Heim Nachricht Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

Autor : Joshua Mar 06,2025

EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau

Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus - das Kernprinzip eines Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Exoborne erhöht jedoch die Formel mit leistungsstarken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, dynamische Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während Exoborne zwar nicht sofort nach "One More Run" sehnt, zeigt er ein signifikantes Potenzial innerhalb des Extraktions-Shooter-Genres.

Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit existieren drei Arten: Der Kodiak (Schild während Sprints, mächtiger Boden -Slam), die Viper (Gesundheitsregeneration bei Kills, starker Nahkampf) und die Kerstrel (Verbesserte Mobilität, Sprunghöhe, vorübergehende Schwebeplätze). Diese Archetypen sind mit einzigartigen Modulen weiter anpassbar und verbessern ihre individuellen Stärken. Persönlich erwies sich der Kodiak's Ground Slam, kombiniert mit den Spider-Man-Manöver des Grappling Hooks, unglaublich befriedigend. Während sich die Auswahl der begrenzten Drei-Klage-Auswahl anfühlt, fühlt sich restriktiv an und lässt Platz für zukünftige Expansion.

GunPlay ist befriedigend, mit gewichtigem Rückstoß und wirkungsvollen Nahkampfangriffen. Der Grappling -Haken fügt eine dynamische Durchführung und übertrifft die Standard -Bodenbewegung. Zufällige Wetterereignisse stellen strategische Herausforderungen ein. Tornados stärken die Luftmobilität, während der Regen den Fallschirmen unwirksam macht. Fire Tornadoes bieten eine weitere Traversaloption, aber die Nähe ist gefährlich.

Risiko -vs. Belohnungsmechanik

Risiko und Belohnung untermauern das Design von Exoborne. Ein 20-minütiger Timer löst einen Ort aus, der an alle Spieler gesendet wird und ein 10-minütiges Extraktionsfenster initiiert. Frühe Extraktion liefert eine geringere Beute, aber es erhöht die längere Bleiben der potenziellen Belohnungen in der gesamten Umwelt (Boden, Behälter, feindliche Leichen). Der ultimative Preis? Andere Spieler eliminieren und ihre Beute erfassen.

Artefakte, hochwertige Beuteboxen, die Schlüsseln erfordern, fügen eine weitere Risikoebene hinzu. Ihre Standorte sind öffentliches Wissen und garantieren den Spielerkonflikt. Hochwertige Gebiete, stark von stärkerer KI bewacht, treibt sich die berechnete Risikobereitschaft weiter an.

Auch der Tod bedeutet nicht sofortige Beseitigung. Selbstberichte sind vor dem Ausblutung verfügbar, und Teamkollegen können gefallene Spieler wiederbeleben, obwohl dies zeitaufwändig und für feindliche Angriffe anfällig ist.

Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor. Erstens bevorzugt Exoborne stark koordinierte Trupps. Während das Solo- oder Random-Squad-Spiel möglich ist, ist es alles andere als optimal, insbesondere angesichts des nicht-freien Modells des Spiels. Dies könnte mehr lässige Spieler abschrecken.

Zweitens bleibt das Spätspiel unklar. Während der Entwickler einen PVP-Fokus- und Player-Vergleich erwähnte, fehlte der Vorschau ausreichend ausreichend späten Spielen, um ihre Attraktivität vollständig zu bewerten. Eine definiertere Erfahrung im späten Spiel ist entscheidend.

Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird weitere Einblicke in sein Potenzial bieten. Die Kern-Gameplay-Schleife ist ansprechend, aber die Bedenken hinsichtlich der Squad-Reliance und des Spätspiels werden ihren langfristigen Erfolg bestimmen.

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