar jogadores caídos, embora isso seja demorado e vulnerável a ataques inimigos.
Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Em primeiro lugar, Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados. Embora o jogo solo ou de esquili aleatório seja possível, está longe de ser o ideal, especialmente considerando o modelo não livre de jogo do jogo. Isso pode impedir mais jogadores casuais.
Em segundo lugar, o final do jogo permanece incerto. Enquanto o desenvolvedor mencionou um foco de PVP e comparações de jogadores, a prévia carecia de conteúdo suficiente para avaliar completamente seu apelo. Uma experiência mais definida no final do jogo é crucial.
O PC Playtest da Exoborne (de 12 a 17 de fevereiro) oferecerá uma visão mais aprofundada de seu potencial. O loop de jogabilidade principal é envolvente, mas abordar a dependência do esquadrão e as preocupações no final do jogo determinará seu sucesso a longo prazo.