Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки
Зайдите, возьмите добычу и выходите - основной принцип любого стрелка извлечения, и Exoborne не является исключением. Тем не менее, Exoborne повышает формулу с мощными экзодизами, повышающими прочность и подвижность, динамические погодные эффекты и постоянно популярный крюк с захватом. После 4-5-часового предварительного просмотра, хотя и не сразу же жаждете «еще одного пробега», Exoborne демонстрирует значительный потенциал в жанре экстракции.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время существуют три типа: Kodiak (щит во время спринтов, мощный грунт), гадюка (регенерация здоровья на убийствах, сильное ближнее боя) и Kerstrel (повышенная подвижность, высота прыжков, временное наклонение). Эти архетипы дополнительно настраиваются с уникальными модулями, усиливая их индивидуальные сильные стороны. Лично, наземный удар Kodiak, в сочетании с маневрированием в стиле паука, оказался невероятно удовлетворяющим. Во время веселья, ограниченный отбор из трех составов кажется ограничительным, оставляя место для будущего расширения.
Gunplay удовлетворяет, с весомыми отдачи и влиятельными атаками ближнего боя. Крюк с захватом добавляет динамический обход, превосходя стандартное движение заземления. Случайные погодные явления вводят стратегические проблемы; Торнадо повышает воздушную мобильность, в то время как дождь делает парашюты неэффективными. Пожарные торнадо предлагают еще один вариант обхода, но близость опасна.
Риск против вознаграждения механики
Риск и вознаграждение лежат в основе дизайна Exoborne. 20-минутный таймер запускает местоположение, транслируемое всем игрокам, инициируя 10-минутное окно добычи. Раннее извлечение дает меньшую добычу, но оставаясь дольше увеличивает потенциальные вознаграждения, обнаруженные во всей окружающей среде (земля, контейнеры, вражеские трупы). Конечный приз? Устранение других игроков и захват их добычу.
Артефакты, высокие ящики для добычи, требующие ключей, добавляют еще один слой риска. Их местоположения являются общественными знаниями, гарантирующими конфликт игроков. Высокие области, которые сильно охраняются более сильным ИИ, еще больше стимулируют рассчитанные риски.
Даже смерть не означает немедленного устранения. Самостоятельные сечения доступны до кровотечения, и товарищи по команде могут воскресить падших игроков, хотя это требует много времени и уязвимо для нападений противника.
Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра. Во -первых, Exoborne сильно благоприятствует скоординированным отрядам. В то время как Solo или случайная пьеса возможна, она далеко не оптимальная, особенно с учетом модели игры в игре, не свободной от игры. Это может сдержать более случайных игроков.
Во-вторых, поздняя игра остается неясной. В то время как разработчик упомянул фокус PVP и сравнения игроков, в предварительном просмотре не было достаточного количества контента поздней игры, чтобы полностью оценить его привлекательность. Более определенный опыт поздней игры имеет решающее значение.
Плайт Exoborne Playest (12-17 февраля) даст дальнейшее понимание своего потенциала. Основной геймплейный цикл привлекательна, но решение о проблемах отряда и поздней игры определит его долгосрочный успех.