Exoborne: un aperçu du tireur d'extraction à haut octane
Entrez, prenez le butin et sortez - le principe principal de tout tireur d'extraction, et Exoborne ne fait pas exception. Cependant, Exoborne élève la formule avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappin toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans avoir immédiatement envie de "une course de plus", Exoborne montre un potentiel significatif dans le genre de tireur d'extraction.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Actuellement, trois types existent: le Kodiak (bouclier pendant les sprints, puissant slam terrestre), la vipère (régénération de la santé sur les éliminations, la mêlée forte) et le kerstrel (mobilité améliorée, hauteur de saut, volant temporaire). Ces archétypes sont encore personnalisables avec des modules uniques, améliorant leurs forces individuelles. Personnellement, le slam terrestre de Kodiak, combiné avec les manœuvres de grappin hook de Spider-Man-esque, s'est révélée incroyablement satisfaisante. Bien que amusant, la sélection limitée à trois plans est restrictive, laissant de la place à une expansion future.
Le jeu de tir est satisfaisant, avec un recul lourd et des attaques de mêlée percutantes. Le crochet de grappling ajoute une traversée dynamique, dépassant le mouvement du sol standard. Les événements météorologiques aléatoires introduisent des défis stratégiques; Les tornades stimulent la mobilité aérienne, tandis que la pluie rend les parachutes inefficaces. Les tornades de feu offrent une autre option de traversée, mais la proximité est périlleuse.
Risque vs mécanique de récompense
Risque et récompense sous-tendent la conception d'Exoborne. Un minuteur de 20 minutes déclenche un emplacement diffusé à tous les joueurs, initiant une fenêtre d'extraction de 10 minutes. L'extraction précoce donne moins de butin, mais rester plus longtemps augmente les récompenses potentielles trouvées dans l'environnement (sol, conteneurs, cadavres ennemis). Le prix ultime? Éliminer les autres joueurs et saisir leur butin.
Les artefacts, les boîtes à butin de grande valeur nécessitant des clés, ajoutent une autre couche de risque. Leurs emplacements sont des connaissances publiques, garantissant le conflit des joueurs. Les zones de grande valeur, fortement gardées par une IA plus forte, incitent davantage à la prise de risques calculée.
Même la mort ne signifie pas une élimination immédiate. Les auto-révises sont disponibles avant de saigner, et les coéquipiers peuvent ressusciter les joueurs tombés, bien que cela prenne du temps et vulnérable aux attaques ennemies.
Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu. Premièrement, Exoborne favorise fortement les escouades coordonnées. Bien que le jeu en solo ou en squad aléatoire soit possible, il est loin d'être optimal, surtout compte tenu du modèle non libre au jeu du jeu. Cela pourrait dissuader les joueurs plus occasionnels.
Deuxièmement, la fin du match reste claire. Alors que le développeur a mentionné une orientation PVP et des comparaisons de joueurs, l'aperçu manquait de contenu de fin de partie pour évaluer pleinement son attrait. Une expérience en fin de partie plus définie est cruciale.
Le PC Playtest d'Exoborne (12-17 février) offrira un aperçu supplémentaire de son potentiel. La boucle de jeu de base est engageante, mais la résolution de la réparation de l'escouade et des préoccupations en fin de partie déterminera son succès à long terme.