EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter
Ga in, pak de buit en ga eruit - het kernprincipe van elke extractieschieter en EXOBORNE is geen uitzondering. Exoborne verheft echter de formule met krachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, hoewel niet onmiddellijk hunkering naar "nog een run", vertoont Exoborne een aanzienlijk potentieel binnen het extractieschietergenre.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Momenteel bestaan er drie soorten: de Kodiak (schild tijdens sprints, krachtige grond slam), de Viper (gezondheidsregeneratie op moorden, sterke melee) en de kerstrel (verbeterde mobiliteit, spronghoogte, tijdelijke hover). Deze archetypen zijn verder aanpasbaar met unieke modules, waardoor hun individuele sterke punten worden verbeterd. Persoonlijk bleek de grond van de Kodiak, gecombineerd met de Spider-Man-achtige manoeuvres van de Grappling Hook, ongelooflijk bevredigend. Hoewel leuk, voelt de beperkte selectie met drie punten beperkend en laat ruimte voor toekomstige uitbreiding.
Gunplay is bevredigend, met zware terugslag en impactvolle melee -aanvallen. De grijphaak voegt dynamische traversale toe en overtreft standaard grondbeweging. Willekeurige weersomstandigheden introduceren strategische uitdagingen; Tornado's stimuleren luchtmobiliteit, terwijl regen parachuteert ineffectief. Vuurtornado's bieden een andere traversale optie, maar de nabijheid is gevaarlijk.
Risico versus beloningsmechanica
Risico en beloning ondersteunen het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten activeert een locatie die naar alle spelers wordt uitgezonden, met een extractieversie van 10 minuten. Vroege extractie levert minder buit op, maar langer blijven verhoogt potentiële beloningen die in het hele milieu worden gevonden (grond, containers, vijandelijke lijken). De ultieme prijs? Andere spelers elimineren en hun buit in beslag nemen.
Artefacten, hoogwaardige buitboxen die sleutels vereisen, voegen nog een risicobad toe. Hun locaties zijn publieke kennis en garanderen het conflict van spelers. Hoogwaardige gebieden, zwaar bewaakt door sterkere AI, stimuleer de berekende risicovername verder.
Zelfs de dood betekent niet onmiddellijke eliminatie. Zelfherzieningen zijn beschikbaar voordat ze uitbloeden, en teamgenoten kunnen gevallen spelers doen herleven, hoewel dit tijdrovend en kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen.
Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. Ten eerste is EXOBORNE sterk gecoördineerde squadrons. Hoewel solo- of willekeurig-squad-spel mogelijk is, is het verre van optimaal, vooral gezien het niet-vrij-tot-play-model van de game. Dit kan meer casual spelers afschrikken.
Ten tweede blijft het late spel onduidelijk. Terwijl de ontwikkelaar een PVP-focus en spelersvergelijkingen noemde, ontbrak de preview niet aan voldoende late-game-inhoud om zijn aantrekkingskracht volledig te beoordelen. Een meer gedefinieerde late-game ervaring is cruciaal.
Exoborne's PC Playtest (12-17 februari) biedt verder inzicht in zijn potentieel. De kerngameplay-lus is boeiend, maar het aanpakken van de squadrelantie en late-game zorgen zal het succes op lange termijn bepalen.