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Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者

作者 : Joshua Mar 06,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手預覽

進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的Exo-Rigs提高強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤鉤子提升了配方。經過4-5小時的預覽,儘管不立即渴望“再運行”,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中顯示出巨大的潛力。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,存在三種類型:Kodiak(衝刺期間的盾牌,強大的地面大滿貫),毒蛇(殺戮的健康再生,強近戰)和Kerstrel(增強的移動性,跳躍高度,臨時懸停)。這些原型可以通過獨特的模塊進行定制,從而增強了他們的個人優勢。就個人而言,Kodiak的地面大滿貫,再加上Grappling Hook的蜘蛛俠風格的演習,這令人難以置信。有限的三套件選擇雖然很有趣,但仍會有限制性的限制,為將來的擴展留出了空間。

槍戰令人滿意,帶有沉重的後坐力和有影響力的近戰攻擊。抓鉤鉤增加了動態遍歷,超過了標準地面運動。隨機天氣事件引入了戰略挑戰;龍捲風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍捲風提供了另一種遍歷選擇,但接近是危險的。

風險與獎勵機制

風險和回報基礎Exoborne的設計。 20分鐘的計時器觸發了向所有玩家廣播的位置,啟動了10分鐘的提取窗口。早期提取會產生較少的戰利品,但是停留更長的時間增加了整個環境中發現的潛在獎勵(地面,容器,敵方屍體)。終極獎?消除其他玩家並抓住戰利品。

工件,需要密鑰的高價值戰利品盒,增加另一層風險。他們的位置是公眾知識,可以保證玩家衝突。高價值區域受到更強的AI保護,進一步激勵了計算的冒險。

即使死亡也不意味著立即消除。自我培養在流血之前可用,隊友可以復活落下的球員,儘管這很耗時並且容易受到敵人攻擊的影響。

預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈支持協調的小隊。儘管獨奏或隨機比賽是可能的,但它遠非最佳,尤其是考慮到遊戲的非免費遊戲模型。這可能會阻止更多休閒球員。

其次,賽季晚期尚不清楚。儘管開發人員提到了PVP焦點和玩家比較,但預覽缺乏足夠的後期內容來完全評估其吸引力。更明確的遊戲經驗至關重要。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其潛力。核心的遊戲循環正在吸引,但是解決陣容依據和比賽后期的擔憂將決定其長期成功。

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