Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
入って、戦利品をつかんで出て行ってください - 抽出シューターの核となる原則とExoborneも例外ではありません。しかし、Exoborneは、強力なExo-Rigsが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める強力なExo-Rigsでフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、すぐに「もう1回の走り」を切望することはありませんが、Exoborneは抽出シューターのジャンル内で重要な可能性を示しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つのタイプが存在します:コディアック(スプリント中のシールド、強力なグラウンドスラム)、ヴァイパー(キルの健康再生、強い近接式)、およびカルストレル(モビリティの強化、ジャンプ高さ、一時的なホバー)。これらのアーキタイプは、一意のモジュールでさらにカスタマイズ可能であり、個々の強みを高めます。個人的には、コディアックのグラウンドスラムは、グラップリングフックのスパイダーマン風の操作と組み合わせて、信じられないほど満足していることが証明されました。楽しい間、限られた3スーツの選択は制限があり、将来の拡大の余地を残しています。
ガンプレイは満足のいくものであり、重い反動と衝撃的な近接攻撃があります。グラップリングフックは、動的なトラバーサルを追加し、標準的な地面の動きを上回ります。ランダムな気象現象は戦略的な課題をもたらします。竜巻は空中移動度を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻は別のトラバーサルオプションを提供しますが、近接性は危険です。
リスクと報酬力学
リスクと報酬Exoborneのデザインを支えます。 20分のタイマーがすべてのプレイヤーにブロードキャストされた場所をトリガーし、10分間の抽出ウィンドウを開始します。早期の抽出により略奪が少なくなりますが、環境全体に見られる潜在的な報酬(地面、容器、敵の死体)が増加すると、より長く留まることができます。究極の賞は?他のプレイヤーを排除し、戦利品をつかむ。
アーティファクト、キーを必要とする高価値の戦利品ボックスは、リスクの別の層を追加します。彼らの場所は公的な知識であり、プレイヤーの対立を保証します。より強力なAIによって厳しく守られている高価値領域は、計算されたリスクテイクをさらに奨励します。
死でさえ、即時の排除を意味するものではありません。自己再生は出血する前に利用可能であり、チームメイトは倒れたプレイヤーを復活させることができますが、これは時間がかかり、敵の攻撃に対して脆弱です。
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。第一に、Exoborneは調整されたチームを強く支持しています。ソロまたはランダムスクアドのプレイは可能ですが、特にゲームの非フリーからプレイからプレイへのモデルを考慮すると、それは最適ではありません。これは、より多くのカジュアルなプレイヤーを阻止する可能性があります。
第二に、遅いゲームは不明のままです。開発者はPVPフォーカスとプレーヤーの比較について言及しましたが、プレビューにはその魅力を完全に評価するのに十分なゲーム後期コンテンツが欠けていました。より定義されたゲーム後期エクスペリエンスは非常に重要です。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、その可能性についてさらに洞察を提供します。コアゲームプレイループは魅力的ですが、チームに依存していると試合後期の懸念に対処することで、その長期的な成功が決定されます。