Exoborne : 고성 옥탄 추출 사수 미리보기
들어가서 전리품을 잡고 나가십시오 - 추출 사수의 핵심 원리는 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 강력한 엑소 리그 강도 강도와 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅으로 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후에는 "One Tome Run"을 즉시 갈망하지는 않았지만 Exoborne은 추출 사수 장르에서 상당한 잠재력을 보여줍니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 현재 코디 악 (스프린트 중 방패, 강력한지면 슬램), 바이퍼 (킬에 대한 건강 재생, 강한 근접) 및 커스트 (향상된 이동성, 점프 높이, 임시 호버)의 세 가지 유형이 있습니다. 이러한 원형은 고유 한 모듈로 더욱 사용자 정의 할 수 있으며 개별 강점을 향상시킵니다. 개인적으로, Kodiak의 그라운드 슬램은 Grappling Hook의 Spider-Man-Man-esque 기동과 결합하여 엄청나게 만족스러운 것으로 판명되었습니다. 재미 있지만 제한된 3 스위트 선택은 제한적으로 느껴져 향후 확장을위한 공간을 남깁니다.
총격전은 무거운 반동과 충격적인 근접 공격으로 만족 스럽습니다. Grappling Hook는 동적 트래버스를 추가하여 표준 접지 움직임을 능가합니다. 임의의 기상 이벤트는 전략적 과제를 소개합니다. 토네이도는 공중 이동성을 높이고 빗물은 낙하산을 비효율적으로 만듭니다. Fire Tornadoes는 또 다른 트래버스 옵션을 제공하지만 근접성은 위험합니다.
위험 대 보상 역학
위험과 보상은 Exoborne의 디자인을 뒷받침합니다. 20 분 타이머는 모든 플레이어에게 위치 방송을 트리거하여 10 분 추출 창을 시작합니다. 조기 추출은 전리품이 줄어들지 만 더 오래 머무르면 환경 전체에서 발견되는 잠재적 보상 (지면, 용기, 적 시체). 궁극적 인 상품? 다른 플레이어를 제거하고 전리품을 압수합니다.
아티팩트, 키가 필요한 고 부가가치 전리회 상자에는 또 다른 위험층이 추가됩니다. 그들의 위치는 대중의 지식으로 플레이어 갈등을 보장합니다. 강한 AI에 의해 크게 보호되는 고 부가가치 영역은 계산 된 위험 감수를 더욱 장려합니다.
죽음조차도 즉각적인 제거를 의미하지는 않습니다. 자기 심사는 피가 나기 전에 이용할 수 있으며, 팀원들은 타락한 선수를 부활시킬 수 있지만, 이것은 시간이 많이 걸리고 적의 공격에 취약합니다.
미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. 첫째, Exoborne은 조정 된 분대를 강력하게 선호합니다. 솔로 또는 임의의 스쿼드 플레이는 가능하지만 특히 게임의 무관심 대가없는 모델을 고려할 때 최적의 경우와는 거리가 멀다. 이것은 더 많은 캐주얼 플레이어를 막을 수 있습니다.
둘째, 게임 후반은 불분명합니다. 개발자는 PVP 초점과 플레이어 비교를 언급했지만 미리보기에는 호소를 완전히 평가하기에 충분한 늦은 게임 컨텐츠가 부족했습니다. 더 정의 된 늦은 게임 경험이 중요합니다.
Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 그 잠재력에 대한 추가 통찰력을 제공 할 것입니다. 핵심 게임 플레이 루프는 매력적이지만 분대 관계와 늦은 게임 문제를 해결하면 장기적인 성공을 결정할 것입니다.